Titã Celeste
+Novos combos de Talentos
+ buff nos talentos
+ Buf vocacionais
+ Renascimento das habilidade
"Domine a energia do gelo e do fogo mecânico, tornando-se uma fonte indispensável de dano e apoio para a equipe!"
"Domine a energia do gelo e do fogo mecânico, tornando-se uma fonte indispensável de dano e apoio para a equipe!"
Ao escolher a classe de Soldado Especial, você será capaz de potencializar suas habilidades com a energia de superaquecimento do gelo e do fogo. Após essa otimização, o Soldado Especial pode escolher diferentes atributos de carregamento para aumentar seu dano físico (Energia Cinética Gelida) e dano mágico (Energia Cinética de Marte). Combinado com os efeitos explosivos das habilidades "Extreme Overclock - Congelante" e "Extreme Overclock - Flamejante", o Soldado Especial pode se tornar uma presença capaz de lidar com combates de curto e longo alcance, dominando tanto o gelo quanto o fogo.
"Vá para o Campo de Treinamento de Chamas Brancas! Familiarize-se com o novo Soldado Especial através dos treinos com estacas!"
Como essa nova classe de Soldado Especial é provavelmente nova para todos os Mensageiros Elfos, pode ser necessário um pouco de tempo para se acostumar. Portanto, Nai decidiu compartilhar publicamente suas experiências e conhecimentos da classe, na esperança de ajudar os Mensageiros Elfos a dominá-la mais rapidamente! Como um Soldado Especial versátil, a escolha adequada de Superaquecimento Extremo, seja "Extreme Overclock - Congelante" para combate físico à distância ou "Extreme Overclock - Flamejante" para combate mágico corpo a corpo, será crucial para determinar a direção das suas habilidades e oferecerá combinações e estilos de jogo diferentes para suas escolhas de talentos e especializações.
Assim como no caso do Soldado de Assalto, certas habilidades serão amplamente afetadas pela energia de "Gelo Radiante" e "Fogo Ardente" proveniente do Superaquecimento. Ao utilizar corretamente e acumular "Campo de Força Congelante" ou "Campo de Força Explosivo", você poderá causar um dano significativo como Soldado Especial. Além disso, não se esqueça de ativar as habilidades de carregamento exclusivas do Soldado Especial, "Recarga Flor Gélido" e "Recarga Flamejante", para obter rapidamente os itens necessários, chamados de "Núcleos de Carregamento", para usar suas habilidades.
Além disso, o Soldado Especial possui um companheiro exclusivo chamado "Kirk", que retorna em uma nova forma de totem. "Kirk de Guarda" e "Kirk Ilusório" representam respectivamente apoio de longa distância e apoio de curta distância. Além de fortalecer suas próprias habilidades, eles também podem conceder benefícios aos aliados próximos. Ambos os tipos de Kirk também aprimoram as habilidades de benefício, "Armadura de Kirk" e "Espada Armada de Kirk", proporcionando um poder ainda maior. Certifique-se de convocar o companheiro correto!
Por fim, para fornecer ao Soldado Especial uma variedade de opções de ataque, esta atualização também inclui várias habilidades exclusivas, como "Golpe Alquímico - Golpe Flamejante" e "Turbulência Eletromagnética". Agora é com vocês para explorar todas essas novidades!
Habilidades Passivas
Processador de Combate Multinúcleo
Level
16
Quando ocorrer uma explosão física, há 50% chance de reduzir o tempo de recarga de todas as habilidades em -1 segundo.
※ O menor tempo de resfriamento da habilidade é de 1 segundo.
※ Esta habilidade tem um cooldown de 6 segundos.
Especialização em Combate Mecânico
Level
31
É possível empunhar uma arma de uma mão em cada mão, mas isso reduzirá ligeiramente a precisão fornecida pela arma; aumenta a velocidade de ataque armas de duas mão e o dano de ataques físicos em +10%
Núcleo de computação de Kiel
Level
66
Todos os valores de ataque +8%.
Aumenta a taxa de sucesso na criação de itens, fortalecimento de armas, fortalecimento de armaduras e fabricação de equipamentos sprites +3%
Especialização em Energia Núclear
Level
66
Lança automaticamente a habilidade [Valor total do Núcleo]. E entre no status [ Desvio Magnético], ao se esquivar o status [Aceleração Eletromagnética] sera dado a si mesmo
[Desvio Magnético]: Evasão +20 pontos, pode ser empilhado em 5 camadas, status dura 6 segundos.
[Aceleração Eletromagnética]: Velocidade de movimento +30%, efeito de status dura 3 segundos.
※ "Aceleração Eletromágnetica" tem um cooldown de 12 segundos.
Especialização em Energia Núclear
Level
66
Dano físico +20%, dano de habilidade mágica +25%, quando a habilidade "Extreme Overclock - Congelamento" e lançada entrará no status [ Energia Cinética Gélida].
Ao lançar a habilidade "Extreme Overclock - Flamejante" entrará no status [ Energia Cinética de Marte] .
[ Energia Cinética Gelida]: Valor de Penetração +10%, valor básico de esquiva +5, o efeito do status dura 5 segundos.
[ Energia Cinética de Marte]: Dano de habilidade mágica +15%, velocidade de movimento +10%, o efeito do status dura 5 segundos.
Amplificação de Núcleo
Level
91
Reencarnação 1
AGI e INT +20 pontos, Acerto +30 pontos, 30% chances de atacar dando ao alvo o estado "Interferência nuclear elétrica" no alvo, cada camada causará dano de gelo e fogo igual a 2% do valor total de ataque do lançador. e obtenha 1 núcleo de carregamento.
[ Interferência nuclear elétrica ] : energia de interferência gerada após ser atacado pela energia do núcleo. Quando a habilidade de um maquinista atinge o alvo com este estado, efeitos especiais serão adicionados de acordo com o número de camadas empilhadas. Este estado pode empilhar 5 camadas e o efeito de estado durar 30 segundos.
※ Esta habilidade tem um cooldown de 8 segundos.
Habilidades Invocações/buff
Recarga Flor de Gelo
Level
66
Aumentar Habilidade
MP 85 pontos
Lançar por 1 segundo
recarga 5 segundos
Você pode atribuir a si mesmo o estado “Carga Gelo”
[Carga Gelo ] : Ao usar habilidades, Dano de ataque e Velocidade de ataque físico da artilharia pesada +3%, acerto +6%, pode ser empilhado em 5 camadas.
Toda vez que a habilidade for lançada 4 vezes , a habilidade "núcleo Completo" será lançada automaticamente. se houver um estado de "energia do congelamento" quando o "núcleo completo" for concluído , entrará em um status adicional de [Bomba de Gelo]
[ Núcleo completo ] : obtenha 1 item "núcleo de carregamento"
[Bomba de Gelo]: Ao atacar pode causar dano de gelo igual a 5% valor de ataque do lançador, e o efeito do status dura 3 segundos
※ Esta habilidade tem um cooldown de 0,5 segundos
※ Esta habilidade compartilha o tempo de resfriamento com as outras recargas, e apenas uma delas pode existir ao mesmo tempo.
Recarga Flamejante
Level
67
Aumentar Habilidade
MP 85 pontos
Lançar por 1 segundo
recarga 5 segundos
Você pode atribuir a si mesmo o estado “Carga do Fogo”
[ Carga do Fogo ] : Ao usar habilidades, Dano de ataque com arma de uma mão, todos os danos críticos e velocidade de movimento +2%, pode ser empilhado em 5 camadas, e dura 10 segundos
Toda vez que a habilidade for lançada 4 vezes , a habilidade "núcleo Completo" será lançada automaticamente. se houver um estado de "energia Escaldante" quando o "núcleo completo" for concluído , entrará em um status adicional de [Sabre de Chama]
[ Núcleo completo ] : obtenha 1 item "núcleo de carregamento"
[Sabre de Chama]: Ao atacar pode causar dano de fogo igual a 5% valor de ataque Mágico do lançador, e o efeito do status dura 3 segundos
※ Esta habilidade tem um cooldown de 0,5 segundos
※ Esta habilidade compartilha o tempo de resfriamento com as outras recargas, e apenas uma delas pode existir ao mesmo tempo.
Extremo Overclock - Congelante
Level
61
Habilidade Buff / Finalização
MP 205 pontos
Lançar imediatamente
recarga 45 segundos
Consome 3 núcleos de carregamento.
Requer Artilharia Pesada
Precisa de cargas para lança-lo. Depois de lança-lo, ele se dotará com o status "Núcleo do Congelamento 4" e obterá diferentes durações de efeito de estado de acordo com os pontos de coletas de energia
1 carga: O efeito de status dura 3 segundos.
2 carga: O efeito de status dura 6 segundos.
3 carga: O efeito de status dura 9 segundos.
4 carga: O efeito de status dura 12 segundos.
5 carga: O efeito de status dura 15 segundos.
[ Núcleo do Congelamento 4 ] : Dano de ataque pesado, dano explosão de artilharia pesada +15%. penetração física +5%, além disso entre no status [Energia Congelante]
[ Energia Congelante] : Ataca alvos a uma distância de 18 metros, dano de Habilidade fisica e de longo alcance +10%, lance algumas habilidades para obter efeitos adicionais , e o efeito de status dura 15 segundos.
※ O overclocking extremo compartilha o tempo de resfriamento e as habilidades de conjuração durante o efeito aumentaram o tempo de resfriamento restante em 0.5 segundos.
Extremo Overclock - Flamejante
Level
61
Habilidade Buff / Finalização
MP 205 pontos
Lançar imediatamente
recarga 45 segundos
Consome 3 núcleos de carregamento.
Precisa esta equipado com armas
Precisa de cargas para lança-lo. Depois de lança-lo, ele se dotará com o status "Núcleo Flamejante 4" e obterá diferentes durações de efeito de estado de acordo com os pontos de coletas de energia
1 carga: O efeito de status dura 3 segundos.
2 carga: O efeito de status dura 6 segundos.
3 carga: O efeito de status dura 9 segundos.
4 carga: O efeito de status dura 12 segundos.
5 carga: O efeito de status dura 15 segundos.
[ Núcleo Flamejante 4 ] : Dano de ataque marcial com uma mão +15%, Valor de penetração mágica +7,5%, Velocidade de movimento +8%, e estado adicional de [Energia Escaldante]
[[Energia Escaldante] : Ataca alvos dentro de um raio de 6 metros, Ataque corpo a corpo e dano de Habilidade mágica +10%, lance algumas habilidades para obter efeitos adicionais , e o efeito de status dura 15 segundos.
※ O overclocking extremo compartilha o tempo de resfriamento e as habilidades de conjuração durante o efeito aumentaram o tempo de resfriamento restante em 0.5 segundos.
Amplificação NRM - Campo de Força de Gelo
Level
62
Ganhar Habilidade
MP 125 pontos
Lançar por 2 segundos
recarga 6 segundos
Requer Artilharia Pesada
Habilidade de grupo para todos os membro no mesmo campo dê o status "Amplificação magnética - Campo de Força de Gelo"
[ Amplificação magnética - Campo de Força de Gelo ] : Resistência a Gelo +10%, ao atacar há 25% de chances de entrar no status "Magnetismo de Gelo 4".
[ Magnetismo de Gelo 4 ] : Valor de Ataque +4%, pode empilhar em 3 camadas , após empilhar 3 camadas há 25% de chances de obter o status [ Escudo Gelo Ardente], durante 8 segundos.
[ Escudo Gelo Ardente ]: Velocidade de movimento +20%, ao receber dano dentro do tempo, pode compensar 15% dano , um total de 1 vez, e o efeito de status dura 3 segundos.
※ Esta habilidade não funciona para aliados fora do time ou fora do mesmo campo, só uma habilidade por lançador pode ser ativado.
Amplificação NMR - Campo de Chama
Level
85
Ganhar Habilidade
MP 232 pontos
Lançar por 2 segundos
recarga 6 segundos
Requer Artilharia Pesada
Habilidade de grupo para todos os membro no mesmo campo dê o status "Amplificação magnética - Campo de Chamas 3"
[ Amplificação magnética - Campo de Chamas 3] : Resistência a Fogo +10%, ao atacar há 25% de chances de entrar no status "Magnetismo de Fogo 3".
[ Magnetismo de Fogo 3] : Valor acerto e ataque corpo a corpo+4%, pode empilhar em 3 camadas , após empilhar 3 camadas há 25% de chances de obter o status [ Escudo Gelo Ardente], durante 8 segundos.
[ Escudo Gelo Ardente ]: Velocidade de movimento +20%, ao receber dano dentro do tempo, pode compensar 15% dano , um total de 1 vez, e o efeito de status dura 3 segundos.
※ Esta habilidade não funciona para aliados fora do time ou fora do mesmo campo, só uma habilidade por lançador pode ser ativado.
Campo de Força Médico
Level
82
Ganhar Habilidade
MP 390 pontos
Lançar imediatamente
recarga 120 segundos
Consome 2 Núcleos de Cargas
Lance em si mesmo ou aliados o status [ Campo de Força Médico 3], e automaticamente de a si mesmo o status [ Agente de Emergência 3]
[ Campo de Força Médico 3 ] : Restaura o HP do lançador igual a 10 % do valor de ataque mágico a cada 2 segundos, e o efeito do status dura 5 segundos.
[ Agente de Emergência 3] Restaura 10% do valor de ataque mágico do lançador a cada 2 segundos , o efeito do status dura 6 segundos.
Guardião Kirk
Level
99
Habilidade Invocação
MP 220 pontos
Lançar imediatamente
recarga 30 segundos
Invoque um nível 100 "Guardião Kirk" se o estado durar 30 segundos , o "Guardião Kirk" dará a todas as unidades amigas em um raio de 12 metros de si mesmo o status [Energia Cinética Eletromagnética ], [Precisão Astral]
[Energia Cinética Eletromagnética ]: Valor de esquiva básica +6%, ódio Causado -8%, pode ser empilhado em 5 camadas, o efeito do status dura 4 segundos.
[Precisão Astral] : Valor de ataque +8%, valor de acerto a distancia +6%, pode ser empilhado em até 5 camadas , e o efeito do status dura 4 segundos
※ "Guardião Kirk" e "Fantasma Kirk" compartilham o mesmo tempo de recarga.
※ Clique com o botão direito do mouse neste icone para remover a convocação.
Fantasma Kirk
Level
99
Habilidade Invocação
MP 220 pontos
Lançar imediatamente
recarga 30 segundos
Invoque um nível 100 "Fantamas Kirk" se o estado durar 30 segundos , o "Fantasma Kirk" dará a todas as unidades amigas em um raio de 12 metros de si mesmo o status [Poder Ótico], [Lamina Escaldante]
[Energia Cinética Eletromagnética ]: Todo dano de ataque e velocidade de movimento +6%, pode ser empilhado em 5 camadas, o efeito do status dura 4 segundos.
[Lamina Escaldante] : Ataque mágico, ataque corpo a corpo, acerto corpo a corpo +6%, pode acumular ate 5 camadas, e o efeito do status dura 4 segundos.
※ "Guardião Kirk" e "Fantasma Kirk" compartilham o mesmo tempo de recarga.
※ Clique com o botão direito do mouse neste icone para remover a convocação.
Forças Armadas de Kirk
Level
71
Ganhar Habilidade
MP 138 pontos
Alcance 12 metros
Lançar imediatamente
recarga 75 segundos
Consome 2 Núcleos de Recarga
De a si mesmo o status [Forças Armadas de Kirk] se tiver o status "Fantasma Kirk" ele cancelará e invocação e dará o status [ Espada Fantasma de Kirk]
[Forças Armadas de Kirk]: Dano corpo a corpo +30%, valor de esquiva básica +20%, e o efeito do status dura 15 segundos.
[Espada Fantasma de Kirk] : ao atacar alvos a 6 metros, dano de habilidade magica +30%, e tem 30% de chances ativar a habilidades "Lançador de Meteoros" ao lançar tempo de resfriamento das habilidades "Facada Relâmpago", "Ataque da Chama congelante" em 1 segundo, o efeito do status dura 15 segundos.
※ Esta habilidade compartilha o tempo de resfriamento com "Canhão Blindado de Kirk"
Canhão Blindado de Kirk
Level
71
Ganhar Habilidade
MP 138 pontos
Alcance 12 metros
Lançar imediatamente
recarga 75 segundos
Consome 2 Núcleos de Recarga
De a si mesmo o status [Canhão Blindado de Kirk] se tiver o status "Guardião Kirk" ele cancelará e invocação e dará o status [ Canhão do Guardião Kirk ]
[Canhão Blindado de Kirk]: Dano de Ataque básico de longo alcance +30% valor de ódio -30%, e o efeito do status dura 15 segundos.
[Canhão do Guardião Kirk] : Ao atacar alvos além de 18 metros, dano de habilidade física +30%, e tem 30% de chances ativar a habilidades "Lançador de Meteoros" ao lançar tempo de resfriamento das habilidades "Facada Relâmpago", "Ataque da Chama congelante" em 1 segundo, o efeito do status dura 15 segundos.
※ Esta habilidade compartilha o tempo de resfriamento com "Forças Armadas de Kirk"
Lançador de Meteoro
Level
87
Habilidade Aumentada
MP 165 pontos
Lançar imediatamente
recarga 30 segundos
Após o lançamento, teleporte-se 15 metros para frente e de a si mesmo o status [Lançador de Meteoros]
[Lançador de Meteoros] : Todo dano de ataque -90%, todo dano crítico +50%, e o efeito de status dura 3 segundos.
Força Nuclear Extrema
Level
91
Habilidade Buff
MP 250 pontos
Lançar imediatamente
recarga 90 segundos
Reencarnação 1
Aumente imediatamente 5 pontos de cargas e redefina o tempo de resfriamento das suas habilidades "Overclock Extremo - Congelante ", "Overclock Extremo - Flamejante" para zero e obtenha 3 "Núcleo de Carregamento"
Habilidades De ataque
Corte da Estrela Cadente
Level
82
Ganhar Habilidade
MP 100 pontos
Alcance 2 metros
Lançar imediatamente
recarga 0,5 segundos
Precisa esta equipado com armas.
Aumenta 1 ponto de carga, após o lançamento pode causar 604 pontos de 665% de dano mágico a um único alvo inimigo aplicando o status de [ Interferência nuclear elétrica ], e da a si mesmo o status [Estrela Cadente]
[ Interferência nuclear elétrica ] : energia de interferência gerada após ser atacado pela energia do núcleo. Quando a habilidade de um maquinista atinge o alvo com este estado, efeitos especiais serão adicionados de acordo com o número de camadas empilhadas. Este estado pode empilhar 5 camadas e o efeito de estado durar 30 segundos.
[Estrela Cadente] : Valor de ataque corpo a corpo +8%m pode empilhar 5 camadas, e o efeito do status dura 10 segundos.
Ataque da Chama congelante
Level
96
Habilidade Magica
MP 260 pontos
Alcance 4 metros
Lançar imediatamente
recarga 15 segundos
Precisa equipar armas.
A transmissão consome 1 núcleo de carregamento .
Adicione 1 ponto de carga, após o lançamento, pode causar 720 pontos de 589% de dano magico a um alvo inimigo, e mova-se para trás 10 metros rapidamente, e da ao alvo o status de "Corpo fixo", "Interferência nuclear elétrica" e dê a si mesmo o status [Chama da Geada]
[ Corpo Fixo ] : Estado Mágico, incapaz de se mover, o efeito do estado dura 2 segundo.
[ Interferência nuclear elétrica ] : energia de interferência gerada após ser atacado pela energia do núcleo. Quando a habilidade de um maquinista atinge o alvo com este estado, efeitos especiais serão adicionados de acordo com o número de camadas empilhadas. Este estado pode empilhar 5 camadas e o efeito de estado durar 30 segundos.
[Chama da Geada]: Ataque mágico +10%, ao atacar causará dano de fogo e gelo igual a 10% do valor de ataque mágico do lançador, o efeito do status dura 5 segundos.
※ Corpo fixo é invalido para monstros rei.
Flor de Gelo
Level
91
Ganhar Habilidade
MP 240 pontos
Lançamento 0,5 segundos
Recarga 60 segundos
Precisa equipar armas.
A transmissão consome 2 núcleo de carregamento .
De a si mesmo o status [Flor de Gelo 2], se tiver o status de "Energia Congelantes, se lançar essa habilidade você receberá um status adicional [Campo de Gelo], [Fragmento de Espinho de Gelo]
Se você tiver o status "Energia Flamejante" se lançar essa habilidade você receberá um status adicional [Campo Força Explosiva], [Ilusão de Fogo]
[Flor de Gelo 2]: Status Mágico. Velocidade de movimento +20%, ao atacar causará dano de fogo igual a 6% do valor de ataque mágico do lançador, dano de gelo de até 6% do valor de ataque do lançador, ele também tem o status [Paralisia], e o efeito do status dura 8 segundos.
[Paralisia] Status de Lesão: Velocidade de ataque de todas as armas -40%, velocidade de movimento -50%, o efeito dura 4 segundos.
[Campo de Gelo]: Valor de ataque a distância, dano físico +6%, pode ser empilhado em ate 5 camadas, e o efeito do status dura 6 segundos.
[Fragmento de Espinho de Gelo]: Valor de penetração +5%, ao atacar há 25% de chance de causar dano físico e de gelo igual a 50% do valor de ataque físico do lançador no alvo, e o efeito de status dura 6 segundos.
[Campo de Força Explosivo]: Valor de ataque, dano de habilidade mágica +4%, velocidade de movimento +8%, pode ser empilhado em ate 5 camadas, e o efeito do status dura 6 segundos.
[Ilusão de Fogo]: Penetração Mágica +5%, ao atacar há 20% de chance de causar em um raio de 8 metros dano mágico e de fogo igual a 50% do valor de ataque Mágico do lançador no alvo, e o efeito de status dura 6 segundos.
※ Corpo fixo é invalido para monstros rei.
Bombardeio de Meteoros
Level
82
Habilidade Física
MP 210 pontos
Alcance 26 metros
Lançar imediatamente
Recarga 0.5 segundos
Requer artilharia pesada
Adicione 1 ponto de carga, após o lançamento, todas as unidades inimigas em um raio de 5 metros centradas do alvo inimigo causarão 604 pontos de 610% de dano físico e imediatamente darão ao alvo o status "Interferência nuclear elétrica" e de a você mesmo o status "Protótipo de Guerra Estelar"
[ Interferência nuclear elétrica ] : energia de interferência gerada após ser atacado pela energia do núcleo. Quando a habilidade de um maquinista atinge o alvo com este estado, efeitos especiais serão adicionados de acordo com o número de camadas empilhadas. Este estado pode empilhar 5 camadas e o efeito de estado durar 30 segundos.
[ Protótipo de Guerra Estelar ] : Valor de acerto de ataque de longa distância +8%, pode empilhar 5 camadas. o efeito do status dura 8 segundos
Varredura Eletromagnética
Level
91
Habilidade Física
MP 250 pontos
Alcance 1 metros
Lançar imediatamente
Recarga 25 segundos
Requer artilharia pesada
Consome 2 núcleo de recarga.
Após o lançamento, causará 850 pontos de 350% de dano físico da todos as unidades inimigas a cada 0,5 segundos em um raio de 12 metros do centro do alvo, com duração de 5 segundos. Se houver um estado "invisível" será removido e aplicará automaticamente o status de [Silêncio] e [Fraqueza].
Se você tiver o status "Energia Congelante" ou "Energia Flamejante", se lançar essa habilidade você automaticamente lançará o status "Núcleo Completo", e redefinirá o tempo de recarga da própria habilidade "núcleo completo" para zero
[Silêncio]: Estado de Feitiço. Incapaz de lançar habilidades mágicas, e o efeito de status dura 3 segundos.
[Fraqueza]: Estado de Feitiço. Incapaz de lançar Habilidades Físicas, e o efeito de status dura 3 segundos.
[Núcleo Completo]: obtenha 1 núcleo de recarga.
※ Silêncio e Fraqueza é invalido para monstros rei.
Significado Profundo - Bombardeiro Zero
Level
96
Habilidade Física
MP 210 pontos
Alcance 26 metros
Lançar imediatamente
Recarga 5 segundos
Requer artilharia pesada
Pode Adicionar 1 ponto de carga, após o lançamento pode causar 1177 pontos de 771% de dano físico a um único alvo inimigo, dano de gelo +890 pontos, de acordo com o numero de camadas de "Interferência Nuclear Elétrica" do alvo, cada camada se dotará do estado [ Receptor Zero 4 ]
Se você tiver o status "Energia Congelante" lance esta habilidade, ele dará ao alvo um estado adicional [Paralisia]
[ Receptor Zero 4 ]: Taxa e dano critico +3%, pode ser empilhado em ate 5 camadas, e o efeito de status dura 10 segundos.
[Paralisia]: Status de Lesão: Velocidade de ataque de todas as armas -40%, velocidade de movimento -50% e o efeito do status dura 3 segundos.
※ Depois de lançar esta habilidade, ela será convertida na habilidade " Significado Profundo -Cometa quebra Gelo"
Significado Profundo - Cometa Quebra Gelo
Level
96
Habilidade Física
MP 210 pontos
Alcance 26 metros
Lançar imediatamente
Recarga 5 segundos
Requer artilharia pesada
Pode Adicionar 1 ponto de carga, após o lançamento pode causar 1177 pontos de 771% de dano físico +890 pontos de dano de gelo a todas as unidades inimigas em um raio de 5 metros, e de a si mesmo o status [Estrela de Gelo]
Se você tiver o status "Energia Congelante" lance esta habilidade, e receba um status adicional [Campo de Gelo], [Fragmento de Espinho de Gelo]
[ Estrela de Gelo ] : Ao atacar, causa dano de gelo igual a 8% do valor de ataque do lançador, e ao atacar um alvo além de 18 metros, dano de habilidade física +15% e o efeito do status dura 3 segundos.
[Campo de Gelo]: Valor de ataque a distância, dano físico +6%, pode ser empilhado em ate 5 camadas, e o efeito do status dura 6 segundos.
[Fragmento de Espinho de Gelo]: Valor de penetração +5%, ao atacar há 25% de chance de causar dano físico e de gelo igual a 50% do valor de ataque físico do lançador no alvo, e o efeito de status dura 6 segundos.
Significado Profundo - Golpe Flamejante
Level
96
Habilidade Mágica
MP 205 pontos
Alcance 2 metros
Lançar imediatamente
Recarga 6 segundos
Requer artilharia pesada
Pode Adicionar 1 ponto de carga, após o lançamento dentro de um raio de 5 metros do alvo inimigo , cause a todas as unidades inimigas 1450 pontos de 623% do dano mágico e dano de fogo +990 pontos. De acordo com o numero de camadas de "Interferência nuclear elétrica" do alvo, cada camada se dota do estado [Lamina Flamejante 4]
Se você tiver o status "Energia Flamejante" lance esta habilidade, e receba um status adicional [Aturdido 8]
[Lamina Flamejante 4] : Taxa e dano critico mágico +3%, pode empilhar ate 5 camadas, e o efeito do status dura 10 segundos.
[Aturdido 8] : Estado Mágico. Valor de Energia -180 pontos a cada 2 segundos, calor de ataque magico e valor de defesa mágica -30%, o efeito do status dura 10 segundos.
※ Depois de lançar esta habilidade, ela será convertida na habilidade " Significado Profundo - Lamina Flamejante Demoníaca"
Significado Profundo - Lamina Flamejante Demoníaca
Level
96
Habilidade Mágica
MP 215 pontos
Alcance 2 metros
Lançar imediatamente
Recarga 6 segundos
Requer artilharia pesada
Pode Adicionar 1 ponto de carga, após o lançamento dentro de um raio de 5 metros do alvo inimigo , cause a todas as unidades inimigas 1650 pontos de 632% do dano mágico e dano de fogo +990 pontos. De acordo com o numero de camadas de "Interferência nuclear elétrica" do alvo, cada camada se dota do estado [Lamina Flamejante demoníaca]
Se você tiver o status "Energia Flamejante" lance esta habilidade, e receba um status adicional [Campo de Força Explosivo] e [Ilusão de Fogo]
[Lamina Flamejante demoníaca] : Ao atacar, causa dano de fogo igual a 8% do valor de ataque mágico do lançador, e ao atacar um alvo a 6 metros, dano da habilidade mágica +15%, e o efeito de status dura 3 segundos.
[Campo de Força Explosivo]: Valor de ataque, dano de habilidade mágica +4%, velocidade de movimento +8%, pode ser empilhado em ate 5 camadas, e o efeito do status dura 6 segundos.
[Ilusão de Fogo]: Penetração Mágica +5%, ao atacar há 20% de chance de causar em um raio de 8 metros dano mágico e de fogo igual a 50% do valor de ataque Mágico do lançador no alvo, e o efeito de status dura 6 segundos.
Significado Profundo - Interferência Eletromagnética
Level
96
Habilidade Mágica
MP 200 pontos
Alcance 1 metros
Lançar imediatamente
Recarga 25 segundos
Requer Armas para executar.
Consome 2 núcleo de recargas
Após o lançamento, causará 900 pontos de 465% de dano mágico a todas as unidades inimigas a cada 0,5 segundos em um raio de 12 metros do centro do alvo, durante 5 segundos, e dará ao alvo "Interferência nuclear elétrica", "Interferência Eletromagnética 2"
Se você tiver o status "Energia Congelante" ou "Energia Flamejante", se lançar essa habilidade você automaticamente lançará o status "Núcleo Completo", e "Decomposição Nuclear"
[ Interferência Eletromagnética 2 ]: Todos os pontos de vida -5%, valor do consumo de energia da habilidade +6%, pode ser empilhado em 5 camadas, o efeito do status dura 3 segundos.
[ Interferência nuclear elétrica ] : energia de interferência gerada após ser atacado pela energia do núcleo. Quando a habilidade de um maquinista atinge o alvo com este estado, efeitos especiais serão adicionados de acordo com o número de camadas empilhadas. Este estado pode empilhar 5 camadas e o efeito de estado durar 30 segundos.
[Núcleo Completo] : Obtenha 1 núcleo de Recarga
[ Decomposição Nuclear ] : Remove 1 estado negativo aleatório
※ Depois de lançar esta habilidade, ela será convertida na habilidade " Significado Profundo - Exlosão Eletromagnética"
Significado Profundo - Explosão Eletromagnética
Level
96
Habilidade Mágica
MP 210 pontos
Lançar imediatamente
Recarga 25 segundos
Requer Armas para executar.
Após o lançamento, causará 1500 pontos de 493% de dano mágico a todas as unidades inimigas em um raio de 12 metros do centro do alvo, Toda vez que atingir um alvo, ele se dará o estado [Bloqueio Eletromagnético], se o alvo tiver o estado "interferência nuclear elétrica" dará o status [Fraqueza], [Silêncio]
Se você tiver o status "Energia Congelante" ou "Energia Flamejante", se lançar essa habilidade você automaticamente lançará o status "Núcleo Completo", e redefinirá o tempo de recarga da própria habilidade [ Decomposição Nuclear ].
[Bloqueio Eletromagnético] : Todos os valores de penetração +1% pode ser empilhado em 5 camadas e o efeito do status dura 5 segundos.
[Silêncio]: Estado de Feitiço. Incapaz de lançar habilidades mágicas, e o efeito de status dura 3 segundos.
[Fraqueza]: Estado de Feitiço. Incapaz de lançar Habilidades Físicas, e o efeito de status dura 3 segundos.
[Núcleo Completo] : Obtenha 1 núcleo de Recarga
[ Decomposição Nuclear ] : Remove 1 estado negativo aleatório
※ Fraqueza e Silêncio são inválidos para monstros Rei
Corte do cometa Flamejante
Level
96
Habilidade Mágica / Finalização
MP 335 pontos
Lançar imediatamente
Recarga 8 segundos
Requer Armas para executar.
Consome 1 núcleo de Recarga
Precisa de pontos de cargas. Após lançar em um raio de 8 metros centro do alvo, todas as unidades inimigas serão danificadas de acordo com o número de cargas coletadas. De a si mesmo o status de [ Campo de Força Explosivo] e [ Ilusão de Fogo], e de acordo com o número de "Interferência nuclear elétrica" do alvo, cada camada dotará o alvo com o efeito [Efeito de núcleo de fogo]
1 Carga: Cause 800 pontos de 652% de dano mágico, dano de fogo +1900 pontos
2 Cargas: Cause 1600 pontos de 652% de dano mágico, dano de fogo +1900 pontos
3 Cargas: Cause 2400 pontos de 652% de dano mágico, dano de fogo +1900 pontos
4 Cargas: Cause 3600 pontos de 652% de dano mágico, dano de fogo +1900 pontos
5 Cargas: Cause 4000 pontos de 652% de dano mágico, dano de fogo +1900 pontos
[Campo de Força Explosivo]: Valor de ataque, dano de habilidade mágica +4%, velocidade de movimento +8%, pode ser empilhado em ate 5 camadas, e o efeito do status dura 6 segundos.
[Ilusão de Fogo]: Penetração Mágica +5%, ao atacar há 20% de chance de causar em um raio de 8 metros dano mágico e de fogo igual a 50% do valor de ataque Mágico do lançador no alvo, e o efeito de status dura 6 segundos.
[Efeito de núcleo de fogo]: Resistência ao fogo -8%, acumula ate 5 camadas, e o efeito do status dura 6 segundos
Bombardeio nuclear do Dragão de Gelo
Level
96
Habilidade Mágica / Finalização
MP 335 pontos
Alcance 26 metros, largura 4 metros
Lançar imediatamente
Recarga 8 segundos
Requer Armas para executar.
Consome 1 núcleo de Recarga
Precisa de pontos de cargas. Após lançar em um raio de 8 metros centro do alvo, todas as unidades inimigas dentro do alcance direto do alvo serão danificadas de acordo com os pontos de cargas coletadas, e o estado será dado a si mesmo [ Campo de Gelo ], [Fragmento de Espinho de Gelo]
Se você tiver o status "Energia Congelante" lance esta habilidade, ele dará ao alvo um estado adicional, cada camada dotará o alvo com o efeito [Efeito de núcleo de Gelo]
1 Carga: Cause 500 pontos de 669% de dano mágico, dano de Gelo +1850 pontos
2 Cargas: Cause 1000 pontos de 669% de dano mágico, dano de Gelo +1850 pontos
3 Cargas: Cause 1500 pontos de 669% de dano mágico, dano de Gelo +1850 pontos
4 Cargas: Cause 2000 pontos de 669% de dano mágico, dano de Gelo +1850 pontos
5 Cargas: Cause 2500 pontos de 669% de dano mágico, dano de Gelo +1850 pontos
[Campo de Gelo]: Valor de ataque a distância, dano físico +6%, pode ser empilhado em ate 5 camadas, e o efeito do status dura 6 segundos.
[Fragmento de Espinho de Gelo]: Valor de penetração +5%, ao atacar há 25% de chance de causar dano físico e de gelo igual a 50% do valor de ataque físico do lançador no alvo, e o efeito de status dura 6 segundos.
[Efeito de núcleo de Gelo] : Resistência ao Gelo -8%, pode ser empilhado em ate 5 camadas, efeito do status dura 6 segundos.
Decomposição Núclear
Level
18
Decomposição nuclear inferior
Aumentar Habilidade
MP 45 pontos
Lançar imediato
recarga 20 segundos
Entre no status de “Guardião da Luz 6”
A transmissão consome um núcleo de carregamento.
Remove aleatoriamente 1 estado negativo de si mesmo.
Função Explosiva
Level
65
Habilidade buff
MP 150 pontos
Lançar imediatamente
recarga 150 segundos
A transmissão consome 3 núcleo de carregamento .
Aumente imediatamente 5 pontos de carga e dota-se do status "Função Explosiva" .
[ Função Explosiva ] : Todo dano de ataque +10%, reduz todo dano de ataque recebido em -10%, zerando o tempo de recarga de todas as habilidades, exceto "Função Explosiva".
Impacto de Núcleo
Level
??
Vai ficar sem tradução ate descobrir level dela para classe
Bombardeio de Projéteis
Level
65
Habilidade Física / Finalização
MP 120 pontos
Alcance 26 metros, Largura 4 metros
Lança por 0.5 segundos
Recarga 12 segundos
Requer artilharia pesada
Após o lançamento, causará 520 pontos de 448% de dano físico a todas as unidades inimigas dentro do alcance direto do alvo e dará o status "Interferência nuclear elétrica".
[ Interferência nuclear elétrica ] : energia de interferência gerada após ser atacado pela energia do núcleo. Quando a habilidade de um maquinista atinge o alvo com este estado, efeitos especiais serão adicionados de acordo com o número de camadas empilhadas. Este estado pode empilhar 5 camadas e o efeito de estado durar 30 segundos.
Bombardeio Núclear
Level
64
Habilidade Física
MP 165 pontos
Alcance 26 metros, Largura 4 metros
Lança por 0.5 segundos
Recarga 8 segundos
Requer artilharia pesada
É necessário reunir pontos de carga para lançá-lo, após lança-lo, atingirá todas as unidades inimigas em linha reta, receberão danos de acordo com as cargas acumuladas, dê a si mesmo o status "Fogo rápido nuclear" e de acordo com o status "Interferência nuclear elétrica" cada camada dê a si mesmo o status "Maquina nuclear dividida"
1 Carga: Causa 481% dano físico de 400 pontos.
2 Cargas: Causa 481% dano físico de 800 pontos.
3 Cargas: Causa 481% dano físico de 1200 pontos.
4 Cargas: Causa 481% dano físico de 1600 pontos.
5 Cargas: Causa 481% dano físico de 2000 pontos.
[ Fogo rápido nuclear ] : Velocidade de ataque de artilharia pesada +20%, o efeito do status dura 6 segundos.
[ Maquina nuclear dividida ] : Todos os valores de penetração +1.5%, podem ser empilhados em 5 camadas e o efeito de status dura 12 segundos.
Mestre
Nome
Mestre do lv 45
Reforço de Reação
A cada nível aumentado, a Agilidade aumenta em 9 pontos.
Treinamento de Precisão
A cada nível aumentado, o acerto de ataques à distância aumenta em 1,5%.
Oscilação de Alta Frequência
A cada nível aumentado, todas as taxas de acerto crítico aumentam em 1%.
Especialização em Artilharia Pesada
A cada nível aumentado, o dano de ataques à distância aumenta em 1,5%.
Reator de Nêutrons
A cada nível aumentado, o dano de ataques corpo a corpo aumenta em 1,5%.
Pesquisa de Armadura
A cada nível aumentado, a resistência ao Gelo e ao fogo aumenta em 3%.
Nome
Mestre do lv 60
Aceleração de Recarga
A cada nível aumentado, a velocidade de ataque básico das armas pesadas aumenta em 1,5%.
Conversão Nuclear
A cada nível aumentado, a velocidade de movimento aumenta em 1,2%.
Pesquisa de Combate com Duas Armas
A cada nível aumentado, o dano de ataques em dupla empunhadura aumenta em 1,5%.
Magia de Núcleo Magnético
A cada nível aumentado, a Inteligência aumenta em 9 pontos.
Nome
Mestre do lv 75
Núcleo do Fogo Nuclear
A cada nível aumentado, o limite máximo de energia aumenta em 2%.
Armadura Nuclear
A cada nível aumentado, a resistência mágica aumenta em 1,5%.
Determinação de Ataque Especial
A cada nível aumentado, todo o dano causado aumenta em 1%.
Escudo de Plasma
A cada nível aumentado, a taxa de evasão física e o dano recebido de ataques físicos diminuem em 1%.
Busca Óptica
A cada nível aumentado, a precisão de todos os ataques aumenta em 2%.
Reforço de Artilharia Pesada
A cada nível aumentado, o dano físico causado por armas pesadas aumenta em 2%.
Nome
Mestre do lv 91
Pesquisa de Magia
A cada nível aumentado, a taxa de evasão mágica e o dano recebido de ataques mágicos diminuem em 2%.
Escamas Refletoras
A cada nível aumentado, a esquiva base aumenta em 1%.
Desvio de Fase
A cada nível aumentado, a penetração física aumenta em 0,5%.
Fonte da Explosão Nuclear
A cada nível aumentado, o dano mágico causado por armas de uma mão aumenta em 1,5%.
Nome
Mestre do lv 100
Transformação de Energia
Calibragem de Engrenagens
A cada nível aumentado, a penetração mágica aumenta em 0,5%.
A cada nível aumentado, a Agilidade aumenta em 1%.
Amplificação Elemental
A cada nível aumentado, a Inteligência aumenta em 1%.
Educação Impactante
A cada nível aumentado, o limite máximo de pontos de vida aumenta em 1%.
Conversão de Plasma
A cada nível aumentado, a Força aumenta em 3% do valor da Inteligência.
Amplificação de Fase
A cada nível aumentado, a velocidade de ataque à distância aumenta em 3% do valor da taxa de acerto crítico físico.
Combos de Talentos
Nome
Combos lv1-30 - Maquinistas
Armas autopropulsadas
Aumenta a velocidade de ataque básica do canhão pesado e a taxa de acerto de todos em 8%.
Soldado Móvel
Aumenta o valor de ataque próximo em 5% e o valor de esquiva básica em 8%
Ajustador
Aumenta a velocidade de ataque básica de armas de combate corpo a corpo e a velocidade de movimento em 8%.
Defensor
Aumenta o valor de resistência mágica em 10% e reduz o custo de energia das habilidades em 20 pontos.
Armadura Veloz
Aumenta o valor de ataque à distância em 5% e o dano crítico físico em 8%.
Armadura Armada
Aumenta o valor de resistência física em 10% e o limite máximo de pontos de vida em 8%.
Nome
Combos lv31-100
Soldado Veloz
Lâmina Mágica
Aumenta a velocidade de ataque básico e a esquiva base de armas corpo a corpo em 6%. Aumenta o dano mágico causado por armas de uma mão em 10%.
Aumenta o limite máximo de energia em 10%. Há uma chance de 8% de realizar um ataque duplo causando 50% do dano ao atacar normalmente.
Atirador de Formação Quebrada
Aumenta a habilidade de ataque à distância e o dano físico de armas pesadas em 10%.
Soldado Afiado
Aumenta o dano mágico, a velocidade de movimento e a penetração mágica em 10%.
Agente de Alta Velocidade
Aumenta a velocidade de ataque básico e a esquiva base de armas corpo a corpo em 12%. Aumenta o dano mágico causado por armas de uma mão em 18%. Ao usar habilidades, há uma chance de conceder a si mesmo o estado "Módulo de Alta Velocidade".
Rei da Energia Mágica
Aumenta o limite máximo de energia em 15%. Há uma chance de 12% de realizar um ataque duplo causando 60% do dano ao atacar normalmente. Ao usar habilidades, há uma chance de conceder a si mesmo o estado "Módulo de Energia Mágica".
Artilheiro Destemido
Aumenta a habilidade de ataque à distância e o dano físico de armas pesadas em 15%. Ao usar habilidades, há uma chance de conceder a si mesmo o estado "Módulo de Formação de Artilharia".
Soberano Poderoso
Aumenta o dano mágico, a velocidade de movimento e a penetração mágica em 15%. Ao ser atacado, há uma chance de conceder a si mesmo o estado "Módulo Soberano".
Nome
Aumento Explosivo
Ajuste de Talentos Antigos
Aumenta a taxa de explosão mágica em 10% e aumenta o dano crítico de todos os ataques em 40%.
Reforço de Recarga
Aumenta a velocidade de ataque básico de todas as armas em 15%. Há uma chance de 15% de realizar um ataque duplo causando 50% do dano ao atacar normalmente.
Amplificação Elemental
Aumenta a duração dos efeitos "Overclock Extremo em 5 segundos.
Fortalecimento de Penetração
Aumenta a penetração em 5% e o dano físico de armas pesadas em 10%.
Fortalecimento de Potência
Aumenta a velocidade de movimento em 10% e aumenta o dano de ataques em dupla empunhadura em 20%.
Fortalecimento de Ativação
Aumenta o limite máximo de pontos de vida em 10%. Há uma chance de 15% ao atacar de reduzir em 1 segundo o tempo de recarga de todas as habilidades.