Introdução
2. Quest "Cópia da Reencarnação":
R. Depois de atacar com sucesso o Baú Guardião do Monstro Rei, você terá a oportunidade de obter a "Caixa de Madeira de Pedra da Alma Não Aberta", e depois de abrir, você receberá a runa de qualidade vermelha "Pedra da Alma da Primeira Ordem" de uma classe aleatória.
※Runestone "First Order Soul Stone" só pode ser definido em armas de qualidade vermelha
B. Completar com sucesso o desafio por tempo limitado receberá uma recompensa de tesouro "Sorted Fragment Bag", e um número aleatório de "Soul Stone Fragments" será obtido após a abertura.
C. Colete um número especificado de "Fragmentos de Pedra da Alma", que podem ser trocados pelo saco da sorte de recompensa "Caixa de Madeira de Pedra da Alma Fechada" na cena "Gaslow" e pelo NPC "Mentor do Desafio da Reencarnação".
※ A "Caixa de Madeira de Pedra da Alma Fechada" obtida ao resgatá-la estará no estado encadernado
D. Elfos com o sobrenome "Star Morning Sand" e "Giant Ridge Horn" possuirão inicialmente a habilidade de fabricação "Soul Crystal Manufacturing", que aumentará a qualidade de "First-Order Soul Stone" para um máximo de três níveis.
※Um dos materiais necessários para melhorar a qualidade, "Soul Stone Enhancement Crystal", ainda não foi lançado, então preste atenção ao anúncio oficial
E. Runestone "First Order Soul Stone" pode fortalecer algumas habilidades de classe, permitindo que ele dê a si mesmo um poderoso efeito de combinação.
Sorted Fragment Bag
Após abri-lo, você terá a chance de obter um dos seguintes itens:
Fragmento de Pedra da Alma x1
Fragmentos de Pedra da Alma x2
Fragmentos de Pedra da Alma x3
Fragmentos de Pedra da Alma x4
Fragmentos de Pedra da Alma x5
Order - Soul Stone
??????????? Em breve
Armas
Ao embutir, clique com o botão direito do mouse e selecione a arma vermelha com a ranhura.
Pedras da alma com o mesmo nome e efeitos especiais não podem ser sobrepostas no mesmo personagem.
Pedras da alma de diferentes níveis manterão apenas os efeitos especiais do nível mais alto com personagens.
Quando os efeitos especiais obtidos após a lavagem da corrente forem aplicados ao mesmo personagem, aquele com maior valor cobrirá os inferiores e não podem ser empilhados.
*************************Em breve incluirei o ícones das habilidades *******************
Pedra da alma do deserto selvagem de Nível 1
A habilidade "Frenzy" também dá o efeito de "Wild Desert Combo I", que dura 15 segundos.
"Wild Desert Combo I": A habilidade tem 10% de chance de causar 2 combos.
Pedra da alma do deserto selvagem de Nível 2
A habilidade "Frenzy" também dá o efeito de "Wild Desert Combo II", que dura 15 segundos.
"Wild Desert Combo II": A habilidade tem 30% de chance de causar 2 acertos consecutivos
Pedra da alma do deserto selvagem de Nível 3
A habilidade "Frenzy" também dá o efeito de "Wild Desert Combo III", que dura 15 segundos.
"Wild Desert Combo III": Esta habilidade tem 80% de chance de causar 2 acertos consecutivos e 30% de chance de causar 3 acertos consecutivos.
Pedra da Alma do Deserto da Justiça de Nível 1
A habilidade "Holy Light Field" dá o efeito adicional de "Justice Desert Combo I", que dura 4 segundos.
A habilidade “Holy Judgment” dá a si mesma o efeito adicional de “Justice Desert Combo I”, que dura 18 s.
"Justice Desert Combo I": A habilidade tem 10% de chance de causar 2 acertos consecutivos.
Pedra da alma do deserto da justiça de Nível 2
A habilidade "Holy Light Field" dá o efeito adicional de "Justice Desert Combo II", que dura 4 segundos.
A habilidade “Holy Judgment” dá a si mesma o efeito adicional de “Justice Desert Combo II”, que dura 18 s.
"Justice Desert Combo II": A habilidade tem 30% de chance de causar 2 acertos consecutivos
Pedra da alma do deserto da justiça de Nível 3
A habilidade "Holy Light Field" dá o efeito adicional de "Justice Desert Combo III", que dura 4 segundos.
A habilidade “Holy Judgment” dá a si mesma o efeito adicional de “Justice Desert Combo III”, que dura 18 s.
"Justice Desert Combo III": Esta habilidade tem 80% de chance de causar 2 acertos consecutivos e 30% de chance de causar 3 acertos consecutivos.
Pedra da Alma do Deserto de Tiro Divino de Nível 1
A habilidade "Soul-stealing Strong Shot" também terá o efeito de "Magic Desert Combo I", que dura 2,5 segundos.
A habilidade "Tiro perfurante de armadura" também dá o efeito de "Magic Desert Combo I", que dura 4 segundos.
"Magic Desert Combo I": A habilidade tem 10% de chance de causar 2 acertos consecutivos
Pedra da Alma do Deserto de Tiro Divino de Nível 2
A habilidade "Soul-stealing Strong Shot" também terá o efeito de "Magic Desert Combo II", que dura 2,5 segundos.
A habilidade "Tiro perfurante de armadura" também dá o efeito de "Magic Desert Combo II", que dura 4 segundos.
"Magic Desert Combo II": A habilidade tem 30% de chance de causar 2 acertos consecutivos
Pedra da Alma do Deserto de Tiro Divino de Nível 3
A habilidade "Soul-stealing Strong Shot" também terá o efeito de "Magic Desert Combo III", que dura 2,5 s.
A habilidade "Tiro perfurante de armadura" também dá o efeito de "Magic Desert Combo III", que dura 4 s.
"Magic Desert Combo III": Esta habilidade tem 80% de chance de causar 2 acertos consecutivos e 30% de chance de causar 3 acertos consecutivos.
Pedra da Alma do Deserto Escuro de Nível 1
A habilidade "Faca de arremesso envenenada" também terá o efeito "Dark Desert Combo I", que dura 5 segundos.
A habilidade "Fuuma Shuriken" também tem o efeito de "Dark Desert Combo I", que dura 5 segundos.
"Dark Desert Combo I": A habilidade tem 10% de chance de causar 2 acertos consecutivos
Pedra da Alma do Deserto Escuro de Nível 2
A habilidade "Faca de arremesso envenenada" também terá o efeito "Dark Desert Combo II", que dura 5 segundos.
A habilidade "Fuuma Shuriken" também tem o efeito de "Dark Desert Combo II", que dura 5 segundos.
"Dark Desert Combo II": A habilidade tem 30% de chance de causar 2 acertos consecutivos
Pedra da Alma do Deserto Escuro de Nível 3
A habilidade "Faca de arremesso envenenada" também terá o efeito "Dark Desert Combo III", que dura 5 segundos.
A habilidade "Fuuma Shuriken" também tem o efeito de "Dark Desert Combo III", que dura 5 segundos.
"Dark Desert Combo III": Esta habilidade tem 80% de chance de causar 2 acertos consecutivos e 30% de chance de causar 3 acertos consecutivos.
Pedra brilhante da alma do deserto de Nível 1
A habilidade "Holy Light" confere o efeito adicional de "Bright Desert Combo I", que dura 30 segundos.
"Bright Desert Combo I": A habilidade tem 10% de chance de causar 2 acertos consecutivos
Pedra brilhante da alma do deserto de Nível 2
A habilidade "Holy Light" confere o efeito adicional de "Bright Desert Combo II", que dura 30 segundos.
"Bright Desert Combo II": A habilidade tem 30% de chance de causar 2 acertos consecutivos
Pedra brilhante da alma do deserto de Nível 3
A habilidade "Holy Light" confere o efeito adicional de "Bright Desert Combo III", que dura 30 segundos.
"Bright Desert Combo III": Esta habilidade tem 80% de chance de causar 2 acertos consecutivos e 30% de chance de causar 3 acertos consecutivos.
Pedra da alma do deserto selvagem de Nível 1
A habilidade "Wild Roar" dá o efeito adicional de "Wild Desert Combo I", que dura 5 segundos.
A habilidade "Wolf Explosion" também oferece o efeito "Wild Desert Combo I", que dura 2,5 segundos.
A habilidade "Deadly Feather Arrow" dá o efeito adicional de "Wild Desert Combo I", que dura 1,5 segundos.
"Wild Desert Combo I": A habilidade tem 10% de chance de causar 2 acertos consecutivos
Pedra da alma do deserto selvagem de Nível 2
A habilidade "Wild Roar" dá o efeito adicional de "Wild Desert Combo II", que dura 5 segundos.
A habilidade "Wolf Explosion" também oferece o efeito "Wild Desert Combo II", que dura 2,5 segundos.
A habilidade "Deadly Feather Arrow" dá o efeito adicional de "Wild Desert Combo I", que dura 1,5 segundos.
"Wild Desert Combo II": A habilidade tem 30% de chance de causar 2 acertos consecutivos
Pedra da alma do deserto selvagem de Nível 3
A habilidade "Wild Roar" dá o efeito adicional de "Wild Desert Combo III", que dura 5 segundos.
A habilidade "Wolf Explosion" também oferece o efeito "Wild Desert Combo III", que dura 2,5 segundos.
A habilidade "Deadly Feather Arrow" dá o efeito adicional de "Wild Desert Combo III", que dura 1,5 segundos.
"Wild Desert Combo III": Esta habilidade tem 80% de chance de causar 2 acertos consecutivos e 30% de chance de causar 3 acertos consecutivos.
Pedra Elemental da Alma das Terras Altas de Nível 1
A habilidade "Secret Mystery" dá a si mesma o efeito adicional de "Elemental Highland Combo I", que dura 15 segundos.
A habilidade "Elemental Mystery" também dá o efeito de "Elemental Highland Combo I", que dura 15 segundos.
"Elemental Highland Combo I": A habilidade tem 10% de chance de causar 2 acertos consecutivos ||||
Pedra Elemental da Alma das Terras Altas de Nível 2
A habilidade "Secret Mystery" dá a si mesma o efeito adicional de "Elemental Highland Combo II", que dura 15 segundos.
A habilidade "Elemental Mystery" também dá o efeito de "Elemental Highland Combo II", que dura 15 segundos.
"Elemental Highland Combo II": A habilidade tem 30% de chance de causar 2 acertos consecutivos.
Pedra Elemental da Alma das Terras Altas de Nível 3
A habilidade "Secret Mystery" dá a si mesma o efeito adicional de "Elemental Highland Combo III", que dura 15 s.
A habilidade "Elemental Mystery" também dá o efeito de "Elemental Highland Combo III", que dura 15 segundos.
"Elemental Highland Combo III": Esta habilidade tem 80% de chance de causar 2 acertos consecutivos e 30% de chance de causar 3 acertos consecutivos.
Pedra da Alma das Terras Altas da Holanda de Nível 1
A habilidade "Forbidden Explosion" também terá o efeito de "Netherworld Highland Combo I", que dura 30 segundos.
A habilidade "Wall of Bone Blades" dá a si mesma o efeito adicional de "Netherworld Highland Combo I", que dura 30 segundos.
"Netherworld Highlands Combo I": A habilidade tem 10% de chance de causar 2 acertos consecutivos.
Pedra da Alma das Terras Altas da Holanda de Nível 2
A habilidade "Forbidden Explosion" também terá o efeito de "Netherworld Highland Combo II", que dura 30 segundos.
A habilidade "Wall of Bone Blades" dá a si mesma o efeito adicional de "Netherworld Highland Combo II", que dura 30 segundos.
"Netherworld Highlands Combo I": A habilidade tem 30% de chance de causar 2 acertos consecutivos.
Pedra da Alma das Terras Altas da Holanda de Nível 3
A habilidade "Forbidden Explosion" também terá o efeito de "Netherworld Highland Combo III", que dura 30 segundos.
A habilidade "Wall of Bone Blades" dá a si mesma o efeito adicional de "Netherworld Highland Combo III", que dura 30 segundos.
"Netherworld Highlands Combo III": Esta habilidade tem 80% de chance de causar 2 acertos consecutivos e 30% de chance de causar 3 acertos consecutivos.
Pedra da alma das terras altas de assalto de Nível 1
A habilidade "Extreme Overclocking-Thunder Core" também dá o efeito de "Assault on Highland Combo I", que dura 20 segundos.
A habilidade "Extreme Overclocking - Black Hole Core" também dá o efeito de "Assault on Highland Combo I", que dura 20 segundos.
"Assault on Highland Combo I": A habilidade tem 10% de chance de causar 2 acertos consecutivos.
Pedra da alma das terras altas de assalto de Nível 2
A habilidade "Extreme Overclocking-Thunder Core" também dá o efeito de "Assault on Highland Combo II", que dura 20 segundos.
A habilidade "Extreme Overclocking - Black Hole Core" também dá o efeito de "Assault on Highland Combo II", que dura 20 segundos.
"Assault on Highland Combo II": A habilidade tem 30% de chance de causar 2 acertos consecutivos.
Pedra da alma das terras altas de assalto de Nível 3
A habilidade "Extreme Overclocking-Thunder Core" também dá o efeito de "Assault on Highland Combo III", que dura 20 segundos.
A habilidade "Extreme Overclocking - Black Hole Core" também dá o efeito de "Assault on Highland Combo III", que dura 20 segundos.
"Assault on Highland Combo III": Esta habilidade tem 80% de chance de causar 2 acertos consecutivos e 30% de chance de causar 3 acertos consecutivos.
Bombardeio de pedra da alma das terras altas Nível 1
A habilidade "Extreme Overclocking - Core of Frost" também dá o efeito de "Bombarding Highland Combo I", que dura 20 segundos.
A habilidade "Extreme Overclocking - Explosive Core" também terá o efeito de "Bombing the Highlands Combo I", que dura 20 segundos.
"Bombarding Highland Combo I": A habilidade tem 10% de chance de causar 2 acertos consecutivos.
Bombardeio de pedra da alma das terras altas Nível 2
A habilidade "Extreme Overclocking - Core of Frost" também dá o efeito de "Bombarding Highland Combo II", que dura 20 segundos.
A habilidade "Extreme Overclocking - Explosive Core" também terá o efeito de "Bombing the Highlands Combo II", que dura 20 segundos.
"Bombarding Highland Combo II": A habilidade tem 30% de chance de causar 2 acertos consecutivos.
Bombardeio de pedra da alma das terras altas Nível 3
A habilidade "Extreme Overclocking - Core of Frost" também dá o efeito de "Bombarding Highland Combo III", que dura 20 segundos.
A habilidade "Extreme Overclocking - Explosive Core" também terá o efeito de "Bombing the Highlands Combo III", que dura 20 segundos.
"Bombarding Highland Combo III": Esta habilidade tem 80% de chance de causar 2 acertos consecutivos e 30% de chance de causar 3 acertos consecutivos.
Pedra da Alma das Terras Altas do Espaço de Nível 1
A habilidade "Void Walker" também tem o efeito de "Space Highland Combo I", que dura 7,5 segundos.
"Space Highland Combo I": A habilidade tem 10% de chance de causar 2 acertos consecutivos
Pedra da Alma das Terras Altas do Espaço de Nível 2
A habilidade "Void Walker" também tem o efeito de "Space Highland Combo II", que dura 7,5 segundos.
"Space Highland Combo II": A habilidade tem 30% de chance de causar 2 acertos consecutivos
Pedra da Alma das Terras Altas do Espaço de Nível 3
A habilidade "Void Walker" também tem o efeito de "Space Highland Combo III", que dura 7,5 segundos.
"Space Highland Combo III": Esta habilidade tem 80% de chance de causar 2 acertos consecutivos e 30% de chance de causar 3 acertos consecutivos.
Pedra da Alma das Terras Altas do Tempo de Nível 1
A habilidade "Time Master" também terá o efeito "Time Highland Combo I", que dura 7,5 segundos.
"Time Highland Combo I": A habilidade tem 10% de chance de causar 2 acertos consecutivos
Pedra da Alma das Terras Altas do Tempo de Nível 2
A habilidade "Time Master" também terá o efeito "Time Highland Combo II", que dura 7,5 segundos.
"Time Highland Combo II": A habilidade tem 30% de chance de causar 2 acertos consecutivos
Pedra da Alma das Terras Altas do Tempo de Nível 3
A habilidade "Time Master" também terá o efeito "Time Highland Combo III", que dura 7,5 segundos.
"Time Highland Combo III": Esta habilidade tem 80% de chance de causar 2 acertos consecutivos e 30% de chance de causar 3 acertos consecutivos.