Predador
+Novos combos de Talentos
+ buff nos talentos
+ Buf vocacionais
+ Renascimento das habilidade
Quando você optar por se transferir para o Phantom Sniper do departamento de longo alcance, poderá aprender várias habilidades de ataque de longo alcance.
Desta vez, as configurações do Predador foram ajustadas, e o mensageiro sprites pode aprender as novas habilidades "Arco Rápido" e "Arma de fogo afiada" dois tipos de habilidades gratuitamente através do treinador de habilidades. Quando você lançar "Postura do Arco Rápido", você obterá permanentemente a postura "Arco Rápido", que fortalecerá o efeito de "Premeditado" Ao lançar "Arma de fogo afiada", você adquirirá permanentemente "Arma de fogo afiada", que fortalecerá o efeito de "Premeditado".
Plano Premeditado
Passiva Oculta de algumas Habilidades
Aumenta em 1 ponto coleta de cargas e entre no o status "premeditado" após o lançamento. "Premeditado": Dano físico + 3 % , valor de acerto + 3 pontos, pode ser empilhado em até 10 camadas, e o efeito de status dura 7 segundos.
Postura Arco Rápido
Postura Arco Rápido
Level
31
Aumentar Habilidades
Coloque-se no chão por 1 segundo: a habilidade tem tempo de lançamento fixo.
3 segundos de recarga
Ao usar essa Habilidade, o usuário entrará em um estado de transformação "Arco Rápido", cujo efeitos persistem após a morte, e faz com que a habilidade "Premeditado" adicione o status "Arco Rápido" Ao mesmo tempo use a habilidade "Premeditado"
[Arco Rápido]: Aumenta velocidade de movimento em 15%, aumenta o dano físico em 20%, aumenta dano físico em +10% para alvos a mais de 12 metros de distância e dura por 5 segundos.
※ Será incapaz de lançar essa habilidade durante 30 segundos
Espalhamento de supercometa.
Level
98
Habilidade Física de Canalização.
MP 245
Alcance 26 metros
Lançar Imediatamente
CD 8 segundos
Só pode ser usado na Forma e equipado com Arco Rápido.
Aumenta 1 ponto de carga. A cada 0.4 segundos durante o tempo de canalização cause 1200 pontos de 240% dano físico, o efeito adicional da habilidade “premeditado” será aplicado após a finalização de canalização entre no status de [Super Cometa]
[Super Cometa]: Dano Físico +20%, por 15 segundos.
Flecha da Alma Quebrada
Level
98
Habilidade Física.
MP 215
Alcance 26 metros
Lançar Imediatamente
CD 12 segundos
Só pode ser usado na Forma e equipado com Arco Rápido.
Requer pontos de cargas para lançar habilidade. Após o lançamento atire em um único alvo inimigo aplique o status [Alma quebrada] dano e duração da habilidade varia de acordo com cargas acumuladas. entre no Status [ Arco Aumento Veloz]
1 Carga: Inflija 1500 pontos de 300% dano físico. duração status 3s.
2 Cargas: Inflija 1725 pontos de 300% dano físico. duração status 3.5s.
3 Cargas: Inflija 1950 pontos de 300% dano físico. duração status 4s.
4 Cargas: Inflija 2175 pontos de 300% dano físico. duração status 4.5s.
5 Cargas: Inflija 2400 pontos de 300% dano físico. duração status 5s.
[Alma Quebrada]: Resistência a Penetração Física -5%
[ Arco Aumento Veloz]: Velocidade de ataque de arco e Flecha é aumentada em +35%, efeito de estado dura 5 segundos
Tiro Mágico Absoluto
Level
100
Habilidade Física Canalizar
MP 140
Alcance 26 metros
Lançar Imediato.
Só pode ser usado na forma e equipado com Arco Rápido.
Após a exposição no solo, torne o objeto alvo como centro em um raio de 4 metros. Cause 900 pontos de 180% dano físico a cada 0.3 segundos, durante o período de lançamento. o efeito da habilidade “premeditado” será lançado apos essa habilidade e o alvo entrará no status [ Selo do Diabo 8 ].
[ Selo do Diabo 8 ]: Ao acumular 3 camadas o efeito da habilidade [ Selo 8] será obtido por 3 segundos.
[ Selo 8] : incapaz de usar habilidades mágicas.
※ Este efeito e inválido para monstro Rei.
Ceifador
Level
86
Habilidade Física.
MP 189
Alcance 26 metros
Lançar Imediatamente
CD 10 segundos
Só pode ser usado na Forma e equipado com Arco Rápido.
Requer pontos de cargas para lançar habilidade. Após o lançamento atire em um único alvo inimigo e danificado de acordo com as cargas acumuladas , Sele o alvo e cause 1205 pontos de 241% dano físico. e de o status de [ Alma Perdida 4];
1 Carga: Inflija 1205 pontos de 241% dano físico. duração status 3s.
2 Cargas: Inflija 1385 pontos de 277% dano físico. duração status 3.5s.
3 Cargas: Inflija 1566 pontos de 313% dano físico. duração status 4s.
4 Cargas: Inflija 1747 pontos de 349% dano físico. duração status 4.5s.
5 Cargas: Inflija 1928 pontos de 385% dano físico. duração status 5s.
[ Alma Perdida 4]: Valor da energia -2.1% , taxa de falha de habilidades mágicas +22%, status dura 2,5 segundos.
※ efeito não funciona em monstros Reis
Disparo de Difusão
Level
91
Habilidade Física/ Canalizar /Finalização
MP 242
Alcance 26 metros
Lançar Imediatamente
CD 15 segundos
Só pode ser usado na Forma e equipado com Arco Rápido.
Requer pontos de cargas para lançar habilidade. A cada 0.2 segundos todas as unidades inimigas em um raio de 6 metros do seu centro serão danificadas de acordo com as cargas acumuladas. somente após o uso completo a habilidade será liberado o efeito ”Premeditado”
1 Carga: Cause 600 pontos de 120% dano físico.
2 Cargas: Cause 690 pontos de 138% dano físico.
3 Cargas: Cause 780 pontos de 156% dano físico.
4 Cargas: Cause 870 pontos de 174% dano físico.
5 Cargas: Cause 960 pontos de 192% dano físico.
Tiro selvagem
Level
91
Habilidade Física.
MP 242
Alcance 26 metros
Lançar Imediatamente
CD 5 segundos
Só pode ser usado na forma e equipado com Arco Rápido.
Ao utilizar ganhe 1 ponto de carga, o usuário causa 1700 pontos de 340% de dano físico a um único alvo inimigo e interrupção de habilidade. Além disso, 10% do dano físico e penetração física do mestre são transferidos para o pet. podendo acumular até 5 vezes, o efeito dura 12 segundos e automaticamente entre no status "Premeditado".
Postura Arma de Fogo
Postura Arma de fogo afiada
Level
31
Aumentar Habilidades
Coloque-se no chão por 1 segundo: a habilidade tem tempo de lançamento fixo.
3 segundos de recarga
Depois de lançar, você pode transformar em uma forma de Lança de fogo. Efeito de forma persistem até a morte. combinando com a Habilidade “Premeditado” adicionar o status “Arma de Fogo Afiada" Ao mesmo tempo use a habilidade “Premeditado”
[Arma de Fogo Afiada] : Velocidade de Movimento +8%, Dano de arma de fogo +10%, Penetração +2.5%, Dano físico +15%, efeito do status dura 5 segundos ※ Será incapaz de lançar essa habilidade durante 30 segundos
Fogo rápido
Level
100
Habilidade Física.
MP 215
Alcance 26 metros
Lançar Imediatamente
CD 0.5 segundos
Ganhe 1 ponto de carga. Cause 1250 pontos de 250% de dano físico ao único alvo inimigo. a uma chances de 30% de causar uma segundo dano, entre no status de [ Rapidez ]
[ Rapidez ]:Quando empilhado em 3 camadas o status [ Explodido ] é liberado e ao mesmo tempo o status “Premeditado” duração do efeito é de 3 segundos.
[ Explodido]: Remove a habilidade “Burst Shot” e “Sample Gun Burst” e o Tempo de lançamento de “ Machina Shot”. durante esse período “rapidez” não pode ser obtido , as habilidades relacionada a canalização efeito de status dura 5 segundos.
Tiro de metralhadora
Level
100
Habilidade Física.
MP 318
Alcance 26 metros
Lance por 4 segundos . tempo fixo
CD 1 segundos
Só pode ser usado na forma e equipado com Arma de fogo. Cause dano a um único alvo inimigo de acordo com as cargas acumuladas.
1 Carga: Inflija 2750 pontos de 550% dano físico.
2 Cargas: Inflija 3162 pontos de 632% dano físico.
3 Cargas: Inflija 3575 pontos de 715% dano físico.
4 Cargas: Inflija 3987 pontos de 797% dano físico.
5 Cargas: Inflija 4400 pontos de 880% dano físico.
Tiro Perfurante
Level
96
Habilidade Física.
MP 208
Alcance 26 metros
Conjure por 0,5 segundos
Só pode ser usado na forma e equipado com Arma de fogo.
Depois de lançar sela um alvo inimigo causando 2000 pontos de 400% dano físico aplicando o status de [Marca do gato] e entrando no status de [Disparo com Foco 4]
[Marca do Gato]: Esquiva -35 pontos pro 8 segundos
[Disparo com Foco 4] Ao atacar se o alvo tiver o status "Marca do Gato" ele concederá o status para si de [Preciso 4] entrando no status "Premeditado'' por mais 3 segundos
[Preciso 4]: Dano físico +10%, dano de explosão física +20%, e a penetração física +5%, Efeito do silencio dura 3 segundos.
Tiro blindado
Level
96
Habilidade Física
MP 230
Alcance 26 metros
Lance imediatamente
CD 15 segundos
Só pode ser usado na forma e equipado com Arma de fogo.
Cause dano a um único alvo inimigo de acordo com as cargas acumuladas e aplique o status [ Quebra Armaduras 6].
1 Carga: Inflija 2750 pontos de 550% dano físico. duração 2s
2 Cargas: Inflija 3162 pontos de 632% dano físico. duração 2.5s
3 Cargas: Inflija 3575 pontos de 715% dano físico. duração 3s
4 Cargas: Inflija 3987 pontos de 797% dano físico. duração 3.5s
5 Cargas: Inflija 4400 pontos de 880% dano físico. duração 4s
[ Quebra Armaduras 6]: Reduz a quantidade de Cura recebida em 50%, e recebe dano equivalente a 100% do valor de ataque do lançador a cada 0.5 segundos.
Bala Fraca
Level
91
Habilidade Físicas / finalizador
MP 242
Alcance 26 metros
Lance imediatamente
CD 12 segundos
Só pode ser usado na forma e equipado com Arma de fogo.
Cause dano a um único alvo inimigo de acordo com as cargas acumuladas e aplique o status [ Fraqueza 8], lança automaticamente o status “Premeditado”
1 Carga: Inflija 1500 pontos de 300% dano físico.
2 Cargas: Inflija 1725 pontos de 345% dano físico.
3 Cargas: Inflija 1950 pontos de 390% dano físico.
4 Cargas: Inflija 2175 pontos de 435% dano físico.
5 Cargas: Inflija 2400 pontos de 480% dano físico.
[ Fraqueza 8]: Não pode utilizar Habilidades Físicas.
※ efeito não funciona em monstros Reis
Combo de tiro
Level
91
Habilidade Físicas / finalizador
MP 242
Alcance 26 metros
Lance imediatamente
CD 12 segundos
Só pode ser usado na forma e equipado com Arma de fogo.
Ganhe 1 ponto de carga, após lançamento sele um único alvo inimigo e cause 1700 pontos de 340% dano físico 50% chances de causar dano duplo. aplique o status [ Coma ] por 1,5 segundos. “Premeditado” será lançado automaticamente.
Habilidades Ativas
Tiro Venenoso
Level
98
Habilidades Físicas
MP 115
Alcance 26 metros
Lançamento imediato
CD 0.5 segundos
Equipado com arcos ou armas de fogo.
Ganhe 1 ponto de carga, após o lançamento sele um único alvo inimigo para causar +1150 pontos de 230% dano físico e de o status ao alvo [ Tóxico 8], se o alvo tiver o status [Veneno] sofrerá um dano real adicional de 400 pontos, entre no status [Amplificação Tóxica 2]
[ Tóxico 8] Status Veneno: Saúde -400 pontos a cada 4 segundos, o efeito dura 8 segundos.
[Amplificação Tóxica 2]: Dano de Arma à distância +20%, Dano Físico +20% status dura 16 segundos
Tiro Ágil
Level
91
Habilidades Física
MP 210
Alcance 26 metros
Tempo de Lançamento: Instantâneo
Tempo de Recarga: 20 segundos
Equipado com arcos ou armas de fogo.
Aumenta um ponto de carga, causando 1250 pontos de 250% dano físico a um único alvo inimigo quando lançado, e movendo rapidamente para trás 8 metros, concedendo ao usuário o estado "Tiro Ágil"
[Tiro Ágil ]: Postura de Arco e Arma de fogo não exigem tempo de lançamento
Tiro Poderoso
Level
98
Habilidades Físicas
MP 115
Alcance 4 metros
Lançamento imediato
CD 12 segundos
Equipado com arcos ou armas de fogo.
Após o lançamento cause 1200 pontos de 240% dano físico no inimigo, o alvo e empurrado 10 metros para trás entrando no status de [Fixo 8], [Rigidez 8]
[Fixo 8]: Status de Feitiço: Incapaz de se mover durante o efeito de 2.5 segundos
[Rigidez 8]: Status de Veneno: Velocidade de todos ataques -40%, Velocidade de Movimento -50% o efeito dura 4 segundos.
※ Os efeitos Fixo e Rigidez, não funciona em monstro Reis
Tiro perfurante de armadura
Level
100
Habilidades Físicas/Finalização
MP 115
Alcance 26 metros
Lançamento 1 segundo
CD 10 segundos
Equipado com arcos ou armas de fogo.
Só pode ser lançado após coletar cargas, após lançamento causará a um único alvo inimigo dano de acordo com cargas acumuladas, entre no status [Tiro perfurante de armadura] e aplique o status [Quebra Armadura] duração de acordo com as cargas.
1 Carga: cause 1250 pontos de 250% dano Físico, o status dura 3 segundo.
2 Cargas: cause 1437 pontos de 287% dano Físico, o status dura 3,7 segundos.
3 Cargas: cause 1625 pontos de 325% dano Físico, o status dura 4.4 segundo.
4 Cargas: cause 1812 pontos de 362% dano Físico, o status dura 5.2 segundo.
5 Cargas: cause 2000 pontos de 400% dano Físico, o status dura 6 segundos.
[Tiro perfurante de armadura.] Dano de arma a distância +10% , durante 15 segundos
[Quebra Armadura]: -10% de todas as defesas
Tiro continuo
Level
98
Habilidades Físicas/Finalização
MP 190
Alcance 4 metros
Lançamento Imediato
CD 8 segundos
Equipado com arcos ou armas de fogo.
Só pode ser lançado após coletar cargas, após lançamento causará a um único alvo inimigo dano de acordo com cargas acumuladas, 90% chances de causar um segundo dano, 45% chances de causar dano triplo, e tem 50 % chances de entrar no status [Premeditado]
1 Carga: cause 750 pontos de 150% dano Físico.
2 Cargas: cause 862 pontos de 172% dano Físico.
3 Cargas: cause 975 pontos de 195% dano Físico.
4 Cargas: cause 1087 pontos de 217% dano Físico.
5 Cargas: cause 1200 pontos de 240% dano Físico.
Furtividade avançada
Level
70
Habilidades Aumentadas.
MP 20 Lançar Imediatamente
CD 45 segundos
Aumenta 3 pontos de cargas e entre no status [Furtividade avançada 1]
[Furtividade avançada 1]: Chance de 30% de ser detectado por monstros de 4 ou mais level. durante 30 segundos
※ Não pode ser lançado em batalha.
※ Ao atacar o efeito será cancelado. ※ Invalido para monstros Reis com uma diferença de 10 lvs.
Tiro Forte
Level
70
Habilidades Aumentadas.
MP 20 Lançar Imediatamente
CD 45 segundos
Aumenta 3 pontos de cargas e entre no status [Furtividade avançada 1]
[Furtividade avançada 1]: Chance de 30% de ser detectado por monstros de 4 ou mais level. durante 30 segundos
※ Não pode ser lançado em batalha.
※ Ao atacar o efeito será cancelado. ※ Invalido para monstros Reis com uma diferença de 10 lvs.
Armadilha escondida
Level
98
Habilidades físicas
MP 215
Lançamento 1 segundo
CD 30 segundos
Crie uma armadilha de 2 metros do seu local. quando um inimigo passa, o status do alvo dentro de 6 metros do modelo de armadilha será [Corpo Fixo 8] [Paralisar 8]
[Corpo Fixo 8] : Status de Feitiço: Incapaz de mover-se durante 3,5 segundos
[Paralisar 8]: Status Ferido: Velocidade de ataque de todas as armas -40%, velocidade de movimento -50%, duração de 7 segundos.
※ efeito paralisia e corpo fixo não funciona em monstros Reis
※ Armadilha de sombra existe por 60 segundos
※ Você só pode receber 1 efeito da armadilha a cada 10 segundos
Falso manequim
Level
70
Aumentar Habilidades
MP 100
Lançamento imediato
CD 30 segundos
Crie um manequim no local, o qual a cada 0,5 segundos realiza um ataque com alcance de 12 metros em torno dele provocando o alvo, o manequim desaparece sofrer 30 ataques ou 5 segundos
Tiro Esmagador (bash)
Level
96
Habilidades Físicas
MP 138
Lançamento imediato
CD 40 segundos
Só quando equipado com arcos ou arma de fogo.
Após o lançamento alcance de 12 metros do seu centro , sele todas as unidades inimigas e cause 2500 pontos de 500% dano físico.. fazendo com que o alvo seja chocado 10 metros para trás entre no status de [Sensibilidade].
[Sensibilidade]: Remove o tempo de lançamentos das Poses , e o tempo de efeito do status e de 2 segundos.
Tiro da Víbora
Level
96
Habilidades Físicas
MP 138
Lançamento imediato
CD 40 segundos
Após o lançamento dentro de um raio de 4 metros do seu centro cause 1500 pontos de 300% dano físico, de o status ao alvo [ Cegueira 8 ], [ Paralisia 8]
[ Cegueira 8]: Status de Lesão: A taxa de acerto dos alvos abaixo do nível 100 e -50%
[ Paralisia 8]: Status Ferido: Velocidade de ataque de todas as armas -40%, velocidade de movimento -50%.
※ efeito paralisia e cegueira não funciona em monstros Reis
Tiro de penetração esotérica
Level
98
Habilidade Físicas
MP 210
Alcance 26 metros
Coloque-se no chão por 1 segundo
CD 25 segundos
Só pode ser usado equipado com arco e arma de fogo.
Depois que o solo se desdobrar, cause 1700 pontos de 340% dano físico ao alvo inimigo e cause dano adicional igual a 10% do valor de ataque a distância do lançador
※ não existe valor de proteção contra esse dano extra
Habilidades Passivas
Caçada extrema
Level
31
ao atacar, Ataque físico +5%, penetração Física +5% por 6 segundos, CD 20 Segundos
Sem Flecha
Level
66
Ao atacar entre no Status [ Sem Flecha ] [ Sem Flecha ]: Dano físico +15% valor de acerto +50 pontos, efeito dura 6 segundos
Oportunista
Level
91
Quando HP do alvo estiver abaixo de 40% o status [Ataque Afiado 6]
[Ataque Afiado 6] Dano físico +6% , valor de penetração física +3% ao matar entre no status de [Assalto Sutil 6] o efeito dura 2 segundos
[Assalto Sutil 6]: Velocidade de movimento +15%, Dano físico +20% contra alvos a mais de 19 metros de distância, status dura 5 segundos.
※ [Ataque Afiado 6] CD de 1 segundo.
※ [Assalto Sutil 6]: CD de 10 segundos.
Esquiva Selvagem
Level
96
Evasão +100 pontos, ao esquivar-se entre no status [Rapidez Selvagem 6] [Fadiga 6]
[Rapidez Selvagem 6]: Velocidade de ataque de armas de longo alcance +30% Velocidade de movimento +20% status dura 3 segundos.
[Fadiga 6]: Valor de esquiva -50 pontos efeito dura 10 segundos.
※ Essa habilidade tem um tempo de espera de 10 segundos
Maestria de Atirador
Level
98
Dano de Armas de longo alcance +20%, dano físico +20% em alvos a mais de 12 metros de distância.
Tiro Pronto
Level
98
equipado com arco e arma de fogo.
Dano físico +10% Na habilidade [Esgueira-se], [Altamente esgueirando], [atmosfera escondida.] [Alta atmosfera escondida.] a cada 0.5 segundos obtenha o status [ Potencial ]
[Potencial] Valor de acerto +5 pontos, Penetração Física +2% Acumula até 20 vezes, dura 6 segundos.
Alma Sensível 5
Level
91
Ataque Físico +10%, Acerto +30 , AGI +80 VIT +40
Aumento Velocidade de ataque
Level
6
Velocidade de ataque +15%, ao atacar, há 15 % de chance de lançar a habilidade "Premeditado".
Aumento Velocidade de ataque
Level
72
Evasão +20 pontos , velocidade de movimento +10%
Buff de Posturas
Reflexo Relâmpago
Level
100
Aumentar Habilidades
MP 86
Lançar imediatamente
CD 45 segundos
Após conjurar, recebe o status [Reflexo Relâmpago2].
[Reflexo Relâmpago2]: Todo dano recebido -50%, evasão +100 pontos , imune a quase todos os efeitos de coma, duração 4 segundos.
Desvio Ágil
Level
74
Aumentar Habilidades
MP 86
Lançar imediatamente
CD 12 segundos
Depois que o chão se desdobra, se teleporte 15 metros para trás e entre no status [Desvio Ágil 6].
[Desvio Ágil 6]: Velocidade de movimento +30%, imunidade a imobilização e maioria dos comas por 2 segundos
Invocador Rei Leopardo
Level
98
Aumentar Habilidades
MP 209
Lançamento 3 segundos
Invoque a Pantera das Sombras que também ganhar 50% do dano total do personagem e toda redução de dano do personagem.
Besta Controle
Level
40
Habilidades Mágicas
MP 8
Alcance 40 metros
Lançamento 0,5 segundos CD 1 segundo Comanda a criatura para atacar o alvo inimigo.
Farrejador de Tessouro
Level
84
MP 140
lançamento 1 segundo
CD 1 segundo
Buff grupo apenas para membros no mesmo mapa. Acerto +20 pontos, Velocidade de ataque +15%
Alta atmosfera escondida.
Level
92
Aumentar Habilidades
CD 90 segundos
Após conjuração, concede ao usuário o status [Alta atmosfera escondida 3]
[Alta atmosfera escondida 3] A cada segundo recupera 1% do HP e MP, fazendo com que o usuário não seja alvo de ataques de monstros e remove tempo de conjuração das habilidades "Postura de Arco Rápido" "Postura de Arma de Fogo"
※ Ao atacar o efeito será cancelado.
Atirador de Elite
Level
92
Habilidades Físicas
MP 220
Lançamento imediato
CD 60 segundos
Equipado com arcos ou armas de fogo. Após lançamento, entre no status [Atirador Preciso 7]
[Atirador Preciso 7] Dano de arma de longo alcance +20%, Dano Físico +25%, para alvos acima de 19 metros. Malicia -30%, a velocidade de movimento -80% e o efeito do estado dura 10 segundos
Atirador Preciso
Level
99
Habilidades Físicas
MP 220
Lançamento imediato
CD 60 segundos
Equipado com arcos ou armas de fogo.
Após lançamento, entre no status [Atirador Preciso 7]
[Atirador Preciso 7] Dano de arma de longo alcance +25%, Dano Físico +25%, para alvos acima de 12 metros cause +35% dano, o efeito do status dura 15 segundos.
Tiro Curvo de Alta velocidade
Level
84
Aumentar Habilidades
MP 168
Lançamento imediato
CD 60 segundos
1 pedra Skill profundo
Equipado com arcos ou armas de fogo.
Após lançamento, entre no status [Tiro Curvo de Alta Velocidade]
[Tiro Curvo de Alta Velocidade] Acerto +50 pontos , Velocidade de ataque básico com armas de longo alcance +30%, 15% chances de lançar habilidade adicional ao atacar. [Premeditado] o efeito do status dura 10 segundos.
※ esse efeito tem um tempo de espera de 1 segundo.
Mestre
Nome
Mestre do lv 45
Correria
Aumenta a velocidade de movimento em 1% a cada nível.
Mestre da Espada
Aumenta o dano físico de espadas em 1% a cada nível.
Sopro do Vento
Aumenta a agilidade em 9 pontos a cada nível.
Mestre de Tiro
Aumenta a precisão do ataque à distância em 2 pontos a cada nível.
Atirador
Aumenta o dano físico de armas de fogo em 1,5% e o dano crítico de armas de fogo em 1% a cada nível.
Mestre do Arco e Flecha
Aumenta o dano físico de arcos e flechas em 1,5% e a velocidade de ataque normal de arcos e flechas em 1% a cada nível
Nome
Mestre do lv 60
Caminhada pela Floresta
Aumenta a evasão em 1 ponto e diminui a geração de ameaça em 2% a cada nível.
Especialista em Pólvora
Aumenta a chance de crítico e penetração física de armas de fogo em 1% e 0,5%, respectivamente, a cada nível.
Atirador de Elite
Aumenta o dano crítico de arcos e flechas e armas de fogo em 2% a cada nível.
Flecha Impecável
Aumenta a chance de crítico de arcos e flechas em 2% a cada nível.
Nome
Mestre do lv 75
Treinamento de Combate
Aumenta a precisão em 1 ponto e diminui o custo de energia das habilidades em 5 pontos a cada nível.
Luta Contra o Clima
Aumenta a defesa física em 0,5% e a constituição em 1 ponto a cada nível.
Tatuagem Mágica
Aumenta a defesa mágica em 0,5% e a vontade em 1 ponto a cada nível.
Ponto Fraco
Aumenta a chance de crítico físico em 0,5% e o dano crítico físico em 1% a cada nível.
Combate Corpo a Corpo
Aumenta o dano físico de ataques corpo a corpo em 1% a cada nível.
Estudo de Trajetória
Aumenta o dano físico de ataques à distância em 2% a cada nível.
Nome
Mestre do lv 91
Tiro Preciso
Aumenta o dano de todos os ataques em 1% quando o alvo está a mais de 12 metros de distância a cada nível.
Reforço de Armadura Leve
Reduz o dano físico recebido em 0,5% a cada nível.
Resistência Mágica
Aumenta a resistência mágica em 1% a cada nível.
Ataque em Sequência
Aumenta em 5% a chance de realizar um combo de 2 ataques que causam 1% de dano a cada nível.
Nome
Mestre do lv 100
Agilidade corporal
A cada nível aumentado, a velocidade de movimento aumenta em 1% e a esquiva aumenta em 2 pontos.
Potencial Interno
A cada nível aumentado, a força aumenta em 1%.
Ação ágil
A cada nível aumentado, a agilidade aumenta em 1%.
Perseguição sem fim
A cada nível aumentado, há uma chance de 3% de causar um ataque duplo de 5% ao atacar normalmente.
Penetração
A cada nível aumentado, aumenta em 0,8% a penetração física.
Resistência
A cada nível aumentado, o dano mágico recebido é reduzido em 0,5%.
combos de talentos
Nome
combos 1-31
caminhante do vento
Valor de ataque + 5%, velocidade de movimento + 20% velocidade de ataque + 15% , depois de matar o alvo, restaura 4% de saúde e valor de energia . Este efeito tem um tempo de recarga de 15 segundos
Guerreiro
Valor de ataque corpo a corpo + 10% , chance de acerto crítico + 8%, dano físico recebido -10%
assassino
Valor de ataque corpo a corpo + 15% , chance de acerto crítico + 5%
guerreiro da facada
Valor de ataque corpo a corpo + 15% , valor de esquiva + 15 pontos
Velejador
Velocidade de ataque + 15% , valor de esquiva + 30 pontos
atirador de elite
Dano de acerto crítico + 30% , todos os acertos +10
bombardeiro
atirador tático
Ataque Distante + 15% , Penetração Física + 5%
Nome
combos 31-100
Caçador de Recompensas
[Penetração física + 5%, dano de longo alcance + 15%] [Depois de matar o alvo, limpe o cooldown de mangusto e Desvio Ágil] *Este efeito tem 30 segundos de resfriamento
Atirador Estrategico
Causa de Dano à Distância +20%, Velocidade de Ataque +15%. Ataques causam o efeito "Sangramento" no alvo, infligindo dano equivalente a 50% do valor do ataque por segundo, durante 12 segundos. Esse efeito pode ser acumulado até 8 vezes, com um tempo de recarga de 4 segundos. Nota: Adiciona dano físico e remove o dano de arma à distância.
Atirador Sem Sombra
[Valor de ataque distante + 15%, penetração física + 5%]
[dano a alvos acima de 19 metros + 35 %]
Atirador Fantasma
[Valor de esquiva + 25 pontos, todos os danos recebidos -20%] [O cooldown do Bash é reduzido em 5 segundos e, após o lançamento, o self entra no estado furtivo por 5 segundos]
Artilheiro de canhão
[Valor de ataque à distância +10%, chance de acerto crítico de arma à distância +8%] [Habilidades "Shock Shot", "Strong Shot" e duração do efeito "Strong Shot" aumentada em 2 segundo]
Atirador selvagem
[Valor de Ataque à Distância +15%, Valor de Penetração +5%, Velocidade de Movimento +10%]