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Predador

+Novos combos de Talentos 

+ buff nos talentos 

+ Buf vocacionais

+ Renascimento das habilidade

Quando você optar por se transferir para o Phantom Sniper do departamento de longo alcance, poderá aprender várias habilidades de ataque de longo alcance.

 

Desta vez, as configurações do Predador foram ajustadas, e o mensageiro sprites pode aprender as novas habilidades "Arco Rápido" e "Arma de fogo afiada" dois tipos de habilidades gratuitamente através do treinador de habilidades. Quando você lançar "Postura do Arco Rápido", você obterá permanentemente a postura "Arco Rápido", que fortalecerá o efeito de "Premeditado" Ao lançar "Arma de fogo afiada", você adquirirá permanentemente "Arma de fogo afiada", que fortalecerá o efeito de "Premeditado". 

Plano Premeditado

Passiva Oculta de algumas Habilidades

Aumenta em 1 ponto coleta de cargas e entre no o status "premeditado" após o lançamento. "Premeditado": Dano físico + 3 % , valor de acerto + 3 pontos, pode ser empilhado em até 10 camadas, e o efeito de status dura 7 segundos.

2-Postura Fantasma

Postura Arco Rápido

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Postura Arco Rápido

Level

31

Aumentar Habilidades

Coloque-se no chão por 1 segundo: a habilidade tem tempo de lançamento fixo.

3 segundos de recarga

Ao usar essa Habilidade, o usuário entrará em um estado de transformação "Arco Rápido", cujo efeitos persistem após a morte, e faz com que a habilidade "Premeditado" adicione o status "Arco Rápido" Ao mesmo tempo use a habilidade "Premeditado" 

[Arco Rápido]: Aumenta velocidade de movimento em 15%, aumenta o dano físico em 20%, aumenta dano físico em +10% para alvos  a mais de 12 metros de distância e dura por 5 segundos.

※ Será incapaz de lançar essa habilidade durante 30 segundos

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Espalhamento de supercometa.

Level

98

Habilidade Física de Canalização.

MP 245

Alcance 26 metros

Lançar Imediatamente

CD 8 segundos

Só pode ser usado na Forma e equipado com Arco Rápido.

Aumenta 1 ponto de carga. A cada 0.4 segundos durante o tempo de canalização cause 1200 pontos de 240% dano físico, o efeito adicional da habilidade “premeditado” será aplicado após a finalização de canalização entre no status de [Super Cometa]

[Super Cometa]: Dano Físico +20%, por 15 segundos.

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Flecha da Alma Quebrada

Level

98

Habilidade Física.

MP 215

Alcance 26 metros

Lançar Imediatamente

CD 12 segundos

Só pode ser usado na Forma e equipado com Arco Rápido.

Requer pontos de cargas para lançar habilidade. Após o lançamento atire em um único alvo inimigo aplique o status [Alma quebrada] dano e duração da habilidade varia de acordo com cargas acumuladas. entre no Status [ Arco Aumento Veloz]

1 Carga: Inflija 1500 pontos de 300% dano físico. duração status 3s.

2 Cargas: Inflija 1725 pontos de 300% dano físico. duração status 3.5s.

3 Cargas: Inflija 1950 pontos de 300% dano físico. duração status 4s.

4 Cargas: Inflija 2175 pontos de 300% dano físico. duração status 4.5s.

5 Cargas: Inflija 2400 pontos de 300% dano físico. duração status 5s.

[Alma Quebrada]: Resistência a Penetração Física -5%

[ Arco Aumento Veloz]: Velocidade de ataque de arco e Flecha é aumentada em +35%, efeito de estado dura 5 segundos

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Tiro Mágico Absoluto

Level

100

Habilidade Física Canalizar

MP 140

Alcance 26 metros

Lançar Imediato.

Só pode ser usado na forma e equipado com Arco Rápido.

Após a exposição no solo, torne o objeto alvo como centro em um raio de 4 metros. Cause 900 pontos de 180% dano físico a cada 0.3 segundos, durante o período de lançamento. o efeito da habilidade “premeditado” será lançado apos essa habilidade e o alvo entrará no status [ Selo do Diabo 8 ].

[ Selo do Diabo 8 ]: Ao acumular 3 camadas o efeito da habilidade [ Selo 8] será obtido por 3 segundos.

[ Selo 8] : incapaz de usar habilidades mágicas.

※ Este efeito e inválido para monstro Rei.

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Ceifador

Level

86

Habilidade Física.

MP 189

Alcance 26 metros

Lançar Imediatamente

CD 10 segundos

Só pode ser usado na Forma e equipado com Arco Rápido.

Requer pontos de cargas para lançar habilidade. Após o lançamento atire em um único alvo inimigo e danificado de acordo com as cargas acumuladas , Sele o alvo e cause 1205 pontos de 241% dano físico. e de o status de [ Alma Perdida 4];

1 Carga: Inflija 1205 pontos de 241% dano físico. duração status 3s.

2 Cargas: Inflija 1385 pontos de 277% dano físico. duração status 3.5s.

3 Cargas: Inflija 1566 pontos de 313% dano físico. duração status 4s.

4 Cargas: Inflija 1747 pontos de 349% dano físico. duração status 4.5s.

5 Cargas: Inflija 1928 pontos de 385% dano físico. duração status 5s.

[ Alma Perdida 4]: Valor da energia -2.1% , taxa de falha de habilidades mágicas +22%, status dura 2,5 segundos.

※ efeito não funciona em monstros Reis

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Disparo de Difusão

Level

91

Habilidade Física/ Canalizar /Finalização

MP 242

Alcance 26 metros

Lançar Imediatamente

CD 15 segundos

Só pode ser usado na Forma e equipado com Arco Rápido.

Requer pontos de cargas para lançar habilidade. A cada 0.2 segundos todas as unidades inimigas em um raio de 6 metros do seu centro serão danificadas de acordo com as cargas acumuladas. somente após o uso completo a habilidade será liberado o efeito ”Premeditado”

1 Carga: Cause 600 pontos de 120% dano físico.

2 Cargas: Cause 690 pontos de 138% dano físico.

3 Cargas: Cause 780 pontos de 156% dano físico.

4 Cargas: Cause 870 pontos de 174% dano físico.

5 Cargas: Cause 960 pontos de 192% dano físico.

3-Postura Sem Sombra
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Tiro selvagem

Level

91

Habilidade Física.

MP 242

Alcance 26 metros

Lançar Imediatamente

CD 5 segundos

Só pode ser usado na forma e equipado com Arco Rápido.

Ao utilizar ganhe 1 ponto de carga, o usuário causa 1700 pontos de 340% de dano físico a um único alvo inimigo e interrupção de habilidade. Além disso, 10% do dano físico e penetração física do mestre são transferidos para o pet. podendo acumular até 5 vezes, o efeito dura 12 segundos e automaticamente entre no status "Premeditado".

Postura Arma de Fogo

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Postura Arma de fogo afiada

Level

31

Aumentar Habilidades

Coloque-se no chão por 1 segundo: a habilidade tem tempo de lançamento fixo.

3 segundos de recarga

Depois de lançar, você pode transformar em uma forma de Lança de fogo. Efeito de forma persistem até a morte. combinando com a Habilidade “Premeditado” adicionar o status “Arma de Fogo Afiada" Ao mesmo tempo use a habilidade “Premeditado”

[Arma de Fogo Afiada] : Velocidade de Movimento +8%, Dano de arma de fogo +10%, Penetração +2.5%, Dano físico +15%, efeito do status dura 5 segundos ※ Será incapaz de lançar essa habilidade durante 30 segundos

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Fogo rápido

Level

100

Habilidade Física.

MP 215

Alcance 26 metros

Lançar Imediatamente

CD 0.5 segundos

Ganhe 1 ponto de carga. Cause 1250 pontos de 250% de dano físico ao único alvo inimigo. a uma chances de 30% de causar uma segundo dano, entre no status de [ Rapidez ]

[ Rapidez ]:Quando empilhado em 3 camadas o status [ Explodido ] é liberado e ao mesmo tempo o status “Premeditado” duração do efeito é de 3 segundos.

[ Explodido]: Remove a habilidade “Burst Shot” e “Sample Gun Burst” e o Tempo de lançamento de “ Machina Shot”. durante esse período “rapidez” não pode ser obtido , as habilidades relacionada a canalização efeito de status dura 5 segundos.

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Tiro de metralhadora

Level

100

Habilidade Física.

MP 318

Alcance 26 metros

Lance por 4 segundos . tempo fixo

CD 1 segundos

Só pode ser usado na forma e equipado com Arma de fogo. Cause dano a um único alvo inimigo de acordo com as cargas acumuladas.

1 Carga: Inflija 2750 pontos de 550% dano físico.

2 Cargas: Inflija 3162 pontos de 632% dano físico.

3 Cargas: Inflija 3575 pontos de 715% dano físico.

4 Cargas: Inflija 3987 pontos de 797% dano físico.

5 Cargas: Inflija 4400 pontos de 880% dano físico.

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Tiro Perfurante

Level

96

Habilidade Física.

MP 208

Alcance 26 metros

Conjure por 0,5 segundos

Só pode ser usado na forma e equipado com Arma de fogo.

Depois de lançar sela um alvo inimigo causando 2000 pontos de 400% dano físico aplicando o status de [Marca do gato] e entrando no status de [Disparo com Foco 4]

[Marca do Gato]: Esquiva -35 pontos pro 8 segundos

[Disparo com Foco 4] Ao atacar se o alvo tiver o status "Marca do Gato" ele concederá o status para si de [Preciso 4] entrando no status "Premeditado'' por mais 3 segundos

[Preciso 4]: Dano físico +10%, dano de explosão física +20%, e a penetração física +5%, Efeito do silencio dura 3 segundos.

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Tiro blindado

Level

96

Habilidade Física

MP 230

Alcance 26 metros

Lance imediatamente

CD 15 segundos

Só pode ser usado na forma e equipado com Arma de fogo.

Cause dano a um único alvo inimigo de acordo com as cargas acumuladas e aplique o status [ Quebra Armaduras 6].

1 Carga: Inflija 2750 pontos de 550% dano físico. duração 2s

2 Cargas: Inflija 3162 pontos de 632% dano físico. duração 2.5s

3 Cargas: Inflija 3575 pontos de 715% dano físico. duração 3s

4 Cargas: Inflija 3987 pontos de 797% dano físico. duração 3.5s

5 Cargas: Inflija 4400 pontos de 880% dano físico. duração 4s

[ Quebra Armaduras 6]: Reduz a quantidade de Cura recebida em 50%, e recebe dano equivalente a 100%  do valor de ataque do lançador a cada 0.5 segundos.

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Bala Fraca

Level

91

Habilidade Físicas / finalizador

MP 242

Alcance 26 metros

Lance imediatamente

CD 12 segundos

Só pode ser usado na forma e equipado com Arma de fogo.

Cause dano a um único alvo inimigo de acordo com as cargas acumuladas e aplique o status [ Fraqueza 8], lança automaticamente o status “Premeditado”

1 Carga: Inflija 1500 pontos de 300% dano físico.

2 Cargas: Inflija 1725 pontos de 345% dano físico.

3 Cargas: Inflija 1950 pontos de 390% dano físico.

4 Cargas: Inflija 2175 pontos de 435% dano físico.

5 Cargas: Inflija 2400 pontos de 480% dano físico.

[ Fraqueza 8]: Não pode utilizar Habilidades Físicas.

※ efeito não funciona em monstros Reis

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Combo de tiro

Level

91

Habilidade Físicas / finalizador

MP 242

Alcance 26 metros

Lance imediatamente

CD 12 segundos

Só pode ser usado na forma e equipado com Arma de fogo.

Ganhe 1 ponto de carga, após lançamento sele um único alvo inimigo e cause 1700 pontos de 340% dano físico 50% chances de causar dano duplo. aplique o status [ Coma ] por 1,5 segundos. “Premeditado” será lançado automaticamente.

Habilidades Ativas

4-Habilidades Ativas
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Tiro Venenoso

Level

98

Habilidades Físicas

MP 115

Alcance 26 metros

Lançamento imediato

CD 0.5 segundos

Equipado com arcos ou armas de fogo.

Ganhe 1 ponto de carga, após o lançamento sele um único alvo inimigo para causar +1150 pontos de 230% dano físico e de o status ao alvo [ Tóxico 8], se o alvo tiver o status [Veneno] sofrerá um dano real adicional de 400 pontos, entre no status [Amplificação Tóxica 2]

[ Tóxico 8] Status Veneno: Saúde -400 pontos a cada 4 segundos, o efeito dura 8 segundos.

[Amplificação Tóxica 2]: Dano de Arma à distância +20%, Dano Físico +20% status dura 16 segundos

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Tiro Ágil

Level

91

Habilidades Física

MP 210

Alcance 26 metros

Tempo de Lançamento: Instantâneo 

Tempo de Recarga: 20 segundos

Equipado com arcos ou armas de fogo.

Aumenta um ponto de carga, causando 1250 pontos de 250% dano físico a um único alvo inimigo quando lançado, e movendo rapidamente para trás 8 metros, concedendo ao usuário o estado "Tiro Ágil"

[Tiro Ágil ]: Postura de Arco e Arma de fogo não exigem tempo de lançamento

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Tiro Poderoso

Level

98

Habilidades Físicas

MP 115

Alcance 4 metros

Lançamento imediato

CD 12 segundos

Equipado com arcos ou armas de fogo.

Após o lançamento cause 1200 pontos de 240% dano físico no inimigo, o alvo e empurrado 10 metros para trás entrando no status de [Fixo 8], [Rigidez 8]

[Fixo 8]: Status de Feitiço: Incapaz de se mover durante o efeito de 2.5 segundos

[Rigidez 8]: Status de Veneno: Velocidade de todos ataques -40%, Velocidade de Movimento -50% o efeito dura 4 segundos.

※ Os efeitos Fixo  e Rigidez, não funciona em monstro Reis

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Tiro perfurante de armadura

Level

100

Habilidades Físicas/Finalização

MP 115

Alcance 26 metros

Lançamento 1 segundo

CD 10 segundos

Equipado com arcos ou armas de fogo.

Só pode ser lançado após coletar cargas, após lançamento causará a um único alvo inimigo dano de acordo com cargas acumuladas, entre no status [Tiro perfurante de armadura] e aplique o status [Quebra Armadura] duração de acordo com as cargas.

1 Carga: cause 1250 pontos de 250% dano Físico, o status dura 3 segundo.

2 Cargas: cause 1437 pontos de 287% dano Físico, o status dura 3,7 segundos.

3 Cargas: cause 1625 pontos de 325% dano Físico, o status dura 4.4 segundo.

4 Cargas: cause 1812 pontos de 362% dano Físico, o status dura 5.2 segundo.

5 Cargas: cause 2000 pontos de 400% dano Físico, o status dura 6 segundos.

[Tiro perfurante de armadura.] Dano de arma a distância +10% , durante 15 segundos

[Quebra Armadura]: -10% de todas as defesas

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Tiro continuo

Level

98

Habilidades Físicas/Finalização

MP 190

Alcance 4 metros

Lançamento Imediato

CD 8 segundos

Equipado com arcos ou armas de fogo.

Só pode ser lançado após coletar cargas, após lançamento causará a um único alvo inimigo dano de acordo com cargas acumuladas, 90% chances de causar um segundo dano, 45% chances de causar dano triplo, e tem 50 % chances de entrar no status [Premeditado]

1 Carga: cause 750 pontos de 150% dano Físico.

2 Cargas: cause 862 pontos de 172% dano Físico.

3 Cargas: cause 975 pontos de 195% dano Físico.

4 Cargas: cause 1087 pontos de 217% dano Físico.

5 Cargas: cause 1200 pontos de 240% dano Físico.

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Furtividade avançada

Level

70

Habilidades Aumentadas.

MP 20 Lançar Imediatamente

CD 45 segundos

Aumenta 3 pontos de cargas e entre no status [Furtividade avançada 1]

[Furtividade avançada 1]: Chance de 30% de ser detectado por monstros de 4 ou mais level. durante 30 segundos

※ Não pode ser lançado em batalha.

※ Ao atacar o efeito será cancelado. ※ Invalido para monstros Reis com uma diferença de 10 lvs.

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Tiro Forte

Level

70

Habilidades Aumentadas.

MP 20 Lançar Imediatamente

CD 45 segundos

Aumenta 3 pontos de cargas e entre no status [Furtividade avançada 1]

[Furtividade avançada 1]: Chance de 30% de ser detectado por monstros de 4 ou mais level. durante 30 segundos

※ Não pode ser lançado em batalha.

※ Ao atacar o efeito será cancelado. ※ Invalido para monstros Reis com uma diferença de 10 lvs.

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Armadilha escondida

Level

98

Habilidades físicas

MP 215

Lançamento 1 segundo

CD 30 segundos

Crie uma armadilha de 2 metros do seu local. quando um inimigo passa, o status do alvo dentro de 6 metros do modelo de armadilha será [Corpo Fixo 8] [Paralisar 8]

[Corpo Fixo 8] : Status de Feitiço: Incapaz de mover-se durante 3,5 segundos

[Paralisar 8]: Status Ferido: Velocidade de ataque de todas as armas -40%, velocidade de movimento -50%, duração de 7 segundos.

※ efeito paralisia e corpo fixo não funciona em monstros Reis

※ Armadilha de sombra existe por 60 segundos

※ Você só pode receber 1 efeito da armadilha a cada 10 segundos

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Falso manequim

Level

70

Aumentar Habilidades

MP 100

Lançamento imediato

CD 30 segundos

Crie um manequim no local, o qual a cada 0,5 segundos realiza um ataque com alcance de 12 metros em torno dele provocando o alvo, o manequim desaparece sofrer 30 ataques ou 5 segundos

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Tiro Esmagador (bash)

Level

96

Habilidades Físicas

MP 138

Lançamento imediato

CD 40 segundos

Só quando equipado com arcos ou arma de fogo.

Após o lançamento alcance de 12 metros do seu centro , sele todas as unidades inimigas e cause 2500 pontos de 500% dano físico.. fazendo com que o alvo seja chocado 10 metros para trás entre no status de [Sensibilidade].

[Sensibilidade]: Remove o tempo de lançamentos das Poses , e o tempo de efeito do status e de 2 segundos.

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Tiro da Víbora

Level

96

Habilidades Físicas

MP 138

Lançamento imediato

CD 40 segundos

Após o lançamento dentro de um raio de 4 metros do seu centro cause 1500 pontos de 300% dano físico, de o status ao alvo [ Cegueira 8 ], [ Paralisia 8]

[ Cegueira 8]: Status de Lesão: A taxa de acerto dos alvos abaixo do nível 100 e -50%

[ Paralisia 8]: Status Ferido: Velocidade de ataque de todas as armas -40%, velocidade de movimento -50%.

※ efeito paralisia e cegueira não funciona em monstros Reis

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Tiro de penetração esotérica

Level

98

Habilidade Físicas

MP 210

Alcance 26 metros

Coloque-se no chão por 1 segundo

CD 25 segundos

Só pode ser usado equipado com arco e arma de fogo.

Depois que o solo se desdobrar, cause 1700 pontos de 340% dano físico ao alvo inimigo e cause dano adicional igual a 10% do valor de ataque a distância do lançador

※ não existe valor de proteção contra esse dano extra

Habilidades Passivas

5-Habiidades Passivas
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Caçada extrema

Level

31

ao atacar, Ataque físico +5%, penetração Física +5% por 6 segundos, CD 20 Segundos

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Sem Flecha

Level

66

Ao atacar entre no Status [ Sem Flecha ] [ Sem Flecha ]: Dano físico +15% valor de acerto +50 pontos, efeito dura 6 segundos

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Oportunista

Level

91

Quando HP do alvo estiver abaixo de 40% o status [Ataque Afiado 6]

[Ataque Afiado 6] Dano físico +6% , valor de penetração física +3% ao matar entre no status de [Assalto Sutil 6] o efeito dura 2 segundos

[Assalto Sutil 6]: Velocidade de movimento +15%, Dano físico +20% contra alvos a mais de 19 metros de distância,  status dura 5 segundos.

※ [Ataque Afiado 6] CD de 1 segundo.

※ [Assalto Sutil 6]: CD de 10 segundos.

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Esquiva Selvagem

Level

96

Evasão +100 pontos, ao esquivar-se entre no status [Rapidez Selvagem 6] [Fadiga 6]

[Rapidez Selvagem 6]: Velocidade de ataque de armas de longo alcance +30% Velocidade de movimento +20% status dura 3 segundos.

[Fadiga 6]: Valor de esquiva -50 pontos efeito dura 10 segundos.

※ Essa habilidade tem um tempo de espera de 10 segundos

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Maestria de Atirador

Level

98

Dano de Armas de longo alcance +20%, dano físico +20% em alvos a mais de 12 metros de distância.

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Tiro Pronto

Level

98

equipado com arco e arma de fogo.

Dano físico +10% Na habilidade [Esgueira-se], [Altamente esgueirando], [atmosfera escondida.] [Alta atmosfera escondida.] a cada 0.5 segundos obtenha o status [ Potencial ]

[Potencial] Valor de acerto +5 pontos, Penetração Física +2% Acumula até 20 vezes, dura 6 segundos.

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Alma Sensível 5

Level

91

Ataque Físico +10%, Acerto +30 , AGI +80 VIT +40

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Aumento Velocidade de ataque

Level

6

Velocidade de ataque +15%, ao atacar, há 15 % de chance de lançar a habilidade "Premeditado".

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Aumento Velocidade de ataque

Level

72

Evasão +20 pontos , velocidade de movimento +10%

Buff de Posturas

6-Buff de Posturas
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Reflexo Relâmpago

Level

100

Aumentar Habilidades

MP 86

Lançar imediatamente

CD 45 segundos

Após conjurar, recebe o status [Reflexo Relâmpago2].

[Reflexo Relâmpago2]: Todo dano recebido -50%, evasão +100 pontos , imune a quase todos os efeitos de coma, duração 4 segundos.

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Desvio Ágil

Level

74

Aumentar Habilidades

MP 86

Lançar imediatamente

CD 12 segundos

Depois que o chão se desdobra, se teleporte 15 metros para trás e entre no status [Desvio Ágil 6].

[Desvio Ágil 6]: Velocidade de movimento +30%, imunidade a imobilização e maioria dos comas por 2 segundos

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Invocador Rei Leopardo

Level

98

Aumentar Habilidades

MP 209

Lançamento 3 segundos

Invoque a Pantera das Sombras que também ganhar 50% do dano total do personagem e toda redução de dano do personagem.

Screenshot_35.png

Besta Controle

Level

40

Habilidades Mágicas

MP 8

Alcance 40 metros

Lançamento 0,5 segundos CD 1 segundo Comanda a criatura para atacar o alvo inimigo.

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Farrejador de Tessouro

Level

84

MP 140

lançamento 1 segundo

CD 1 segundo

Buff grupo apenas para membros no mesmo mapa. Acerto +20 pontos, Velocidade de ataque +15%

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Alta atmosfera escondida.

Level

92

Aumentar Habilidades

CD 90 segundos

Após conjuração, concede ao usuário o status  [Alta atmosfera escondida 3]

[Alta atmosfera escondida 3] A cada segundo recupera 1% do HP e MP, fazendo com que o usuário não seja alvo de ataques de monstros e remove tempo de conjuração das habilidades "Postura de Arco Rápido" "Postura de Arma de Fogo"

※ Ao atacar o efeito será cancelado.

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Atirador de Elite

Level

92

Habilidades  Físicas

MP 220

Lançamento imediato

CD 60 segundos

Equipado com arcos ou armas de fogo. Após lançamento, entre no status [Atirador Preciso 7]

[Atirador Preciso 7] Dano de arma de longo alcance +20%, Dano Físico +25%, para alvos acima de 19 metros. Malicia -30%, a velocidade de movimento -80% e o efeito do estado dura  10 segundos

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Atirador Preciso

Level

99

Habilidades Físicas

MP 220

Lançamento imediato

CD 60 segundos

Equipado com arcos ou armas de fogo.

Após lançamento, entre no status [Atirador Preciso 7]

[Atirador Preciso 7] Dano de arma de longo alcance +25%, Dano Físico +25%, para alvos acima de 12 metros cause +35% dano, o efeito do status dura 15 segundos.

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Tiro Curvo de Alta velocidade

Level

84

Aumentar Habilidades

MP 168

Lançamento imediato

CD 60 segundos

1 pedra Skill profundo

Equipado com arcos ou armas de fogo.

Após lançamento, entre no status [Tiro Curvo de Alta Velocidade]

[Tiro Curvo de Alta Velocidade] Acerto +50 pontos , Velocidade de ataque básico com armas de longo alcance +30%, 15% chances de lançar habilidade adicional ao atacar. [Premeditado] o efeito do status dura 10 segundos.

※ esse efeito tem um tempo de espera de 1 segundo.

Mestre

Mestre

Nome

Mestre do lv 45

Correria

Aumenta a velocidade de movimento em 1% a cada nível.

Mestre da Espada

Aumenta o dano físico de espadas em 1% a cada nível.

Sopro do Vento

Aumenta a agilidade em 9 pontos a cada nível.

Mestre de Tiro

Aumenta a precisão do ataque à distância em 2 pontos a cada nível.

Atirador

Aumenta o dano físico de armas de fogo em 1,5% e o dano crítico de armas de fogo em 1% a cada nível.

Mestre do Arco e Flecha

 Aumenta o dano físico de arcos e flechas em 1,5% e a velocidade de ataque normal de arcos e flechas em 1% a cada nível

Nome

Mestre do lv 60

Caminhada pela Floresta

Aumenta a evasão em 1 ponto e diminui a geração de ameaça em 2% a cada nível.

Especialista em Pólvora

Aumenta a chance de crítico e penetração física de armas de fogo em 1% e 0,5%, respectivamente, a cada nível.

Atirador de Elite

Aumenta o dano crítico de arcos e flechas e armas de fogo em 2% a cada nível.

Flecha Impecável

Aumenta a chance de crítico de arcos e flechas em 2% a cada nível.

Nome

Mestre do lv 75

Treinamento de Combate

Aumenta a precisão em 1 ponto e diminui o custo de energia das habilidades em 5 pontos a cada nível.

Luta Contra o Clima

Aumenta a defesa física em 0,5% e a constituição em 1 ponto a cada nível.

Tatuagem Mágica

Aumenta a defesa mágica em 0,5% e a vontade em 1 ponto a cada nível.

Ponto Fraco

Aumenta a chance de crítico físico em 0,5% e o dano crítico físico em 1% a cada nível.

Combate Corpo a Corpo

Aumenta o dano físico de ataques corpo a corpo em 1% a cada nível.

Estudo de Trajetória

Aumenta o dano físico de ataques à distância em 2% a cada nível.

Nome

Mestre do lv 91

Tiro Preciso

Aumenta o dano de todos os ataques em 1% quando o alvo está a mais de 12 metros de distância a cada nível.

Reforço de Armadura Leve

Reduz o dano físico recebido em 0,5% a cada nível.

Resistência Mágica

Aumenta a resistência mágica em 1% a cada nível.

Ataque em Sequência

Aumenta em 5% a chance de realizar um combo de 2 ataques que causam 1% de dano a cada nível.

Nome

Mestre do lv 100

Agilidade corporal

A cada nível aumentado, a velocidade de movimento aumenta em 1% e a esquiva aumenta em 2 pontos.

Potencial Interno

A cada nível aumentado, a força aumenta em 1%.

Ação ágil

A cada nível aumentado, a agilidade aumenta em 1%.

Perseguição sem fim

A cada nível aumentado, há uma chance de 3% de causar um ataque duplo de 5% ao atacar normalmente.

Penetração

A cada nível aumentado, aumenta em 0,8% a penetração física.

Resistência

A cada nível aumentado, o dano mágico recebido é reduzido em 0,5%.

CombosTalentos

combos de talentos

Nome

combos 1-31

caminhante do vento

Valor de ataque + 5%, velocidade de movimento + 20% velocidade de ataque + 15% , depois de matar o alvo, restaura 4% de saúde e valor de energia . Este efeito tem um tempo de recarga de 15 segundos

Guerreiro

Valor de ataque corpo a corpo + 10% , chance de acerto crítico + 8%, dano físico recebido -10%

assassino

Valor de ataque corpo a corpo + 15% , chance de acerto crítico + 5%

guerreiro da facada

Valor de ataque corpo a corpo + 15% , valor de esquiva + 15 pontos

Velejador

Velocidade de ataque + 15% , valor de esquiva + 30 pontos

atirador de elite

Dano de acerto crítico + 30% , todos os acertos +10

bombardeiro

Ataque à distância + 15% , chance de acerto crítico + 5%

atirador tático

Ataque Distante + 15% , Penetração Física + 5%

Nome

combos 31-100

Caçador de Recompensas

[Penetração física + 5%, dano de longo alcance + 15%] [Depois de matar o alvo, limpe o cooldown de mangusto e Desvio Ágil] *Este efeito tem 30 segundos de resfriamento

Atirador Estrategico

Causa de Dano à Distância +20%, Velocidade de Ataque +15%. Ataques causam o efeito "Sangramento" no alvo, infligindo dano equivalente a 50% do valor do ataque por segundo, durante 12 segundos. Esse efeito pode ser acumulado até 8 vezes, com um tempo de recarga de 4 segundos. Nota: Adiciona dano físico e remove o dano de arma à distância.

Atirador Sem Sombra

[Valor de ataque distante + 15%, penetração física + 5%]

[dano a alvos acima de 19 metros + 35 %]

Atirador Fantasma

[Valor de esquiva + 25 pontos, todos os danos recebidos -20%] [O cooldown do Bash é reduzido em 5 segundos e, após o lançamento, o self entra no estado furtivo por 5 segundos]

Artilheiro de canhão

[Valor de ataque à distância +10%, chance de acerto crítico de arma à distância +8%] [Habilidades "Shock Shot", "Strong Shot" e duração do efeito "Strong Shot" aumentada em 2 segundo]

Atirador selvagem

[Valor de Ataque à Distância +15%, Valor de Penetração +5%, Velocidade de Movimento +10%]

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