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2-Habilidade Passivas

Habilidades Passivas:

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Onda Abrasadora

Level

6-12

Dano de ataque básico +30/50 pontos, entre no status [Defender 1]

[Defender 1]: Dano de arma de uma mão +3%, dano físico +10%, dano físico recebido -10%, redução de penetrações +5%, durante 5 segundos

18-24

Dano de ataque básico +70/110 pontos, entre no status [Defender 2]

[Defender 2]: Dano de arma de uma mão +6%, dano físico +15%, dano físico recebido -15%, redução de penetrações +10%, durante 5 segundos

68-78

Dano de ataque básico +200/300 pontos, entre no status [Defender 3]

[Defender 3]: Dano de arma de uma mão +9%, dano físico +20%, dano físico recebido -20%, redução de penetrações +15%, durante 5 segundos

88-98

Dano de ataque básico +450/500 pontos, entre no status [Defender 4]
[Defender 4]: Dano de arma de uma mão +12%, dano físico +30%, dano físico recebido -25%, redução de penetrações +20%, durante 5 segundos

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Ímpeto Mortal

Level

31

Ao atacar entre no status [Carga de Batalha 3] Pode empilhar até 20 camadas e o efeito de status dura 6 segundos. Quando Empilhado em 20 camadas, o status [Fúria 3] será obtido

[Fúria 3]: Dano de ataque de arma de uma mão +9%, dano de ataque de arma de duas mãos +18%, dano recebido de todos os ataques -11%, Efeito do status dura 5 segundos ※[Carga de Batalha]: Tem um cooldown de 1 segundo. ※O status Carga de Batalha não pode ser adquirido durante o efeito de Fúria.

66

Ao atacar entre no status [Carga de Batalha 4]: Pode empilhar até 20 camadas e o efeito de status dura 6 segundos. Quando Empilhado em 20 camadas, o status [Fúria 4] será obtido

[Fúria 4]: Dano de ataque de arma de uma mão +11%, dano de ataque de arma de duas mãos +22%, dano recebido de todos os ataques -16%, Efeito do status dura 5 segundos ※[Carga de Batalha]: Tem um cooldown de 1 segundo. ※O status Carga de Batalha não pode ser adquirido durante o efeito de Fúria.

86

Ao atacar entre no status [Carga de Batalha 5]: Pode empilhar até 20 camadas e o efeito de status dura 6 segundos. Quando Empilhado em 20 camadas, o status [Fúria 5] será obtido

[Fúria 5]: Dano de ataque de arma de uma mão +13%, dano de ataque de arma de duas mãos +26%, dano recebido de todos os ataques -21%, Efeito do status dura 5 segundos ※[Carga de Batalha]: Tem um cooldown de 1 segundo. ※O status Carga de Batalha não pode ser adquirido durante o efeito de Fúria.

91

Ao atacar entre no status [Carga de Batalha 6]:Pode empilhar até 20 camadas e o efeito de status dura 6 segundos. Quando Empilhado em 20 camadas, o status [Fúria 3] será obtido.

[Fúria 6]: Dano de ataque de arma de uma mão +15%, dano de ataque de arma de duas mãos +30%, dano recebido de todos os ataques -26%, Efeito do status dura 5 segundos ※[Carga de Batalha]: Tem um cooldown de 1 segundo. ※O status Carga de Batalha não pode ser adquirido durante o efeito de Fúria.

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Sedento por Sangue

Level

31

Dano Físico +1%, dano critico de arma +1%

36

Dano Físico +2%, dano critico de arma +2%

42

Dano Físico +3%, dano critico de arma +3%

48

Dano Físico +4%, dano critico de arma +4%

54

Dano Físico +5%, dano critico de arma +5%

60

Dano Físico +6%, dano critico de arma +6%

66

Dano Físico +7%, dano critico de arma +7% drena 1% HP

74

Dano Físico +8%, dano critico de arma +8% drena 1% HP

82

Dano Físico +9%, dano critico de arma +9% drena 1% HP

90

Dano Físico +10%, dano critico de arma +10% drena 2% HP

98

Dano Físico +11%, dano critico de arma +11% drena 2% HP

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Dança Caótica

Level

40

Acerto +20, Agilidade +2%, ataque possui 10% chances de causar dano duplo

46

Acerto +20, Agilidade +3%, ataque possui 11% chances de causar dano duplo

52

Acerto +20, Agilidade +4%, ataque possui 12% chances de causar dano duplo

58

Acerto +20, Agilidade +5%, ataque possui 13% chances de causar dano duplo

64

Acerto +20, Agilidade +6%, ataque possui 14% chances de causar dano duplo

70

Acerto +25, Agilidade +7%, ataque possui 15% chances de causar dano duplo

80

Acerto +25, Agilidade +8%, ataque possui 16% chances de causar dano duplo

90

Acerto +30, Agilidade +9%, ataque possui 18% chances de causar dano Triplo

100

Acerto +30, Agilidade +10%, ataque possui 20% chances de causar dano Triplo

Screenshot_39.png

Persistência

Level

66

Valor de ataque corpo a corpo +1%, quando o próprio HP estiver inferior a 50%, concede o status [Promessa Invicta 1]: Corpo a Corpo +2% efeito dura 6 segundos

※o status [Promessa Invicta 1] tem um cooldown de 30 segundos.

72

Valor de ataque corpo a corpo +2%, quando o próprio HP estiver inferior a 50%, concede o status [Promessa Invicta 2]: Corpo a Corpo +4% efeito dura 6 segundos ※o status [Promessa Invicta 2] tem um cooldown de 30 segundos.

78

Valor de ataque corpo a corpo +3%, quando o próprio HP estiver inferior a 50%, concede o status [Promessa Invicta 3]: Corpo a Corpo +6% efeito dura 6 segundos ※o status [Promessa Invicta 3] tem um cooldown de 30 segundos.

84

Valor de ataque corpo a corpo +4%, quando o próprio HP estiver inferior a 50%, concede o status  [Promessa Invicta 4]: Corpo a Corpo +8% efeito dura 6 segundos ※o status [Promessa Invicta 4] tem um cooldown de 30 segundos.

90

Valor de ataque corpo a corpo +5%, quando o próprio HP estiver inferior a 50%, concede o status [Promessa Invicta 5]: Corpo a Corpo +10% efeito dura 6 segundos ※o status [Promessa Invicta 5] tem um cooldown de 30 segundos.

96

Valor de ataque corpo a corpo +6%, quando o próprio HP estiver inferior a 50%, concede o status [Promessa Invicta 6]: Corpo a Corpo +12% efeito dura 6 segundos ※o status [Promessa Invicta 6] tem um cooldown de 30 segundos.

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Alma Invencível

Level

86

STR +60, Vit+30, Defesa Física e redução de Penetrações +6%

89

STR +70, Vit+35, Defesa Física +8%, redução de Penetrações +7%

92

STR +80, Vit+40, Defesa Física +10%, redução de Penetrações +8%

95

STR +90, Vit+45, Defesa Física +12%, redução de Penetrações +9%

98

STR +100, Vit+50, Defesa Física +14%, redução de Penetrações +10%

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Violência Sagrada Final

Level

86

Dano físico +2%, quando HP próprio inferior a 50%, concede o status [Fúria de sangue 1] ao atacar.

[Fúria de sangue 1]: Dano físico +13%, saúde por segundo +1%, duração do efeito 12 segundos. ※ esta habilidade tem um cooldown de 30 segundos

90

Dano físico +4%, quando HP próprio inferior a 50%, concede o status [Fúria de sangue 2] ao atacar.

[Fúria de sangue 2]: Dano físico +16%, saúde por segundo +1%, duração do efeito 12 segundos. ※ esta habilidade tem um cooldown de 30 segundos

94

Dano físico +6%, quando HP próprio inferior a 50%, concede o status [Fúria de sangue 3] ao atacar.

[Fúria de sangue 3]: Dano físico +19%, saúde por segundo +2%, duração do efeito 12 segundos. ※ esta habilidade tem um cooldown de 30 segundos

98

Dano físico +8%, quando HP próprio inferior a 50%, concede o status [Fúria de sangue 4] ao atacar.

[Fúria de sangue 4]: Dano físico +22%, saúde por segundo +2%, duração do efeito 12 segundos. ※ esta habilidade tem um cooldown de 30 segundos

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Alta Batalha Espiritual

Level

86

Custo de MP: 246

Restauração: 6 segundos

Ao atacar, dentro de um raio de 10 metros, você e seus aliados receberam o efeito “Alma de Guerra” por 3 segundos. será acumulado no máximo 1 vez por segundo. “Alma de Guerra” Velocidade de ataque Corpo a Corpo, e velocidade de movimento +1% acumula 10 vezes.

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Alta Batalha Espiritual I

Level

86

Custo de MP: 246

Restauração: 6 segundos

Skill de Grupo Aumenta o dano de ataque Físico em +10%. ( +informações atuais)

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Vontade de Lutar

Level

31

Ao atacar, concede a si mesmo o status [Vontade de Lutar]

[Vontade de Lutar]: Dano físico +10%, HP e MP por segundo +1%, duração do efeito 3 segundos. ※ esta habilidade tem um cooldown de 15 segundos

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Defesa Bruta

Level

66

Todo dano recebido -5%, velocidade de movimento +5%, chance de bloqueio +15%.

Destruidor

+Novos combos de Talentos 

+ buff nos talentos 

+ Buf vocacionais

+ Renascimento das habilidade

Lançamento no GFTW = Agosto de 2021

Previsão de lançamento GFPT = Agosto de 2023

A profissão de guerreiro será bastante ajustada e otimizada após essa atualização! E passa agir de acordo com as diferentes armas utilizadas, além das habilidades ativas e passivas a classe possuem skills que podem ser divididas em três gêneros:
1º Arma de duas mãos
2º Estilo de duas espadas
3º Segurando escudo!

3-Habilidades Ativas

Habilidades Ativas:

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Fúria de Batalha

Level

40

Custo de MP (igual atual)

ativação: instantânea

Precisa de pontos de cargas para lançá-lo. Após lançar você receberá o status [Espírito de Luta Violento 1], a duração varia de acordo com pontos de cargas

1 Recarga: O efeito dura 6 segundos.

2 Recarga: O efeito dura 13 segundos.

3 Recarga: O efeito dura 20 segundos.

4 Recarga: O efeito dura 28 segundos.

5 Recarga: O efeito dura 35 segundos.

[Espírito de Luta Violento 1]: Dano físico +14%, velocidade de ataque básico+10%, mas receba todo dano de ataque +15%. ※Durante o período o status [Defender] não pode ser obtido

50

Custo de MP (igual atual)

ativação: instantânea

Demanda pontos de Cargas para conjurar [Espírito de Luta Violento 2]: Dano físico +16%, velocidade de ataque básico+10%, mas receba todo dano de ataque +15%. ※Durante o período o status [Defender] não pode ser obtido

60

Custo de MP (igual atual)

ativação: instantânea

Demanda pontos de Cargas para conjurar [Espírito de Luta Violento 3]: Dano físico +18%, velocidade de ataque básico+10%, mas receba todo dano de ataque +15%. ※Durante o período o status [Defender] não pode ser obtido

70

Custo de MP (igual atual)

ativação: instantânea

Demanda pontos de Cargas para conjurar [Intenção de matar 3]: Dano físico +24%, velocidade de ataque básico+15%, mas receba todo dano de ataque +15%. ※Durante o período o status [Defender] não pode ser obtido

76

Custo de MP (igual atual)

ativação: instantânea

Demanda pontos de Cargas para conjurar [Intenção de matar 2]: Dano físico +22%, velocidade de ataque básico+15%, mas receba todo dano de ataque +15%. ※Durante o período o status [Defender] não pode ser obtido

82

Custo de MP (igual atual)

ativação: instantânea

Demanda pontos de Cargas para conjurar [Intenção de matar 3]: Dano físico +24%, velocidade de ataque básico+15%, mas receba todo dano de ataque +15%.

※Durante o período o status [Defender] não pode ser obtido

88

Custo de MP (igual atual) ativação: instantânea Demanda pontos de Cargas para conjurar [Intenção de Guerra Brutal 1: Dano físico +26%, velocidade de ataque básico+20%, mas receba todo dano de ataque +15%.

※Durante o período o status [Defender] não pode ser obtido

94

Custo de MP (igual atual)

ativação: instantânea

Demanda pontos de Cargas para conjurar [Intenção de Guerra Brutal 2: Dano físico +28%, velocidade de ataque básico+20%, mas receba todo dano de ataque +15%. ※Durante o período o status [Defender] não pode ser obtido

100

Custo de MP (igual atual)

ativação: instantânea

Demanda pontos de Cargas para conjurar [Intenção de Guerra Brutal 3: Dano físico +30%, velocidade de ataque básico+20%, mas receba todo dano de ataque +15%. ※Durante o período o status [Defender] não pode ser obtido

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Recuperação

Level

61

Custo de MP (igual atual)

ativação: instantânea CD:

40 segundos Depois de Ativo Restaura 320 de HP e 1 % da vida por segundo durante 10 segundos

64

Depois de Ativo Restaura 360 de HP e 1 % da vida por segundo durante 10 segundos

68

Depois de Ativo Restaura 480 de HP e 1 % da vida por segundo durante 10 segundos

72

Depois de Ativo Restaura 680 de HP e 1 % da vida por segundo durante 10 segundos

76

Depois de Ativo Restaura 960 de HP e 1 % da vida por segundo durante 10 segundos

80

Depois de Ativo Restaura 1320 de HP e 1 % da vida por segundo durante 10 segundos

84

Depois de Ativo Restaura 1680 de HP e 1 % da vida por segundo durante 10 segundos

88

Depois de Ativo Restaura 2040 de HP e 1 % da vida por segundo durante 10 segundos

92

Depois de Ativo Restaura 2400 de HP e 1 % da vida por segundo durante 10 segundos

96

Depois de Ativo Restaura 2760 de HP e 1 % da vida por segundo durante 10 segundos

100

Depois de Ativo Restaura 3120 de HP e 1 % da vida por segundo durante 10 segundos

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Explosão de Vigor

Level

61

Custo de MP (igual atual)

ativação: instantânea

CD: 60 segundos Depois de Ativado, o jogador aumenta a vida em +15% durante 15 segundos, recupera 0.8% do HP a cada 1 segundo

※ O efeito de recuperação tem um tempo de cooldown de 1 segundo

※ O efeito desaparecerá ao mudar para não-escudo.

64

Depois de Ativado, o jogador aumenta a vida em +20% durante 15 segundos, recupera 1.6% do HP a cada 1 segundo

68

Depois de Ativado, o jogador aumenta a vida em +25% durante 15 segundos, recupera 2.4% do HP a cada 1 segundo

72

Depois de Ativado, o jogador aumenta a vida em +28% durante 15 segundos, recupera 3.2% do HP a cada 1 segundo

76

Depois de Ativado, o jogador aumenta a vida em +32% durante 15 segundos, recupera 4% do HP a cada 1 segundo

Screenshot_38.png

Zelo

Level

67

Custo de MP (igual atual)

ativação: instantânea

CD: 30 segundos

Conceda-se auto-status [Zelo 1]

[Zelo 1]: Dano de ataque básico +400 pontos, Taxa de dano critico +13%, Valor de ataque corpo a corpo +5% Ao atacar dentro do tempo, há 40% de chances de causar dano duplo , e o efeito dura 10 segundos

73

[Zelo 2]: Dano de ataque básico +500 pontos, Taxa de dano critico +15%, Valor de ataque corpo a corpo +6% Ao atacar dentro do tempo, há 43% de chances de causar dano duplo , e o efeito dura 10 segundos

79

Conceda-se auto-status [Zelo 3]

[Zelo 3]: Dano de ataque básico +600 pontos, Taxa de dano critico +17%, Valor de ataque corpo a corpo +7%. Ao atacar dentro do tempo, há 46% de chances de causar dano duplo , e o efeito dura 10 segundos

85

Conceda-se auto-status [Zelo 4]

[Zelo 4]: Dano de ataque básico +700 pontos, Taxa de dano critico +19%, Valor de ataque corpo a corpo +8%. Ao atacar dentro do tempo, há 49% de chances de causar dano duplo , e o efeito dura 10 segundos

91

Conceda-se auto-status [Zelo 5]

[Zelo 5]: Dano de ataque básico +800 pontos, Taxa de dano critico +21%, Valor de ataque corpo a corpo +9%. Ao atacar dentro do tempo, há 52% de chances de causar dano duplo , e o efeito dura 10 segundos

97

Conceda-se auto-status [Zelo 6]

[Zelo 6]: Dano de ataque básico +900 pontos, Taxa de dano critico +23%, Valor de ataque corpo a corpo +10%. Ao atacar dentro do tempo, há 55% de chances de causar dano duplo, e o efeito dura 10 segundos

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Crueldade

Level

86

MP: 120

Lançamento imediato 

Resfriamento 30 segundos

Reencarnado 1

Remova o status [Defender] e entre no status [Intenção de Guerra Imprudente 2]

[Intenção de Guerra Imprudente 2]: Saúde -10%, Chance de Bloqueio -99%, 80% chance de causar um dano duplo, concede ao alvo o status [Intenção de Guerra covarde 2], o efeito dura 6 segundos.

[Intenção de Guerra covarde 2] Velocidade de movimento -20%, efeito do status dura 2 segundos.

※ O [Intenção de Guerra covarde 2] não funciona em monstro Reis

※ Quando o HP for inferior a 30%, não será deduzido novamente.

91

MP: 165

Lançamento imediato 

Resfriamento 30 segundos

Reencarnado 1

Remova o status [Defender] e entre no status [Intenção de Guerra Imprudente 2]

[Intenção de Guerra Imprudente 2]: Saúde -10%, Chance de Bloqueio -99%, ao lançar a Habilidade dentro do tempo pode causar dano duplo ao atacar, concede ao alvo o status [Intenção de Guerra covarde 2], o efeito dura 6 segundos.

[Intenção de Guerra covarde 2] Velocidade de movimento -20%, efeito do status dura 2 segundos.

※ O [Intenção de Guerra covarde 2] não funciona em monstro Reis

※ Quando o HP for inferior a 30%, não será deduzido novamente.

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Cicatriz de Guerra

Level

91

Custo de MP (igual atual)

ativação: instantânea

CD: 45 segundos

Conceda a si mesmo o status [Cicatriz de Guerra]

[Cicatriz de Guerra]: ao atacar conceda a si mesmo e os amigos ao redor de 12 metros o status [Espírito Lutador] por 4 segundos.

[Espírito Lutador] :Todo valor de ataque +20%

*Esta habilidade tem um cooldown de 2 segundos

4-Habilidades Gerais

Habilidades Gerais:

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Tempestade Cortante

Level

98

MP: 138

Ativação instantânea.

Resfriamento 5 segundos

* Precisa esta equipado com espada, martelo e machado.

Depois de reunir cargas lance a habilidade física . Dentro de um raio de 6 metros todas os inimigos sofrerão os seguintes danos e cada acerto em um alvo dará a si mesmo 1 camada de [Coragem 3] 

1 Carga: Adiciona 1300 Pts de 260% dano físico ao seu ataque padrão.

2 Carga: Adiciona 1495 Pts de 299% dano físico ao seu ataque padrão.

3 Carga: Adiciona 1690 Pts de 338% dano físico ao seu ataque padrão.

4 Carga: Adiciona 1885 Pts de 377% dano físico ao seu ataque padrão.

5 Carga: Adiciona 2080 Pts de 416% dano físico ao seu ataque padrão.

Screenshot_34.png

Ataque Quebra Céu

Level

98

MP: 115

Alcance 2 metros

Lançamento imediato

Resfriamento 0.5 segundos

* Precisa esta equipado com espada, martelo e machado.

Aumenta 1 ponto de carga, após o lançamento causara +1500 pontos de 300% de dano físico a um único alvo 

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Pancada Enfraquecedora

Level

98

MP: 142

Alcance 2 metros 

Lançamento imediato 

Resfriamento 10 segundos

* Precisa esta equipado com espada, martelo e machado.

Aumente 1 ponto de carga e após o lançamento causará +1800 pontos de 360% de dano físico a um único alvo inimigo e dará o status ao alvo de [ Golpe chocante]

[ Golpe chocante]: Dano de ataque básico  -700 pontos, Valor da esquiva base -30% o efeito dura 5 segundos

Screenshot_32.png

Onda Terrestre

Level

100

MP: 138

Lançamento imediato

CD 10 segundos

Depois de lançar, dentro de um raio de 6 metros com o próprio centro, cause +1300 pontos de 260% de dano físico a todas as unidades e de a todos os inimigos um estado de paralisia

[Paralisia] Status de Lesão: Velocidade de ataque de todas as armas -40%, velocidade de movimento -50%, o efeito dura 4 segundos.

*Não funciona em monstro rei

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Ataque Reforçado

Level

74

MP:140

Alcance 27 metros

Lançamento imediato

CD 15 segundos

Aumenta 1 ponto de carga, após o lançamento causará +1500 pontos de 300% de dano físico a um único alvo inimigo, se teleporte para o alvo e interrompa o uso de habilidades e apliquei o efeito de [Atordoar]

[Atordoar] o valor de evasão volta a zero, e entra no status de atordoamento, o efeito dura 3 segundos

*Não funciona em monstro rei

Screenshot_30.png

Intenção Assassina

Level

96

MP: 250

alcance  6 metros

Lançamento imediato

CD: 60 segundos

Aumenta 5 pontos de cargas, após lançamento causará +3375 pontos de  675% de dano físico a um único alvo inimigo, pode interromper a capacidade do alvo de lançar habilidades e dar ao alvo status [Atordoar]

[Atordoar] o valor de evasão volta a zero, e entra no status de atordoamento, o efeito dura 3 segundos

*Não funciona em monstro rei

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Ataque Sangrento

Level

97

MP: 212

Alcance 2 metros

Lançamento imediato

CD 30 segundos

*Precisa ser equipado espada, martelo e machado para usar.

Após o lançamento, causará +3250 pontos de 650% de dano físico a um único alvo inimigo e aplicara o status "Golpe Sangrento" 

[ Golpe Sangrento 8 ] HP -1000 pontos por segundo, HP-500 pontos quando atacando, o efeito dura 20 segundos.

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Destruição Esmagadora

Level

84

MP: 198

Lançamento imediato

Alcance 27 metros

CD:60 segundos

Requer 1 Habilidade de pedra Profunda

Após lançamento, dentro de um raio de  6 metros do alvo inimigo como centro, cause +3500 pontos de 700% dano físico, pode se tele portar para o inimigo e aplique a todos os status de "silêncio", " Fadiga", "imobilização". por  3 segundos

[Imobilização]: Status de Feitiço: Não pode se mover

[Fadiga] : Status Mágica: Não pode lançar habilidades físicas

[ Silêncio ]: Status Feitiço: Incapaz de lançar Habilidades 

5-Hab. Armas duplas

Habilidades Armas duplas:

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Corte do Furacão

Level

98

Habilidade Física/Finalização

MP 350 pontos

Inicialize por 5 segundos

CD 25 segundos

*só pode ser lançada com armas de duas mãos equipadas.

Requer pontos de cargas para lançar. Dentro de um raio de 8 metros de si mesmo como o centro durante o tempo de guia, todas as unidades inimigas sofrem dano de acordo com os pontos de cargas, depois de atingir o alvo , entre no status [Tempestade 3].

Carga 1: Causa 1125 pontos de 225% de dano físico.

Carga 2: Causa 1293 pontos de 258% de dano físico.

Carga 3: Causa 1462 pontos de 292% de dano físico.

Carga 4: Causa 1631 pontos de 326% de dano físico.

Carga 5: Causa 1800 pontos de 360% de dano físico.

[Tempestade 3]: Dano de Armas de duas mãos +25%, o efeito dura 1 segundo

※ Ao atingir o alvo o tempo de recarga dessa habilidade é reduzido, durante o qual ela pode ser acionada até 1 vez a cada 1 segundo

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Redemoinho Furios

Level

91

Habilidades Físicas

MP 200 pontos

Lançar imediatamente

CD 15 segundos

*Requer armas de duas mãos para lançar. Depois de lançar dentro de um raio de 8 do próprio centro, cause +1250 pontos de 250% dano físico e de a todas as unidades inimigas o status [Turbilhão de Fúria 4] ,[Paralisia], [Dor], o status dura 4 segundos , se alvo tiver o status [Paralisia] concederá adicionalmente [Selo Furioso], o efeito dura 2 segundos.

[Turbilhão de Fúria 4] Hp e MP por segundo 800-1000 pontos

[Paralisia]: Status de Lesão: Velocidade de Movimento -40%

[Dor]: Status de Toxina: Velocidade de lançamento -100%

[Selo Furioso]:Incapaz de lançar Habilidades

※Efeito invalido para monstros Reis

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Golpe Destruidor

Level

88-100

Habilidades Físicas

MP 200 pontos

Lançar imediatamente

CD 30 segundos

*Requer armas de duas mãos para lançar.

Aumenta 1 ponto de cargas, após o lançamento, causará +3625 pontos de 725% dano físico a um único alvo inimigo e se dará o status [Golpe da Destruição Estilhaçante] . Se a saúde do alvo for inferior a 15%, o alvo morrerá diretamente

[Golpe da Destruição Estilhaçante]: Dano de ataque de arma de duas mãos +10%, o cooldown do [Golpe da Destruição] e redefinido ao matar em -15 segundos. o efeito dura 5 segundos

※O efeito de “Matar o Alvo diretamente” e invalido para Monstros Reis.

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Navalha de Ar

Level

100

Consumo de MP :(Valores iguais Atual)

Ativação instantânea.

Resfriamento 9 segundos

*Precisa ser equipado com dispositivo de duas mãos

Adiciona 1 ponto de carga, em um raio de 8 metros e cause +2250 pontos de 450% dano físico, Se alvo tem qualquer estado [Paralisia], ele será interrompido e [atordoado] entre no status [ Fantasma de Guerra ]

[ Fantasma de Guerra ] : Valor de Penetração ( ~ ) +20%, efeito dura 30 segundos

[atordoado]: Valor de evasão retorna a zero, estado de atordoamento dura 0,5 segundos

*Efeito invalido em monstro Reis

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Ataque Sobrenatural

Level

66

Consumo de MP :100

Alcance 4 metros

Ativação instantânea.

Resfriamento 60 segundos

*Precisa ser equipado com dispositivo de duas mãos

Após lançar habilidade, dentro de um raio de 8 metros do centro do inimigo, causará +4250 pontos de 850% dano físico e darão a todos o status [Corpo Fixo]

[Corpo Fixo] Status feitiço : incapaz de se mover, o efeito dura 3 segundos

[Fúria Fantasma] : Dano de arma de duas mãos +20%, imunidade a falha, tontura e estado de atordoamento, durante 6 segundos

6-Hab. Armas Simples

Habilidades Armas simples:

Screenshot_22.png

Onda de Choque demoníaco

Level

98

MP : 200

Lançamento imediato

Alcance 6 metros

CD 6 segundos

* Requer arma de uma mão

Adicione 1 ponto de carga. Após se lançado causa efeito de ataque geral em um único inimigo causando +1750 pontos de 350% dano físico, também pode consumir 1200-1280 pontos de MP do alvo aplicando o status [ Choque demoníaco 3 ]

[ Choque demoníaco 3 ]: O valor de consumo de energia da habilidade e +300% e o efeito dura 2 segundos

Screenshot_21.png

Grito de Guerra

Level

31-91

MP : 138

lançamento instantâneo 

CD 16 segundos

* Requer arma de uma mão

Você precisa de pontos de cargas, após lançamento em um raio de 8 metros do seu centro, cause dano a todas as unidades inimigas de acordo com as cargas acumuladas aplique o status de [Paralisia] e entre no status [ Perseguição 3]

1 Carga: inflige 1850 Pts de 370% dano físico

2 Carga: inflige 2127 Pts de 425% dano físico

3 Carga: inflige 2405 Pts de 481% dano físico

4 Carga: inflige 2682 Pts de 536% dano físico

5 Carga: inflige 2960 Pts de 592% dano físico

[Perseguição 3]: Dano de duas armas, dano físico +13%, Valor de penetração Física +1%, pode empilhar em ate 3 camadas, status dura 25 segundos

[Paralisia] Lesão:  Valor de ataque e velocidade de todas as armas -40%, velocidade de movimento -50% o efeito dura 8 segundos

Screenshot_20.png

Corte Saltado

Level

96

Consumo de MP :360

Ativação instantânea.

Alcance 27 metros

Resfriamento 25 segundos

* Requer arma de uma mão

Adicione 1 ponto de carga. Após o lançamento, causará 2000 pontos de 400% dano físico a um alvo inimigo, pode avançar rapidamente para o alvo para interromper aplicando o status de [Paralisia] e entre no status [ Corte Saltado 3 ]

[Paralisia]: Status de Lesão: Velocidade de ataque de todas as armas -40%, velocidade de movimento -50%, o efeito dura  3 segundos

[ Corte Saltado 3 ]: Ao atacar, concede a si mesmo o status [ Corte Perseguidor 3 ]

[ Corte Perseguidor 3 ]: Dano causado por duas armas +9%, dano de duas armas  18 pontos, pode ser empilhado em até 3 camadas, dura  5 segundos.

Screenshot_19.png

Fúria Titã

Level

91

Consumo de MP :242

Ativação instantânea.

Resfriamento 60 segundos

* Requer arma de uma mão

Acerto de armas duplas +50%, dano de armas duplas +50%, em um raio de  10 metros de si aplique nos inimigos o status [Ira do Deus da Guerra ] deduz 1% da energia por 8 segundos.

[Ira do Deus da Guerra ]: Velocidade de ataque básico, velocidade de movimento e lançamento -20%, durante  4 segundos

7-Hab. de Escudos

Habilidades de Escudo:

Screenshot_7.png

Ataque de Escudo

Level

100

Consumo de MP : 115

Alcance 2 metros

Ativação instantânea

Resfriamento 12 segundos

Pode aumentar 1 ponto de carga, após o lançamento, causará +1250 pontos de 250% de dano físico a um único alvo inimigo. Pode interromper a capacidade do alvo de lançar habilidades, provoque o alvo e aplique o efeito de coma.

[Coma] Valor da evasão volta a zero, entrando no status de atordoamento

*esse efeito e invalido em monstro rei

Screenshot_6.png

Onda poderosa

Level

100

Consumo de MP :(Valores iguais Atual)
Ativação instantânea.

Alcance 2 metros
Resfriamento 6 segundos
* Requer Escudo
Adiciona 1 ponto de carga, lance para atingir o inimigo e cause +1350  pontos de 270% de dano físico, + 2500 pontos de malícia e dará o status ao alvo [Exaustão 2] e entrará no status [ Bravo 2]

[Exaustão 2 ]: Todo dano de ataque -5%, o efeito dura  8 segundos

[Bravo ] Dano recebido de ataque -5%, o efeito dura  8 segundos

Screenshot_5.png

Ataque Central

Level

32-60

Consumo de MP :(Valores iguais Atual)
Ativação instantânea.
Resfriamento 20 segundos
*Requer Escudo
Requer Cargas. Depois de lançar, em um raio de 8 metros ao redor do centro
o valor de dano nas unidade inimigas é o seguinte:
Ao mesmo tempo, o alvo sofrerá “Paralisia 6” por 4 segundos. Se alvo tiver paralisia mental,  ficará atordoado por 1 segundo, Esse efeito e invalido em “Monstro de Instância”
1 Recarga : Ataque padrão +130 pontos de dano físico.
2 Recarga : Ataque padrão +280 pontos de dano físico.
3 Recarga : Ataque padrão +430 pontos de dano físico.
4 Recarga : Ataque padrão +580 pontos de dano físico.
5 Recarga : Ataque padrão +730 pontos de dano físico.

68

Ao mesmo tempo, o alvo sofrerá “Paralisia 7” por 6 segundos.
Se alvo tiver paralisia mental, ficará atordoado por 2 segundo,

100

Consumo de MP :(Valores iguais Atual)

Ativação instantânea.

Resfriamento 20 segundos

*Requer Escudo

Requer Cargas. Depois de lançar, em um raio de 6 metros ao redor do centro o valor de dano nas unidade inimigas é o seguinte: Ao mesmo tempo, o alvo sofrerá “Paralisia 6” por 4 segundos. Se alvo tiver paralisia mental, ficará atordoado por 1 segundo, Esse efeito e invalido em “Monstro de Instância”

1 Recarga : Ataque padrão +1250 pontos de 250% dano físico.

2 Recarga : Ataque padrão +1437 pontos de 287% dano físico.

3 Recarga : Ataque padrão +1625 pontos de 325% dano físico.

4 Recarga : Ataque padrão +1812 pontos de 362% dano físico.

5 Recarga : Ataque padrão +2000 pontos de 400% dano físico.

[Paralisia] Lesão:  Valor de ataque e velocidade de todas as armas -40%, velocidade de movimento -50% o efeito dura 8 segundos

[Atordoamento] Valor de evasão volta a 0, entra no status de atordoamento, o efeito dura 3s

Screenshot_4.png

Grito Selvagem da Alma

Level

32-40

Consumo de MP :(Valores iguais Atual)

Ativação instantânea.

Resfriamento 15 segundos

*Requer Escudo

Após o lançamento, em um raio de 6 metros do centro cause ataque causará +1300 pontos de 260% dano físico a todas as unidades inimigas e dará o status de "Torpor 4” e “ infortúnio 4” por 4 segundos, se o inimigo estiver em algum estado de paralisia um estado de "Silêncio 4” e adicionado por 2 segundos

[Topor 4]: Mágia: A cada 2 segundos valor de MP -80, Valor de defesa e ataque mágico -30%

[Infortúnio]: Feitiço: 60% de chances de falha ao lançar todas as Habilidades

[ Silencio ]: Feitiço: Não pode lançar Habilidades Mágicas

*Silencio é invalido para monstros reis

48-64

"Torpor 5/6/7” e “ infortúnio 5/6/7” por 4 segundos, "Silêncio 5/6/7" por 2 segundos

70-76

"Torpor 7” e “ infortúnio 7” por 6 segundos, "Silêncio 7" por 2.5 segundos

82

"Torpor 8” e “ infortúnio 8” por 6 segundos, "Silêncio 8" por 2.5 segundos

88-100

"Torpor 8” e “ infortúnio 8” por 6 segundos, "Silêncio 8" por 3 segundos

Screenshot_3.png

Desafio

Level

68

Consumo de MP :(Valores iguais Atual)

Ativação instantânea.

Resfriamento 20 segundos

*Requer Escudo

Após Conjurar, causará +1015 pontos de  203% de dano físico a um único alvo,  atraia o alvo para si mesmo e entre no status [ Desafio 1]

[ Desafio 1]: Valor de Defesa +22%, dano físico recebido -11%, malícia +200%, por  15 segundos

75

[ Desafio 2]: Valor de Defesa +24%, dano físico recebido -12%, malícia +225%, por  15 segundos

82

[ Desafio 3]: Valor de Defesa +26%, dano físico recebido -13%, malícia +250%, por  15 segundos

89

[ Desafio 4]: Valor de Defesa +28%, dano físico recebido -14%, malícia +275%, por  15 segundos

96

[ Desafio 5]: Valor de Defesa +30%, dano físico recebido -15%, malícia +300%, por  15 segundos

Screenshot_2.png

Renovação de Sangue

Level

68

Consumo de MP: 242

Activação instantânea.

Resfriamento 40 segundos

*Requer Escudo

Levante o escudo e entre no estado defensivo. Imune a maioria do controle Todo dano de ataque recebido  -80%, Velocidade de movimento -50%, incapaz de atacar, lançar Habilidades físicas, a cada segundo em um raio de 10 metros , provoque e deixe os inimigos incapazes de se mover por 0.5%, quando estado termina remove aleatoriamente 3 status negativo, o efeito dessa habilidade dura  6 segundos.

Screenshot_1.png

Indômito

Level

87

Consumo de MP: (igual atual)

Ativação instantânea.

Resfriamento 60 segundos

*Requer Escudo

Entre no status [Indomável 1 ]:Ao receber dano dentro de um tempo, pode compensar 100% do dano ate 30.000 pontos (HP) durante 6 segundos, quando a quantidade de compensação for zero, o escudo será destruído, quando atualizado ou desaparecer Cura 1% do HP

*O Status de escudo é atualizado ao bloquear e há um tempo de espera de 1 segundo para a atualização

*O efeito desaparecerá ao mudar para modo sem escudo.

90

... Escudo 35.000 HP, Regenera 2% HP

93

Escudo de 40.000 HP, Regenera 3% HP

96

Escudo de 45.000 HP, Regenera 4% HP

99

Escudo de 50.000 HP, Regenera 5% HP

Mestre

Level 45

Nome

Fúria

A cada nível aumentado, a força aumenta em 9 pontos.

Crítico mortal

A cada nível aumentado, a chance de acerto crítico aumenta em 0,8%.

Mestre do machado

A cada nível aumentado, o dano de ataque físico com machado aumenta em 1%.

Mestre do martelo

A cada nível aumentado, o dano de ataque físico com martelo aumenta em 1%.

Coração selvagem

A cada nível aumentado, a agilidade aumenta em 9 pontos.

Mestre da espada

A cada nível aumentado, o dano de ataque físico com espada aumenta em 1%.

Agradecimentos pelas mestre, Wesley o que comprou set pvp na surpresa GM haha

Level 60

Nome

Investida

A cada nível aumentado, o dano de ataque físico com armas de duas mãos aumenta em 2%.

Balançar arma

a velocidade de ataque normal com armas de combate corpo a corpo aumenta em 1%.

Vontade resistente

A cada nível aumentado, a chance de acerto crítico recebido é reduzida em 2%.

Ataque surpresa

A cada nível aumentado, a velocidade de ataque normal com duas armas aumenta em 1%.

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Level 75

Nome

Forjado em aço

A cada nível aumentado, a defesa física aumenta em 1%.

Pele da luz mágica

A cada nível aumentado, a defesa mágica aumenta em 1%.

Sombra do sangue

A cada nível aumentado, a evasão aumenta em 1 ponto.

Postura de vanguarda

A cada nível aumentado, a chance de bloqueio e o valor de bloqueio aumentam em 1%.

Desenvolvimento cerebral

A cada nível aumentado, a vida e a energia máximas aumentam em 1%.

Detecção de falhas

A cada nível aumentado, o valor de acerto físico aumenta em 1 ponto.

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Level 91

Nome

Resistência à adversidade

A cada nível aumentado, o dano recebido de acertos críticos físicos é reduzido em 1%.

Sombra ágil

A cada nível aumentado, o dano com duas armas aumenta em 1,5%.

Quebrando fraquezas

A cada nível aumentado, o dano de acertos críticos em todas as habilidades aumenta em 1%.

Banho de sangue

A cada nível aumentado, ao atacar normalmente, recupera 0,5% da vida causada em dano.

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Level 100

Nome

Transformação de força

A cada nível aumentado, aumenta a Vit em 3% equivalente à força.

Furia extrema

A cada nível aumentado, a defesa do escudo aumenta em 2%, e a força aumenta em 1%.

Combate de curta distância

A cada nível aumentado, o valor de ataque físico à curta distância aumenta em 1%.

Corte de ferro

A cada nível aumentado, o dano físico aumenta em 1,5%.

Reforço de perfuração

A cada nível aumentado, o valor de penetração física aumenta em 1%.

Armadura resistente

o valor de resistência à penetração física aumenta em 2% e o valor de resistência à penetração mágica aumenta em 1%.

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Mestre
Talentos

Talentos

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