Habilidades Passivas:
Onda Abrasadora
Level
6-12
Dano de ataque básico +30/50 pontos, entre no status [Defender 1]
[Defender 1]: Dano de arma de uma mão +3%, dano físico +10%, dano físico recebido -10%, redução de penetrações +5%, durante 5 segundos
18-24
Dano de ataque básico +70/110 pontos, entre no status [Defender 2]
[Defender 2]: Dano de arma de uma mão +6%, dano físico +15%, dano físico recebido -15%, redução de penetrações +10%, durante 5 segundos
68-78
Dano de ataque básico +200/300 pontos, entre no status [Defender 3]
[Defender 3]: Dano de arma de uma mão +9%, dano físico +20%, dano físico recebido -20%, redução de penetrações +15%, durante 5 segundos
88-98
Dano de ataque básico +450/500 pontos, entre no status [Defender 4]
[Defender 4]: Dano de arma de uma mão +12%, dano físico +30%, dano físico recebido -25%, redução de penetrações +20%, durante 5 segundos
Ímpeto Mortal
Level
31
Ao atacar entre no status [Carga de Batalha 3] Pode empilhar até 20 camadas e o efeito de status dura 6 segundos. Quando Empilhado em 20 camadas, o status [Fúria 3] será obtido
[Fúria 3]: Dano de ataque de arma de uma mão +9%, dano de ataque de arma de duas mãos +18%, dano recebido de todos os ataques -11%, Efeito do status dura 5 segundos ※[Carga de Batalha]: Tem um cooldown de 1 segundo. ※O status Carga de Batalha não pode ser adquirido durante o efeito de Fúria.
66
Ao atacar entre no status [Carga de Batalha 4]: Pode empilhar até 20 camadas e o efeito de status dura 6 segundos. Quando Empilhado em 20 camadas, o status [Fúria 4] será obtido
[Fúria 4]: Dano de ataque de arma de uma mão +11%, dano de ataque de arma de duas mãos +22%, dano recebido de todos os ataques -16%, Efeito do status dura 5 segundos ※[Carga de Batalha]: Tem um cooldown de 1 segundo. ※O status Carga de Batalha não pode ser adquirido durante o efeito de Fúria.
86
Ao atacar entre no status [Carga de Batalha 5]: Pode empilhar até 20 camadas e o efeito de status dura 6 segundos. Quando Empilhado em 20 camadas, o status [Fúria 5] será obtido
[Fúria 5]: Dano de ataque de arma de uma mão +13%, dano de ataque de arma de duas mãos +26%, dano recebido de todos os ataques -21%, Efeito do status dura 5 segundos ※[Carga de Batalha]: Tem um cooldown de 1 segundo. ※O status Carga de Batalha não pode ser adquirido durante o efeito de Fúria.
91
Ao atacar entre no status [Carga de Batalha 6]:Pode empilhar até 20 camadas e o efeito de status dura 6 segundos. Quando Empilhado em 20 camadas, o status [Fúria 3] será obtido.
[Fúria 6]: Dano de ataque de arma de uma mão +15%, dano de ataque de arma de duas mãos +30%, dano recebido de todos os ataques -26%, Efeito do status dura 5 segundos ※[Carga de Batalha]: Tem um cooldown de 1 segundo. ※O status Carga de Batalha não pode ser adquirido durante o efeito de Fúria.
Sedento por Sangue
Level
31
Dano Físico +1%, dano critico de arma +1%
36
Dano Físico +2%, dano critico de arma +2%
42
Dano Físico +3%, dano critico de arma +3%
48
Dano Físico +4%, dano critico de arma +4%
54
Dano Físico +5%, dano critico de arma +5%
60
Dano Físico +6%, dano critico de arma +6%
66
Dano Físico +7%, dano critico de arma +7% drena 1% HP
74
Dano Físico +8%, dano critico de arma +8% drena 1% HP
82
Dano Físico +9%, dano critico de arma +9% drena 1% HP
90
Dano Físico +10%, dano critico de arma +10% drena 2% HP
98
Dano Físico +11%, dano critico de arma +11% drena 2% HP
Dança Caótica
Level
40
Acerto +20, Agilidade +2%, ataque possui 10% chances de causar dano duplo
46
Acerto +20, Agilidade +3%, ataque possui 11% chances de causar dano duplo
52
Acerto +20, Agilidade +4%, ataque possui 12% chances de causar dano duplo
58
Acerto +20, Agilidade +5%, ataque possui 13% chances de causar dano duplo
64
Acerto +20, Agilidade +6%, ataque possui 14% chances de causar dano duplo
70
Acerto +25, Agilidade +7%, ataque possui 15% chances de causar dano duplo
80
Acerto +25, Agilidade +8%, ataque possui 16% chances de causar dano duplo
90
Acerto +30, Agilidade +9%, ataque possui 18% chances de causar dano Triplo
100
Acerto +30, Agilidade +10%, ataque possui 20% chances de causar dano Triplo
Persistência
Level
66
Valor de ataque corpo a corpo +1%, quando o próprio HP estiver inferior a 50%, concede o status [Promessa Invicta 1]: Corpo a Corpo +2% efeito dura 6 segundos
※o status [Promessa Invicta 1] tem um cooldown de 30 segundos.
72
Valor de ataque corpo a corpo +2%, quando o próprio HP estiver inferior a 50%, concede o status [Promessa Invicta 2]: Corpo a Corpo +4% efeito dura 6 segundos ※o status [Promessa Invicta 2] tem um cooldown de 30 segundos.
78
Valor de ataque corpo a corpo +3%, quando o próprio HP estiver inferior a 50%, concede o status [Promessa Invicta 3]: Corpo a Corpo +6% efeito dura 6 segundos ※o status [Promessa Invicta 3] tem um cooldown de 30 segundos.
84
Valor de ataque corpo a corpo +4%, quando o próprio HP estiver inferior a 50%, concede o status [Promessa Invicta 4]: Corpo a Corpo +8% efeito dura 6 segundos ※o status [Promessa Invicta 4] tem um cooldown de 30 segundos.
90
Valor de ataque corpo a corpo +5%, quando o próprio HP estiver inferior a 50%, concede o status [Promessa Invicta 5]: Corpo a Corpo +10% efeito dura 6 segundos ※o status [Promessa Invicta 5] tem um cooldown de 30 segundos.
96
Valor de ataque corpo a corpo +6%, quando o próprio HP estiver inferior a 50%, concede o status [Promessa Invicta 6]: Corpo a Corpo +12% efeito dura 6 segundos ※o status [Promessa Invicta 6] tem um cooldown de 30 segundos.
Alma Invencível
Level
86
STR +60, Vit+30, Defesa Física e redução de Penetrações +6%
89
STR +70, Vit+35, Defesa Física +8%, redução de Penetrações +7%
92
STR +80, Vit+40, Defesa Física +10%, redução de Penetrações +8%
95
STR +90, Vit+45, Defesa Física +12%, redução de Penetrações +9%
98
STR +100, Vit+50, Defesa Física +14%, redução de Penetrações +10%
Violência Sagrada Final
Level
86
Dano físico +2%, quando HP próprio inferior a 50%, concede o status [Fúria de sangue 1] ao atacar.
[Fúria de sangue 1]: Dano físico +13%, saúde por segundo +1%, duração do efeito 12 segundos. ※ esta habilidade tem um cooldown de 30 segundos
90
Dano físico +4%, quando HP próprio inferior a 50%, concede o status [Fúria de sangue 2] ao atacar.
[Fúria de sangue 2]: Dano físico +16%, saúde por segundo +1%, duração do efeito 12 segundos. ※ esta habilidade tem um cooldown de 30 segundos
94
Dano físico +6%, quando HP próprio inferior a 50%, concede o status [Fúria de sangue 3] ao atacar.
[Fúria de sangue 3]: Dano físico +19%, saúde por segundo +2%, duração do efeito 12 segundos. ※ esta habilidade tem um cooldown de 30 segundos
98
Dano físico +8%, quando HP próprio inferior a 50%, concede o status [Fúria de sangue 4] ao atacar.
[Fúria de sangue 4]: Dano físico +22%, saúde por segundo +2%, duração do efeito 12 segundos. ※ esta habilidade tem um cooldown de 30 segundos
Alta Batalha Espiritual
Level
86
Custo de MP: 246
Restauração: 6 segundos
Ao atacar, dentro de um raio de 10 metros, você e seus aliados receberam o efeito “Alma de Guerra” por 3 segundos. será acumulado no máximo 1 vez por segundo. “Alma de Guerra” Velocidade de ataque Corpo a Corpo, e velocidade de movimento +1% acumula 10 vezes.
Alta Batalha Espiritual I
Level
86
Custo de MP: 246
Restauração: 6 segundos
Skill de Grupo Aumenta o dano de ataque Físico em +10%. ( +informações atuais)
Vontade de Lutar
Level
31
Ao atacar, concede a si mesmo o status [Vontade de Lutar]
[Vontade de Lutar]: Dano físico +10%, HP e MP por segundo +1%, duração do efeito 3 segundos. ※ esta habilidade tem um cooldown de 15 segundos
Defesa Bruta
Level
66
Todo dano recebido -5%, velocidade de movimento +5%, chance de bloqueio +15%.
Destruidor
+Novos combos de Talentos
+ buff nos talentos
+ Buf vocacionais
+ Renascimento das habilidade
Lançamento no GFTW = Agosto de 2021
Previsão de lançamento GFPT = Agosto de 2023
A profissão de guerreiro será bastante ajustada e otimizada após essa atualização! E passa agir de acordo com as diferentes armas utilizadas, além das habilidades ativas e passivas a classe possuem skills que podem ser divididas em três gêneros:
1º Arma de duas mãos
2º Estilo de duas espadas
3º Segurando escudo!
Habilidades Ativas:
Fúria de Batalha
Level
40
Custo de MP (igual atual)
ativação: instantânea
Precisa de pontos de cargas para lançá-lo. Após lançar você receberá o status [Espírito de Luta Violento 1], a duração varia de acordo com pontos de cargas
1 Recarga: O efeito dura 6 segundos.
2 Recarga: O efeito dura 13 segundos.
3 Recarga: O efeito dura 20 segundos.
4 Recarga: O efeito dura 28 segundos.
5 Recarga: O efeito dura 35 segundos.
[Espírito de Luta Violento 1]: Dano físico +14%, velocidade de ataque básico+10%, mas receba todo dano de ataque +15%. ※Durante o período o status [Defender] não pode ser obtido
50
Custo de MP (igual atual)
ativação: instantânea
Demanda pontos de Cargas para conjurar [Espírito de Luta Violento 2]: Dano físico +16%, velocidade de ataque básico+10%, mas receba todo dano de ataque +15%. ※Durante o período o status [Defender] não pode ser obtido
60
Custo de MP (igual atual)
ativação: instantânea
Demanda pontos de Cargas para conjurar [Espírito de Luta Violento 3]: Dano físico +18%, velocidade de ataque básico+10%, mas receba todo dano de ataque +15%. ※Durante o período o status [Defender] não pode ser obtido
70
Custo de MP (igual atual)
ativação: instantânea
Demanda pontos de Cargas para conjurar [Intenção de matar 3]: Dano físico +24%, velocidade de ataque básico+15%, mas receba todo dano de ataque +15%. ※Durante o período o status [Defender] não pode ser obtido
76
Custo de MP (igual atual)
ativação: instantânea
Demanda pontos de Cargas para conjurar [Intenção de matar 2]: Dano físico +22%, velocidade de ataque básico+15%, mas receba todo dano de ataque +15%. ※Durante o período o status [Defender] não pode ser obtido
82
Custo de MP (igual atual)
ativação: instantânea
Demanda pontos de Cargas para conjurar [Intenção de matar 3]: Dano físico +24%, velocidade de ataque básico+15%, mas receba todo dano de ataque +15%.
※Durante o período o status [Defender] não pode ser obtido
88
Custo de MP (igual atual) ativação: instantânea Demanda pontos de Cargas para conjurar [Intenção de Guerra Brutal 1: Dano físico +26%, velocidade de ataque básico+20%, mas receba todo dano de ataque +15%.
※Durante o período o status [Defender] não pode ser obtido
94
Custo de MP (igual atual)
ativação: instantânea
Demanda pontos de Cargas para conjurar [Intenção de Guerra Brutal 2: Dano físico +28%, velocidade de ataque básico+20%, mas receba todo dano de ataque +15%. ※Durante o período o status [Defender] não pode ser obtido
100
Custo de MP (igual atual)
ativação: instantânea
Demanda pontos de Cargas para conjurar [Intenção de Guerra Brutal 3: Dano físico +30%, velocidade de ataque básico+20%, mas receba todo dano de ataque +15%. ※Durante o período o status [Defender] não pode ser obtido
Recuperação
Level
61
Custo de MP (igual atual)
ativação: instantânea CD:
40 segundos Depois de Ativo Restaura 320 de HP e 1 % da vida por segundo durante 10 segundos
64
Depois de Ativo Restaura 360 de HP e 1 % da vida por segundo durante 10 segundos
68
Depois de Ativo Restaura 480 de HP e 1 % da vida por segundo durante 10 segundos
72
Depois de Ativo Restaura 680 de HP e 1 % da vida por segundo durante 10 segundos
76
Depois de Ativo Restaura 960 de HP e 1 % da vida por segundo durante 10 segundos
80
Depois de Ativo Restaura 1320 de HP e 1 % da vida por segundo durante 10 segundos
84
Depois de Ativo Restaura 1680 de HP e 1 % da vida por segundo durante 10 segundos
88
Depois de Ativo Restaura 2040 de HP e 1 % da vida por segundo durante 10 segundos
92
Depois de Ativo Restaura 2400 de HP e 1 % da vida por segundo durante 10 segundos
96
Depois de Ativo Restaura 2760 de HP e 1 % da vida por segundo durante 10 segundos
100
Depois de Ativo Restaura 3120 de HP e 1 % da vida por segundo durante 10 segundos
Explosão de Vigor
Level
61
Custo de MP (igual atual)
ativação: instantânea
CD: 60 segundos Depois de Ativado, o jogador aumenta a vida em +15% durante 15 segundos, recupera 0.8% do HP a cada 1 segundo
※ O efeito de recuperação tem um tempo de cooldown de 1 segundo
※ O efeito desaparecerá ao mudar para não-escudo.
64
Depois de Ativado, o jogador aumenta a vida em +20% durante 15 segundos, recupera 1.6% do HP a cada 1 segundo
68
Depois de Ativado, o jogador aumenta a vida em +25% durante 15 segundos, recupera 2.4% do HP a cada 1 segundo
72
Depois de Ativado, o jogador aumenta a vida em +28% durante 15 segundos, recupera 3.2% do HP a cada 1 segundo
76
Depois de Ativado, o jogador aumenta a vida em +32% durante 15 segundos, recupera 4% do HP a cada 1 segundo
Zelo
Level
67
Custo de MP (igual atual)
ativação: instantânea
CD: 30 segundos
Conceda-se auto-status [Zelo 1]
[Zelo 1]: Dano de ataque básico +400 pontos, Taxa de dano critico +13%, Valor de ataque corpo a corpo +5% Ao atacar dentro do tempo, há 40% de chances de causar dano duplo , e o efeito dura 10 segundos
73
[Zelo 2]: Dano de ataque básico +500 pontos, Taxa de dano critico +15%, Valor de ataque corpo a corpo +6% Ao atacar dentro do tempo, há 43% de chances de causar dano duplo , e o efeito dura 10 segundos
79
Conceda-se auto-status [Zelo 3]
[Zelo 3]: Dano de ataque básico +600 pontos, Taxa de dano critico +17%, Valor de ataque corpo a corpo +7%. Ao atacar dentro do tempo, há 46% de chances de causar dano duplo , e o efeito dura 10 segundos
85
Conceda-se auto-status [Zelo 4]
[Zelo 4]: Dano de ataque básico +700 pontos, Taxa de dano critico +19%, Valor de ataque corpo a corpo +8%. Ao atacar dentro do tempo, há 49% de chances de causar dano duplo , e o efeito dura 10 segundos
91
Conceda-se auto-status [Zelo 5]
[Zelo 5]: Dano de ataque básico +800 pontos, Taxa de dano critico +21%, Valor de ataque corpo a corpo +9%. Ao atacar dentro do tempo, há 52% de chances de causar dano duplo , e o efeito dura 10 segundos
97
Conceda-se auto-status [Zelo 6]
[Zelo 6]: Dano de ataque básico +900 pontos, Taxa de dano critico +23%, Valor de ataque corpo a corpo +10%. Ao atacar dentro do tempo, há 55% de chances de causar dano duplo, e o efeito dura 10 segundos
Crueldade
Level
86
MP: 120
Lançamento imediato
Resfriamento 30 segundos
Reencarnado 1
Remova o status [Defender] e entre no status [Intenção de Guerra Imprudente 2]
[Intenção de Guerra Imprudente 2]: Saúde -10%, Chance de Bloqueio -99%, 80% chance de causar um dano duplo, concede ao alvo o status [Intenção de Guerra covarde 2], o efeito dura 6 segundos.
[Intenção de Guerra covarde 2] Velocidade de movimento -20%, efeito do status dura 2 segundos.
※ O [Intenção de Guerra covarde 2] não funciona em monstro Reis
※ Quando o HP for inferior a 30%, não será deduzido novamente.
91
MP: 165
Lançamento imediato
Resfriamento 30 segundos
Reencarnado 1
Remova o status [Defender] e entre no status [Intenção de Guerra Imprudente 2]
[Intenção de Guerra Imprudente 2]: Saúde -10%, Chance de Bloqueio -99%, ao lançar a Habilidade dentro do tempo pode causar dano duplo ao atacar, concede ao alvo o status [Intenção de Guerra covarde 2], o efeito dura 6 segundos.
[Intenção de Guerra covarde 2] Velocidade de movimento -20%, efeito do status dura 2 segundos.
※ O [Intenção de Guerra covarde 2] não funciona em monstro Reis
※ Quando o HP for inferior a 30%, não será deduzido novamente.
Cicatriz de Guerra
Level
91
Custo de MP (igual atual)
ativação: instantânea
CD: 45 segundos
Conceda a si mesmo o status [Cicatriz de Guerra]
[Cicatriz de Guerra]: ao atacar conceda a si mesmo e os amigos ao redor de 12 metros o status [Espírito Lutador] por 4 segundos.
[Espírito Lutador] :Todo valor de ataque +20%
*Esta habilidade tem um cooldown de 2 segundos
Habilidades Gerais:
Tempestade Cortante
Level
98
MP: 138
Ativação instantânea.
Resfriamento 5 segundos
* Precisa esta equipado com espada, martelo e machado.
Depois de reunir cargas lance a habilidade física . Dentro de um raio de 6 metros todas os inimigos sofrerão os seguintes danos e cada acerto em um alvo dará a si mesmo 1 camada de [Coragem 3]
1 Carga: Adiciona 1300 Pts de 260% dano físico ao seu ataque padrão.
2 Carga: Adiciona 1495 Pts de 299% dano físico ao seu ataque padrão.
3 Carga: Adiciona 1690 Pts de 338% dano físico ao seu ataque padrão.
4 Carga: Adiciona 1885 Pts de 377% dano físico ao seu ataque padrão.
5 Carga: Adiciona 2080 Pts de 416% dano físico ao seu ataque padrão.
Ataque Quebra Céu
Level
98
MP: 115
Alcance 2 metros
Lançamento imediato
Resfriamento 0.5 segundos
* Precisa esta equipado com espada, martelo e machado.
Aumenta 1 ponto de carga, após o lançamento causara +1500 pontos de 300% de dano físico a um único alvo
Pancada Enfraquecedora
Level
98
MP: 142
Alcance 2 metros
Lançamento imediato
Resfriamento 10 segundos
* Precisa esta equipado com espada, martelo e machado.
Aumente 1 ponto de carga e após o lançamento causará +1800 pontos de 360% de dano físico a um único alvo inimigo e dará o status ao alvo de [ Golpe chocante]
[ Golpe chocante]: Dano de ataque básico -700 pontos, Valor da esquiva base -30% o efeito dura 5 segundos
Onda Terrestre
Level
100
MP: 138
Lançamento imediato
CD 10 segundos
Depois de lançar, dentro de um raio de 6 metros com o próprio centro, cause +1300 pontos de 260% de dano físico a todas as unidades e de a todos os inimigos um estado de paralisia
[Paralisia] Status de Lesão: Velocidade de ataque de todas as armas -40%, velocidade de movimento -50%, o efeito dura 4 segundos.
*Não funciona em monstro rei
Ataque Reforçado
Level
74
MP:140
Alcance 27 metros
Lançamento imediato
CD 15 segundos
Aumenta 1 ponto de carga, após o lançamento causará +1500 pontos de 300% de dano físico a um único alvo inimigo, se teleporte para o alvo e interrompa o uso de habilidades e apliquei o efeito de [Atordoar]
[Atordoar] o valor de evasão volta a zero, e entra no status de atordoamento, o efeito dura 3 segundos
*Não funciona em monstro rei
Intenção Assassina
Level
96
MP: 250
alcance 6 metros
Lançamento imediato
CD: 60 segundos
Aumenta 5 pontos de cargas, após lançamento causará +3375 pontos de 675% de dano físico a um único alvo inimigo, pode interromper a capacidade do alvo de lançar habilidades e dar ao alvo status [Atordoar]
[Atordoar] o valor de evasão volta a zero, e entra no status de atordoamento, o efeito dura 3 segundos
*Não funciona em monstro rei
Ataque Sangrento
Level
97
MP: 212
Alcance 2 metros
Lançamento imediato
CD 30 segundos
*Precisa ser equipado espada, martelo e machado para usar.
Após o lançamento, causará +3250 pontos de 650% de dano físico a um único alvo inimigo e aplicara o status "Golpe Sangrento"
[ Golpe Sangrento 8 ] HP -1000 pontos por segundo, HP-500 pontos quando atacando, o efeito dura 20 segundos.
Destruição Esmagadora
Level
84
MP: 198
Lançamento imediato
Alcance 27 metros
CD:60 segundos
Requer 1 Habilidade de pedra Profunda
Após lançamento, dentro de um raio de 6 metros do alvo inimigo como centro, cause +3500 pontos de 700% dano físico, pode se tele portar para o inimigo e aplique a todos os status de "silêncio", " Fadiga", "imobilização". por 3 segundos
[Imobilização]: Status de Feitiço: Não pode se mover
[Fadiga] : Status Mágica: Não pode lançar habilidades físicas
[ Silêncio ]: Status Feitiço: Incapaz de lançar Habilidades
Habilidades Armas duplas:
Corte do Furacão
Level
98
Habilidade Física/Finalização
MP 350 pontos
Inicialize por 5 segundos
CD 25 segundos
*só pode ser lançada com armas de duas mãos equipadas.
Requer pontos de cargas para lançar. Dentro de um raio de 8 metros de si mesmo como o centro durante o tempo de guia, todas as unidades inimigas sofrem dano de acordo com os pontos de cargas, depois de atingir o alvo , entre no status [Tempestade 3].
Carga 1: Causa 1125 pontos de 225% de dano físico.
Carga 2: Causa 1293 pontos de 258% de dano físico.
Carga 3: Causa 1462 pontos de 292% de dano físico.
Carga 4: Causa 1631 pontos de 326% de dano físico.
Carga 5: Causa 1800 pontos de 360% de dano físico.
[Tempestade 3]: Dano de Armas de duas mãos +25%, o efeito dura 1 segundo
※ Ao atingir o alvo o tempo de recarga dessa habilidade é reduzido, durante o qual ela pode ser acionada até 1 vez a cada 1 segundo
Redemoinho Furios
Level
91
Habilidades Físicas
MP 200 pontos
Lançar imediatamente
CD 15 segundos
*Requer armas de duas mãos para lançar. Depois de lançar dentro de um raio de 8 do próprio centro, cause +1250 pontos de 250% dano físico e de a todas as unidades inimigas o status [Turbilhão de Fúria 4] ,[Paralisia], [Dor], o status dura 4 segundos , se alvo tiver o status [Paralisia] concederá adicionalmente [Selo Furioso], o efeito dura 2 segundos.
[Turbilhão de Fúria 4] Hp e MP por segundo 800-1000 pontos
[Paralisia]: Status de Lesão: Velocidade de Movimento -40%
[Dor]: Status de Toxina: Velocidade de lançamento -100%
[Selo Furioso]:Incapaz de lançar Habilidades
※Efeito invalido para monstros Reis
Golpe Destruidor
Level
88-100
Habilidades Físicas
MP 200 pontos
Lançar imediatamente
CD 30 segundos
*Requer armas de duas mãos para lançar.
Aumenta 1 ponto de cargas, após o lançamento, causará +3625 pontos de 725% dano físico a um único alvo inimigo e se dará o status [Golpe da Destruição Estilhaçante] . Se a saúde do alvo for inferior a 15%, o alvo morrerá diretamente
[Golpe da Destruição Estilhaçante]: Dano de ataque de arma de duas mãos +10%, o cooldown do [Golpe da Destruição] e redefinido ao matar em -15 segundos. o efeito dura 5 segundos
※O efeito de “Matar o Alvo diretamente” e invalido para Monstros Reis.
Navalha de Ar
Level
100
Consumo de MP :(Valores iguais Atual)
Ativação instantânea.
Resfriamento 9 segundos
*Precisa ser equipado com dispositivo de duas mãos
Adiciona 1 ponto de carga, em um raio de 8 metros e cause +2250 pontos de 450% dano físico, Se alvo tem qualquer estado [Paralisia], ele será interrompido e [atordoado] entre no status [ Fantasma de Guerra ]
[ Fantasma de Guerra ] : Valor de Penetração ( ~ ) +20%, efeito dura 30 segundos
[atordoado]: Valor de evasão retorna a zero, estado de atordoamento dura 0,5 segundos
*Efeito invalido em monstro Reis
Ataque Sobrenatural
Level
66
Consumo de MP :100
Alcance 4 metros
Ativação instantânea.
Resfriamento 60 segundos
*Precisa ser equipado com dispositivo de duas mãos
Após lançar habilidade, dentro de um raio de 8 metros do centro do inimigo, causará +4250 pontos de 850% dano físico e darão a todos o status [Corpo Fixo]
[Corpo Fixo] Status feitiço : incapaz de se mover, o efeito dura 3 segundos
[Fúria Fantasma] : Dano de arma de duas mãos +20%, imunidade a falha, tontura e estado de atordoamento, durante 6 segundos
Habilidades Armas simples:
Onda de Choque demoníaco
Level
98
MP : 200
Lançamento imediato
Alcance 6 metros
CD 6 segundos
* Requer arma de uma mão
Adicione 1 ponto de carga. Após se lançado causa efeito de ataque geral em um único inimigo causando +1750 pontos de 350% dano físico, também pode consumir 1200-1280 pontos de MP do alvo aplicando o status [ Choque demoníaco 3 ]
[ Choque demoníaco 3 ]: O valor de consumo de energia da habilidade e +300% e o efeito dura 2 segundos
Grito de Guerra
Level
31-91
MP : 138
lançamento instantâneo
CD 16 segundos
* Requer arma de uma mão
Você precisa de pontos de cargas, após lançamento em um raio de 8 metros do seu centro, cause dano a todas as unidades inimigas de acordo com as cargas acumuladas aplique o status de [Paralisia] e entre no status [ Perseguição 3]
1 Carga: inflige 1850 Pts de 370% dano físico
2 Carga: inflige 2127 Pts de 425% dano físico
3 Carga: inflige 2405 Pts de 481% dano físico
4 Carga: inflige 2682 Pts de 536% dano físico
5 Carga: inflige 2960 Pts de 592% dano físico
[Perseguição 3]: Dano de duas armas, dano físico +13%, Valor de penetração Física +1%, pode empilhar em ate 3 camadas, status dura 25 segundos
[Paralisia] Lesão: Valor de ataque e velocidade de todas as armas -40%, velocidade de movimento -50% o efeito dura 8 segundos
Corte Saltado
Level
96
Consumo de MP :360
Ativação instantânea.
Alcance 27 metros
Resfriamento 25 segundos
* Requer arma de uma mão
Adicione 1 ponto de carga. Após o lançamento, causará 2000 pontos de 400% dano físico a um alvo inimigo, pode avançar rapidamente para o alvo para interromper aplicando o status de [Paralisia] e entre no status [ Corte Saltado 3 ]
[Paralisia]: Status de Lesão: Velocidade de ataque de todas as armas -40%, velocidade de movimento -50%, o efeito dura 3 segundos
[ Corte Saltado 3 ]: Ao atacar, concede a si mesmo o status [ Corte Perseguidor 3 ]
[ Corte Perseguidor 3 ]: Dano causado por duas armas +9%, dano de duas armas 18 pontos, pode ser empilhado em até 3 camadas, dura 5 segundos.
Fúria Titã
Level
91
Consumo de MP :242
Ativação instantânea.
Resfriamento 60 segundos
* Requer arma de uma mão
Acerto de armas duplas +50%, dano de armas duplas +50%, em um raio de 10 metros de si aplique nos inimigos o status [Ira do Deus da Guerra ] deduz 1% da energia por 8 segundos.
[Ira do Deus da Guerra ]: Velocidade de ataque básico, velocidade de movimento e lançamento -20%, durante 4 segundos
Habilidades de Escudo:
Ataque de Escudo
Level
100
Consumo de MP : 115
Alcance 2 metros
Ativação instantânea
Resfriamento 12 segundos
Pode aumentar 1 ponto de carga, após o lançamento, causará +1250 pontos de 250% de dano físico a um único alvo inimigo. Pode interromper a capacidade do alvo de lançar habilidades, provoque o alvo e aplique o efeito de coma.
[Coma] Valor da evasão volta a zero, entrando no status de atordoamento
*esse efeito e invalido em monstro rei
Onda poderosa
Level
100
Consumo de MP :(Valores iguais Atual)
Ativação instantânea.
Alcance 2 metros
Resfriamento 6 segundos
* Requer Escudo
Adiciona 1 ponto de carga, lance para atingir o inimigo e cause +1350 pontos de 270% de dano físico, + 2500 pontos de malícia e dará o status ao alvo [Exaustão 2] e entrará no status [ Bravo 2]
[Exaustão 2 ]: Todo dano de ataque -5%, o efeito dura 8 segundos
[Bravo ] Dano recebido de ataque -5%, o efeito dura 8 segundos
Ataque Central
Level
32-60
Consumo de MP :(Valores iguais Atual)
Ativação instantânea.
Resfriamento 20 segundos
*Requer Escudo
Requer Cargas. Depois de lançar, em um raio de 8 metros ao redor do centro
o valor de dano nas unidade inimigas é o seguinte:
Ao mesmo tempo, o alvo sofrerá “Paralisia 6” por 4 segundos. Se alvo tiver paralisia mental, ficará atordoado por 1 segundo, Esse efeito e invalido em “Monstro de Instância”
1 Recarga : Ataque padrão +130 pontos de dano físico.
2 Recarga : Ataque padrão +280 pontos de dano físico.
3 Recarga : Ataque padrão +430 pontos de dano físico.
4 Recarga : Ataque padrão +580 pontos de dano físico.
5 Recarga : Ataque padrão +730 pontos de dano físico.
68
Ao mesmo tempo, o alvo sofrerá “Paralisia 7” por 6 segundos.
Se alvo tiver paralisia mental, ficará atordoado por 2 segundo,
100
Consumo de MP :(Valores iguais Atual)
Ativação instantânea.
Resfriamento 20 segundos
*Requer Escudo
Requer Cargas. Depois de lançar, em um raio de 6 metros ao redor do centro o valor de dano nas unidade inimigas é o seguinte: Ao mesmo tempo, o alvo sofrerá “Paralisia 6” por 4 segundos. Se alvo tiver paralisia mental, ficará atordoado por 1 segundo, Esse efeito e invalido em “Monstro de Instância”
1 Recarga : Ataque padrão +1250 pontos de 250% dano físico.
2 Recarga : Ataque padrão +1437 pontos de 287% dano físico.
3 Recarga : Ataque padrão +1625 pontos de 325% dano físico.
4 Recarga : Ataque padrão +1812 pontos de 362% dano físico.
5 Recarga : Ataque padrão +2000 pontos de 400% dano físico.
[Paralisia] Lesão: Valor de ataque e velocidade de todas as armas -40%, velocidade de movimento -50% o efeito dura 8 segundos
[Atordoamento] Valor de evasão volta a 0, entra no status de atordoamento, o efeito dura 3s
Grito Selvagem da Alma
Level
32-40
Consumo de MP :(Valores iguais Atual)
Ativação instantânea.
Resfriamento 15 segundos
*Requer Escudo
Após o lançamento, em um raio de 6 metros do centro cause ataque causará +1300 pontos de 260% dano físico a todas as unidades inimigas e dará o status de "Torpor 4” e “ infortúnio 4” por 4 segundos, se o inimigo estiver em algum estado de paralisia um estado de "Silêncio 4” e adicionado por 2 segundos
[Topor 4]: Mágia: A cada 2 segundos valor de MP -80, Valor de defesa e ataque mágico -30%
[Infortúnio]: Feitiço: 60% de chances de falha ao lançar todas as Habilidades
[ Silencio ]: Feitiço: Não pode lançar Habilidades Mágicas
*Silencio é invalido para monstros reis
48-64
"Torpor 5/6/7” e “ infortúnio 5/6/7” por 4 segundos, "Silêncio 5/6/7" por 2 segundos
70-76
"Torpor 7” e “ infortúnio 7” por 6 segundos, "Silêncio 7" por 2.5 segundos
82
"Torpor 8” e “ infortúnio 8” por 6 segundos, "Silêncio 8" por 2.5 segundos
88-100
"Torpor 8” e “ infortúnio 8” por 6 segundos, "Silêncio 8" por 3 segundos
Desafio
Level
68
Consumo de MP :(Valores iguais Atual)
Ativação instantânea.
Resfriamento 20 segundos
*Requer Escudo
Após Conjurar, causará +1015 pontos de 203% de dano físico a um único alvo, atraia o alvo para si mesmo e entre no status [ Desafio 1]
[ Desafio 1]: Valor de Defesa +22%, dano físico recebido -11%, malícia +200%, por 15 segundos
75
[ Desafio 2]: Valor de Defesa +24%, dano físico recebido -12%, malícia +225%, por 15 segundos
82
[ Desafio 3]: Valor de Defesa +26%, dano físico recebido -13%, malícia +250%, por 15 segundos
89
[ Desafio 4]: Valor de Defesa +28%, dano físico recebido -14%, malícia +275%, por 15 segundos
96
[ Desafio 5]: Valor de Defesa +30%, dano físico recebido -15%, malícia +300%, por 15 segundos
Renovação de Sangue
Level
68
Consumo de MP: 242
Activação instantânea.
Resfriamento 40 segundos
*Requer Escudo
Levante o escudo e entre no estado defensivo. Imune a maioria do controle Todo dano de ataque recebido -80%, Velocidade de movimento -50%, incapaz de atacar, lançar Habilidades físicas, a cada segundo em um raio de 10 metros , provoque e deixe os inimigos incapazes de se mover por 0.5%, quando estado termina remove aleatoriamente 3 status negativo, o efeito dessa habilidade dura 6 segundos.
Indômito
Level
87
Consumo de MP: (igual atual)
Ativação instantânea.
Resfriamento 60 segundos
*Requer Escudo
Entre no status [Indomável 1 ]:Ao receber dano dentro de um tempo, pode compensar 100% do dano ate 30.000 pontos (HP) durante 6 segundos, quando a quantidade de compensação for zero, o escudo será destruído, quando atualizado ou desaparecer Cura 1% do HP
*O Status de escudo é atualizado ao bloquear e há um tempo de espera de 1 segundo para a atualização
*O efeito desaparecerá ao mudar para modo sem escudo.
90
... Escudo 35.000 HP, Regenera 2% HP
93
Escudo de 40.000 HP, Regenera 3% HP
96
Escudo de 45.000 HP, Regenera 4% HP
99
Escudo de 50.000 HP, Regenera 5% HP
Mestre
Level 45
Nome
Fúria
A cada nível aumentado, a força aumenta em 9 pontos.
Crítico mortal
A cada nível aumentado, a chance de acerto crítico aumenta em 0,8%.
Mestre do machado
A cada nível aumentado, o dano de ataque físico com machado aumenta em 1%.
Mestre do martelo
A cada nível aumentado, o dano de ataque físico com martelo aumenta em 1%.
Coração selvagem
A cada nível aumentado, a agilidade aumenta em 9 pontos.
Mestre da espada
A cada nível aumentado, o dano de ataque físico com espada aumenta em 1%.
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Level 60
Nome
Investida
A cada nível aumentado, o dano de ataque físico com armas de duas mãos aumenta em 2%.
Balançar arma
a velocidade de ataque normal com armas de combate corpo a corpo aumenta em 1%.
Vontade resistente
A cada nível aumentado, a chance de acerto crítico recebido é reduzida em 2%.
Ataque surpresa
A cada nível aumentado, a velocidade de ataque normal com duas armas aumenta em 1%.
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Level 75
Nome
Forjado em aço
A cada nível aumentado, a defesa física aumenta em 1%.
Pele da luz mágica
A cada nível aumentado, a defesa mágica aumenta em 1%.
Sombra do sangue
A cada nível aumentado, a evasão aumenta em 1 ponto.
Postura de vanguarda
A cada nível aumentado, a chance de bloqueio e o valor de bloqueio aumentam em 1%.
Desenvolvimento cerebral
A cada nível aumentado, a vida e a energia máximas aumentam em 1%.
Detecção de falhas
A cada nível aumentado, o valor de acerto físico aumenta em 1 ponto.
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Level 91
Nome
Resistência à adversidade
A cada nível aumentado, o dano recebido de acertos críticos físicos é reduzido em 1%.
Sombra ágil
A cada nível aumentado, o dano com duas armas aumenta em 1,5%.
Quebrando fraquezas
A cada nível aumentado, o dano de acertos críticos em todas as habilidades aumenta em 1%.
Banho de sangue
A cada nível aumentado, ao atacar normalmente, recupera 0,5% da vida causada em dano.
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Level 100
Nome
Transformação de força
A cada nível aumentado, aumenta a Vit em 3% equivalente à força.
Furia extrema
A cada nível aumentado, a defesa do escudo aumenta em 2%, e a força aumenta em 1%.
Combate de curta distância
A cada nível aumentado, o valor de ataque físico à curta distância aumenta em 1%.
Corte de ferro
A cada nível aumentado, o dano físico aumenta em 1,5%.
Reforço de perfuração
A cada nível aumentado, o valor de penetração física aumenta em 1%.
Armadura resistente
o valor de resistência à penetração física aumenta em 2% e o valor de resistência à penetração mágica aumenta em 1%.
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