Ninja
+Novos combos de Talentos
+ buff nos talentos
+ Buf vocacionais
+ Renascimento das habilidade
Quando você optar por se transferir para o guerreiro das sombras do departamento de assassinato, poderá aprender várias habilidades de ataque corpo a corpo.
Desta vez, o guerreiro das sombras foi ajustado e definido. O mensageiro elfo pode aprender as habilidades "Postura Fantasmas" e "Sem sombras" durante 45 segundos, entrando nesse módulo poderá desencadear um conjunto de skills
Plano Premeditado
Passiva Oculta de algumas Habilidades
Aumenta em 1 ponto coleta de cargas e entre no o status "premeditado" após o lançamento. "Premeditado": Dano físico + 3 % , valor de acerto + 3 pontos, pode ser empilhado em até 10 camadas, e o efeito de status dura 7 segundos.
Postura Fantasma
Postura Fantasma
Level
31
Conjuração : 1 segundo
Depois que o chão se desdobra, ele se transforma na forma de “Fantasma”. podendo utilizar habilidades do tipo Fantasmas. O efeito de status dura 45 segundos
[Fantasma] Dano físico +5%, redução física +10%, saúde -0.1%, até 100 dano verdadeiro, efeito status dura 5 segundos.
Ataque Letal
Level
98
Habilidades Físicas / Movimentos Finais
Custo MP: 289 pontos
Alcance: 4 metros
Lançar imediatamente
Só pode ser lançada no estado Fantasma.
Após coletar cargas o inimigo sofrerá dano de acordo com os pontos de coletas , há 50% chances de causar 80% de dano em um combo duplo. e adicionalmente lança a habilidade “ Shadow of phatom “
1 Carga: Cause 1750 Pontos de 350% dano Físico.
2 Carga: Cause 2012 Pontos de 402% dano Físico.
3 Carga: Cause 2275 Pontos de 455% dano Físico.
4 Carga: Cause 2537 Pontos de 507% dano Físico.
5 Carga: Cause 2800 Pontos de 560% dano Físico.
* PvP Lv 100 Bufa Habilidades Ataque Letal e Ataque Venenoso em 110%
Toxina Nervosa
Level
96
Habilidades Físicas
Custo MP: 215 pontos
Alcance: 4 metros
Resfriamento 12 segundos
Adquira 1 ponto de carga. Após o lançamento Sela um único alvo inimigo para causar dano de 2000 pontos de 400% dano físico e possui um módulo de 70% para interromper a capacidade de lançamento, Estado de sub-alvo combinado "Dor 8".
[Dor 8]: Status de toxina. Velocidade de lançamento -100%, efeito de status dura 6 segundos
Libertação
Level
100
Habilidades Físicas
Custo MP: 318 pontos
lançar imediatamente
Resfriamento 25 segundos
Adquira 3 pontos de carga ao lançar habilidade. Após o lançamento dentro de um raio da sua própria posição como o centro, Todas as unidades inimigas sofrem 1350 de 270% de dano físico, podendo interromper todas as habilidades inimigas e de a todos o status de [ Tontura ] e [Corpo Fixo] .
[Tontura]: Valor de Esquiva redefinido para zero, entre no estado de tontura
[Corpo Fixo]: Status de Feitiço. Incapaz de se mover
* Tontura será cancelado quando for atacado ou danificado
*Corpo Fixo Invalido em Monstro Rei
Estrela Ninja
Level
96
Habilidades Físicas
Custo MP: 140 pontos
Alcance 13 metros
Lançar imediatamente
Resfriamento 20 segundos
Requer pontos de Cargas para lançar Habilidade. Após o lançamento, o alvo será danificado de acordo com as Cargas coletadas. Também concede o Status [ Desativado ] de acordo com o número de cargas coletadas
Carga 1: Cause 1250 pontos de 250% dano físico. O Efeito do status dura 2 segundos.
Carga 2: Cause 1437 pontos de 287% dano físico. O Efeito do status dura 2.5s
Carga 3: Cause 1625 pontos de 325% dano físico. O Efeito do status dura 3s
Carga 4: Cause 1812 pontos de 362% dano físico. O Efeito do status dura 3.5s
Carga 5: Cause 2000 pontos de 400% dano físico. O Efeito do status dura 4s
[Desativado]: Velocidade de Movimento -50%, Taxa de Falha de Habilidade de Recuperação +100%
* Esse efeito e invalido em Monstro Rei
Capa Fantasmagórica
Level
91
Habilidades aumentadas
Lançar imediatamente
Resfriamento 120 segundos
Precisa esta equipado com espada e no estado fantasma.
Adiciona 5 pontos de cargas, depois de lança-lo em um raio de 10 metros centro de si mesmo de a todos os companheiros o status "Manto Fantasma"
[Manto Fantasma]: Figura Oculta, Técnica furtiva de alto nível quase indetectável, efeito silencioso dura 5 segundos
* Ao atacar, o efeito será cancelado ao receber dano.
Postura Fantasma
Level
31
Conjuração : 1 segundo Depois que o chão se desdobra, ele se transforma na forma de “Fantasma”. podendo utilizar habilidades do tipo Fantasmas. O efeito de status dura 45 segundos
[Fantasma] Dano físico +5%, Acerto +25 pontos, Se o alvo tiver status de "Veneno" o valor de vida do alvo será -0.3% ao atacar e o dano real sera de até 500 pontos , durante 5 segundos
Postura Sem Sombra
Ataque Venenoso
Level
98
Habilidades Físicas
Energia 265 pontos
Alcance 4 metros
Lançar imediatamente
Resfriamento 10 segundos
Requer pontos de Cargas para lançar Habilidade. Após o lançamento sele um único alvo inimigo para receber dano de acordo com a carga acumulada e de ao alvo o status de [ Golpe Envenenado ] duração de acordo com as cargas acumuladas.
1 Carga : Cause 1350 pontos de 270% Dano Físico. Duração do efeito 4s
2 Carga : Cause 1552 pontos de 310% Dano Físico. Duração do efeito 8s
3 Carga : Cause 1755 pontos de 350% Dano Físico. Duração do efeito 12s
4 Carga : Cause 1957 pontos de 391% Dano Físico. Duração do efeito 16s
5 Carga : Cause 2160 pontos de 432% Dano Físico. Duração do efeito 20s
Golpe Envenenado: Status de veneno: Receba +40% dano do valor de ataque do lançador por segundo, acumula até 5 vezes
* PvP Lv 100 Bufa Habilidades Ataque Letal e Ataque Venenoso em 110%
Divisão de tempo
Level
100
Habilidades Físicas
Energia 155 pontos
Alcance 4 metros
Lançar imediatamente
Resfriamento 3 segundos
Ganhe 1 ponto de carga. Ao lançar em um raio de 4 metros ao redor do Alvo, todas as unidades inimigas sofreram 900 pontos de 180% de dano Físico, entrando no status de [ Tóxico 8 ], se o Alvo estiver no status de [ Veneno ] perderá 0,1% do HP real , a fonte de dedução não pode ser superior a 400HP
[ Veneno 8 ] Status Veneno. HP -400 pontos a cada 4 segundos , o efeito do status dura 5 segundos.
Adaga Envenenada
Level
98
Habilidades Físicas
Energia 220 pontos
Alcance 4 metros
Lançar imediatamente
Resfriamento 10 segundos
Requer pontos de Cargas para lançar Habilidade. Após o lançamento, do centro do alvo em um raio de 4 metros todas as unidade inimigas serão danificadas de acordo com as cargas coletadas. Todos os inimigos receberão o status " Explosão Venenosa" e a duração do status de acordo com as cargas acumulada, e de a si mesmo o status "Venenoso 9"
1 Carga : Causa 1250 pontos de 250% Dano Físico. Duração do efeito 2s
2 Carga : Causa 1437 pontos de 287% Dano Físico. Duração do efeito 2.5s
3 Carga : Causa 1625 pontos de 325% Dano Físico. Duração do efeito 3s
4 Carga : Causa 1812 pontos de 362% Dano Físico. Duração do efeito 3.5s
5 Carga : Causa 2000 pontos de 400% Dano Físico. Duração do efeito 4s
[Explosão Venenosa]: Status Veneno: Receba 80% de dano do valor de ataque do lançado a cada segundo.
[Venenoso 9] Dano Físico +20%, o efeito do status dura 4 segundos.
Ataque Envenenado
Level
96
Habilidades Físicas
Energia 220 pontos
Alcance 4 metros
Lançar imediatamente
Resfriamento 10 segundos
Requer pontos de Cargas para lançar Habilidade. Após o lançamento, o alvo será danificado de acordo com as cargas coletadas. Também concede o Status [ Ataque Venenoso 4 ] de acordo com o número de cargas coletadas.
1 Carga : Causa 1600 pontos de 320% Dano Físico. Duração do efeito 3s
2 Carga : Causa 1840 pontos de 320% Dano Físico. Duração do efeito 6s
3 Carga : Causa 2080 pontos de 320% Dano Físico. Duração do efeito 9s
4 Carga : Causa 2320 pontos de 320% Dano Físico. Duração do efeito 12s
5 Carga : Causa 2560 pontos de 320% Dano Físico. Duração do efeito 15s
[ Ataque Venenoso 4]: O HP reduz o dano do lançador em 40% do valor de ataque por segundo e pode acumular até 4 camadas
Sombra Dupla
Level
91
Habilidades invocação
Energia 388 pontos
Lançar imediatamente
Resfriamento 60 segundos
Necessário estar equipado com espada, e no estado furtivo.
Após lançada, convoque um "Clone das Sombras Ilusória" do mesmo nível do lançador concedendo ao usuário o estado "Mestre do Vento Ninja"
[Clone das Sombras Ilusória] : têm todos os valores de ataque, defesa, dano recebido, limite de vida, limite de energia, taxa de crítico, penetração de todos os ataques, taxa de acerto e esquiva aumentando em 100% em relação a capacidade do invocador .
[Mestre do Vento Ninja]: Transforma o usuário em um ninja, Aumentando a Penetração física em +20% e o dano físico em 30%, o efeito de status dura por 15 segundos
Sombra Escorregadia
Level
74
Habilidades Reforço / Finalização
Energia 154 pontos
lançar imediatamente
Resfriamento 100 segundos
Precisa de pontos de carga para lançar. Após o lançamento entre no status [ Portão de Guerra Superior ] e a duração do efeito varia de acordo com as cargas acumuladas.
1 Carga: O efeito do status dura 3 segundos
2 Carga: O efeito do status dura 3.5 segundos
3 Carga: O efeito do status dura 4 segundos
4 Carga: O efeito do status dura 4.5 segundos
5 Carga: O efeito do status dura 5 segundos
[ Portão de Guerra Superior ] : status Ocultar forma. Quase indetectável e execulte automaticamente "Premeditado" 5 vezes, durante durante o período recupere 1% do HP/MP a cada 0,5 segundos e entre no status [ Postura Superior ].
[ Postura Superior ]: status Dano físico. Dano físico de espadas de uma mão +5% pode ser empilhado 5 vezes , dura 2 segundos.
*o efeito será cancelado ao receber dano
Habilidades Ativas
Garra de Urso
Level
84
Aumentar Habilidades Físicas
Energia 168 pontos
lançar imediatamente
Resfriamento 60 segundos
Requer 1 pedra de skill profunda.
Entre no Status [ Fã das Sombras ] e remova 2 Status negativos.
[Fã das Sombras] : evasão +50 pontos, Velocidade de movimento +60% o efeito dura 5s.
Guerreiro das Sombras
Level
91
Aumentar habilidades.
Energia 800 pontos
lançar imediatamente
Resfriamento 60 segundos
Depois de ativo entre no status [ Sombra sem Realidade ]
[ Sombra sem Realidade ] : A cada 3 segundos entre no status [ Escorregadio ] . o efeito dura 9s
[ Escorregadio ]: Forma oculta. Durante esse tempo você pode usar Habilidades furtivas , imune a maioria dos efeitos de atordoamentos, durante a furtividade, e o efeito de status 1.5 segundos.
Apunhaladas das Sombras
Level
96
Habilidades Físicas.
Energia 140 pontos
Alcance 4 metros
lançar imediatamente
Resfriamento 0.5 segundos
Aumenta 1 ponto de Carga, Após o lançamento, causará 600 pontos de 120% do dano físico, e cause dois acertos consecutivos. ( dano duplo )
Veneno Final
Level
98
Habilidades Adicionais.
Energia 230 pontos
lançar imediatamente
Resfriamento 60 segundos
Depois de lançar entre no status [ Emissão Tóxica ].
[ Emissão Tóxica ] Após atacar pode causar um combo de 2 de golpe com 30% de dano. E aplicar o status do alvo [ Acumulação Tóxica ]
[ Acumulação Tóxica ] Quando acumulação tóxica e empilhada em 3 camadas , você obterá o status [ Veneno Pesado ] por 5segudos
[ Veneno Pesado ] : Impede de atacar ou usar habilidades por 1 segundo.
*Este efeito tem um tempo de recarga de 0,5 segundos.
*Durante a duração do "Veneno Pesado" o efeito "Acumulação Tóxica" não será empilhado.
Facada Sombria
Level
91
Habilidades Físicas.
Alcance 4 metros
lançar imediatamente
Resfriamento 90 segundos
Após o lançamento, é possível interromper o alvo de lançar habilidades , e de status ao alvo [ Ataque de Punhal ] quando este estado termina, o usuário recebe o status[ Ataque de Punhal Aprisionador ] ao mesmo tempo entre no status [ Furtividade Avançada 1 ]
[ Ataque de Punhal ]: Zera o valor de esquiva e impede o movimento do alvo , efeito dura 1 segundo
[ Ataque de Punhal Aprisionador]: Zera o valor de esquiva e impede o movimento do alvo , efeito dura 5 segundo
[ Furtividade Avançada 1 ]: Invisível com 30 % de chances de ser detectável por monstros com 4 níveis ou mais, o efeito do status dura 5 segundos
*"Furtividade Avançada 1, o efeito será cancelado ao sofrer dano.
*"Furtividade Avançada 1" não funciona em masmorras com diferenças de nível de até 10
*Os efeitos de "Ataque de Punhal", "Ataque de Punhal Aprisionador" não funciona em monstros Reis
*O efeito "Ataque de Punhal Aprisionador" será cancelado ao sofrer ataque
Ataque Estripador
Level
98
Habilidades Físicas
Energia 265 pontos
Alcance 12 metros
Aplicar imediatamente
Resfriamento 15 segundos
*Só pode ser lançado no estado furtivo
Ganhe 1 ponto de carga. Após lançar cause 1700 pontos de 340% dano físico a um único alvo inimigo. pode se teleportar para o alvo e interromper lançamentos , entre no status de [ Assalto mortal ] e adicione ao alvo o efeito de [ Imobilização 8 ] por 3 segundos
[ Copo Fixo ] Status de feitiço. incapaz de se mover
[ Assalto Mortal ] : Aumenta o Dano Critico Físico em 20%.
*O efeito de "Corpo Fixo" é invalido para monstros Rei.
Habilidades Furtivas
Tiro poderoso
Level
98
Habilidades Físicas
Energia 140 pontos
Alcance 12 metros
lançar imediatamente
Resfriamento 15 segundos
*Só pode ser lançado no estado furtivo
Ganhe 1 ponto de carga. Após lançar cause 1500 pontos de 300% dano físico a um único alvo inimigo. pode se teleportar para o alvo e interromper lançamentos , entre no status de [ caçador ] e adicione ao alvo o efeito de [ Queimar 8 ] por 3 segundos e habilidade de [ Postura fantasma ] e lançada imediatamente.
[ Queimar 8 ] Status de lesão. Dano físico recebido +25%, HP - 230-240 a cada 2 segundos , duração do efeito 3 segundos
[ Caçador ] : velocidade de ataque corpo a corpo +45% durante 3 segundos.
Lâmina Rápida
Level
91
Habilidades Físicas
Energia 200 pontos
Alcance 12 metros
lançar imediatamente
Resfriamento 1 segundos
reencarnação 1 *Só pode ser lançado no estado furtivo
Ganhe 1 ponto de carga. Após lançar sele o alvo e cause 2500 pontos de 500% dano físico a um único alvo inimigo. pode se teleportar para o alvo e entre no status [ Veloz ]
[ Veloz ] Velocidade de ataque básico corpo a corpo +10% velocidade de movimento + 8% empilhado em até 5 camadas , duração 5 segundos.
Golpe Fatal
Level
91
Habilidades Físicas
Energia 388 pontos
Alcance 4 metros
lançar imediatamente.
Recarga 30 segundos
Habilidades lançadas de acordo com número de cargas acumuladas, é há 50% chances de realizar um “Plano Premeditado” adicional.
1 Carga: Cause 3000 pontos de 600% de dano físico.
2 Carga: Cause 3450 pontos de 690% de dano físico.
3 Carga: Cause 3900 pontos de 780% de dano físico.
4 Carga: Cause 4350 pontos de 870% de dano físico.
5 Carga: Cause 4800 pontos de 960% de dano físico.
Caçada extrema
Level
31
ao atacar, Ataque físico +5%, penetração Física +5% por 6 segundos, CD 20 Segundos
Habilidades Passivas
Evasão Perfeita
Level
31
Ao atacar dano fisico +15% evasão +50 pontos duração 6 segundos. CD 20 segundos
Oportunista
Level
31
Requer reencarnação 1
Quando atacar um alvo com menos de 40% da vida, o status de "Golpe Sensível 6"
[Golpe Sensível 6]: Aumenta o dano físico em 6%, a penetração física em 3%, quando matar um alvo, recupera 10% da vida e da energia, e ganhe o status "Golpe Astuto 6" por 2 segundos.
[ Golpe Astuto 6 ]: Aumenta o dano Físico +15%. Penetração +18% durante 10 segundos, enquanto zera o tempo das habilidades “Furtividade” e “Furtividade Avançada",
*"Golpe Sensível 6" tem um tempo de recarga de 1 segundo.
*"Golpe Astuto 6" tem um tempo de recarga de 20 segundo.
Reação Veloz
Level
76
Acerto +30Pontos, evasão +25 pontos, Velocidade de ataque +25%
Investida de Batalha
Level
84
Aumenta o valor da energia em 10% e +100Pontos , apos lançar uma habilidade.
Insensibilidade
Level
96
Ao se esconder entre no status [ Sinistro ]
[ Sinistro ] Valor de base esquiva. Velocidade de ataque +10% , acumula até 2 vezes e dura 6s
Pratica de Assassinato
Level
100
Dano físico +15%, dano de espada dupla +30%
Ataque paralisante
Level
96
Para objetos dentro de 2 metros, dano causado +17% , para objetos dentro de 1 metro o efeito e 1.5% maior
Ataque furtivo
Level
98
Quando um objeto explodir, Lance um [ Plano Premeditado ] E restaure 1% de saúde . até 1000 pontos de vida.
Ataque furtivo
Level
91
Ao usar uma habilidade, reduz em 1 segundo o tempo de recarga das habilidades "Furtividade" "Furtividade Avançada" e aumenta o dano da Habilidade [ Golpe Fatal ] em 15%, podem ser empilhadas em até 10 Camadas, o status dura 7segundos
Lâmina Tóxica
Level
91
Ao atacar há 50% de chances do alvo entrar no status [ Veneno 8] efeito dura 5 segundos. Se o alvo já tiver o estado " Veneno 8" ele aleatoriamente receberá um dos seguintes status. [Altamente Tóxico],[ Veneno Insano], [ Veneno Sangrento] [ Final Venenoso] [ Veneno Estrondoso] por 1 segundo.
[Veneno 8]: Status de Veneno: Perde 400HP a cada segundo.
[Altamente Tóxico]: Receba 20% a mais de dano Físico. E não pode ser alvo de Habilidades de cura.
[Veneno Insano] : Perde vida a cada 0,5 segundos igual a 33% do valor de ataque do ataque do usuário
[Veneno Sangrento] Incapaz de mover e conjurar habilidades bônus.
[Final Venenoso]: Reduz o MP -3% a 5%, concede o status de Tontura ao alvo.
[Tontura]: Reduz a esquiva para zero entrando em um estado de coma.
*este efeito e invalido em monstro Rei
*Esta Habilidade tem em CD de 4 segundos
Alma Sensível 5
Level
91
Ataque Físico +10%, Acerto +30 , AGI +80 VIT +40
Alma Sensível 5
Level
97
MP 140 pontos
Lançamento 1 segundo
Recarga 1 segundo
Concede ao usuário e aos membros da equipe na mesma cena o status "Sexto Sentido7"
[Sexto Sentido 7]: Aumenta taxa de dano físico em 10% e o dano critico físico em 17%
Membros fora de cena e fora da equipe perderão o status dessa habilidade.
Mestre
Nome
Mestre do lv 45
Rápido como o vento
A cada aumento de 1 nível, a velocidade de movimento aumenta em 1%, e o valor de esquiva aumenta em 1 ponto.
Devagar como a floresta
A cada aumento de 1 nível, a precisão de ataque de combate corpo a corpo aumenta em 2 pontos.
Especialista em assassinato
A cada aumento de 1 nível, o valor do ataque físico aumenta em 1,5%.
Mestre da espada
o dano físico causado por uma espada de uma mão aumenta em 1,5%, e o dano crítico de uma espada de uma mão aumenta em 1%.
Coração de guerreiro
A cada aumento de 1 nível, a força aumenta em 6 pontos, e a resistência aumenta em 3 pontos.
Poder da invisibilidade
A cada aumento de 1 nível, a força aumenta em 4 pontos, e a agilidade aumenta em 5 pontos.
Nome
Mestre do lv 60
Imóvel como uma montanha
A cada aumento de 1 nível, o dano físico recebido é reduzido em 1%.
Invasivo como o fogo
A cada aumento de 1 nível, a taxa de dano crítico físico aumenta em 1%, e o dano crítico físico aumenta em 1%.
Manipulação de energia
A cada aumento de 1 nível, o dano causado por habilidades mágicas é reduzido em 1%, e o custo de energia da habilidade é reduzido em 1 ponto.
Mão sem sombra
A cada aumento de 1 nível, a velocidade do ataque básico de armas de combate corpo a corpo aumenta em 1%.
Nome
Mestre do lv 75
Treinamento físic
A cada aumento de 1 nível, o limite de pontos de vida aumenta em 1%, e a resistência aumenta em 3 pontos.
Vontade de sobreviver
A cada aumento de 1 nível, o valor da defesa física aumenta em 1%.
Percepção mágica
A cada aumento de 1 nível, o valor da defesa mágica aumenta em 1%.
Proteção de pontos vitais
A cada aumento de 1 nível, a probabilidade de sofrer danos críticos é reduzida em 0,5%.
Assassinato fatal
A cada aumento de 1 nível, o dano crítico físico aumenta em 1,5%.
Corte mortal
A cada aumento de 1 nível, o dano de armas de duas mãos aumenta em 1,5%.
Nome
Mestre do lv 91
Técnica da lâmina fluída
A cada aumento de nível, a velocidade de ataque básico com duas espadas aumenta em 1,5%.
Golpe pesado com a gravidade
A cada aumento de nível, o dano físico causado aumenta em 1,5%.
Desenvolvimento mental
A cada aumento de nível, o limite de energia aumenta em 1% e o custo de energia das habilidades diminui em 2 pontos.
Postura de emboscada
A cada aumento de nível, a geração de ameaça diminui em 2% e o valor de esquiva aumenta em 2 pontos.
Nome
Mestre do lv 100
Reflexos rápidos com a espada
A cada aumento de nível, a penetração de resistência aumenta em 0,5% e o valor de esquiva aumenta em 2 pontos.
Treinamento de peso
A cada aumento de 1 nível, o valor da defesa física aumenta em 1%.
Reação extremamente rápida
A cada aumento de nível, a agilidade aumenta em 1%.
Ataque explosivoa
A cada aumento de nível, há uma chance de 2% de causar um ataque duplo que causa 5% de dano com um ataque básico.
Plano preciso
A cada aumento de nível, a duração do estado de esconderijo e do estado de esconderijo avançado aumenta em 0,2 segundos.
Revelação de pontos fracos
A cada aumento de nível, a penetração física aumenta em 1,2%.
combos de talentos
Nome
combos 31-100
Sussurador da Neblina
Velocidade de Movimento +10%, Dano de Acerto Crítico +30% Durante os efeitos de "Invisibilidade de Combate" e "Invisibilidade de Combate Avançada", Velocidade de Movimento + 50 % , Dano recebido -100%
Fantasma
A habilidade "Fuuma Shuriken" tem um status adicional "Desativado", durante o qual não pode ser lançado para buffs e habilidades de recuperação, e o status dura 2 segundos . O efeito da habilidade "Phantom Pose" aumenta a duração de "Phantom" em 10 segundos.
Ataque
Valor de ataque corpo a corpo + 50%, penetração física + 5%, chance de acerto crítico físico + 10%, dano de acerto crítico físico + 25%
ilusionista
Velocidade de corrida +10%, valor de esquiva +25 pontos , o efeito da habilidade "premeditado" é alterado para "causar dano físico + 6 % , valor de acerto +6 pontos, valor de consumo de energia da habilidade -2%, pode ser empilhado 5 vezes ."
Guerreiro Dêmonio
[O efeito da habilidade 'Vicious Assault' foi aumentado em 5 segundos.] [O efeito da habilidade `` Postura Fantasmas '' efeito `` Postura sem Sombras '' duração aumentada em 1 segundo]
Sussurador de Nevoeiro
Velocidade de Movimento +10%, Dano de Acerto Crítico +30% Durante os efeitos de "Invisibilidade de Combate" e "Invisibilidade de Combate Avançada", Velocidade de Movimento + 50 % , Dano recebido -100%
Atirador Tático
Ataque Distante + 15% , Penetração Física + 5%