Habilidades Passivas:
Onda Abrasadora
Level
6-12
Dano de ataque básico +30/50 pontos, entre no status [Defender 1]
[Defender 1]: Dano de arma de uma mão +3%, dano físico +10%, dano físico recebido -10%, redução de penetrações +5%, durante 5 segundos
18-24
Dano de ataque básico +70/110 pontos, entre no status [Defender 2]
[Defender 2]: Dano de arma de uma mão +6%, dano físico +15%, dano físico recebido -15%, redução de penetrações +10%, durante 5 segundos
68-78
Dano de ataque básico +200/300 pontos, entre no status [Defender 3]
[Defender 3]: Dano de arma de uma mão +9%, dano físico +20%, dano físico recebido -20%, redução de penetrações +15%, durante 5 segundos
88-98
Dano de ataque básico +450/500 pontos, entre no status [Defender 4]
[Defender 4]: Dano de arma de uma mão +12%, dano físico +30%, dano físico recebido -25%, redução de penetrações +20%, durante 5 segundos
Confronto dos Estandartes
Level
31
Entre no Status [ .....] Danos de todos ataques -6%, Resistência total +6% Ao atacar, reduz o dano visual em 2% por 2 segundos, CD de 5 segundos
38
Entre no Status [ .....] Danos de todos ataques -8%, Resistência total +8% Ao atacar, reduz o dano visual em 3% por 2 segundos, CD de 5 segundos
46
Entre no Status [ .....] Danos de todos ataques -10%, Resistência total +10% Ao atacar, reduz o dano visual em 4% por 2 segundos, CD de 5 segundos
54
Entre no Status [ .....] Danos de todos ataques -12%, Resistência total +12% Ao atacar, reduz o dano visual em 5% por 2 segundos, CD de 5 segundos
62
Entre no Status [ .....] Danos de todos ataques -14%, Resistência total +14% Ao atacar, reduz o dano visual em 6% por 2 segundos, CD de 5 segundos
70
Entre no Status [ .....] Danos de todos ataques -17%, Resistência total +17% Ao atacar, reduz o dano visual em 8% por 2 segundos, CD de 5 segundos
76
Entre no Status [ .....] Danos de todos ataques -20%, Resistência total +20% Ao atacar, reduz o dano visual em 10% por 2 segundos, CD de 5 segundos
Lâmina do Santo
Level
32-84
Adiciona (200/250/300/350/400/450/500 etc) pontos de dano Luz sagrada, (+40 /41/42/43/44 etc) pontos de dano padrão
88
Dano de luz + Dano padrão ( + Aumenta dano em 2% por 3 segundos)
92
Dano de luz + Dano padrão ( + Aumenta dano em 4% por 3 segundos)
96
Dano de luz + Dano padrão ( + Aumenta dano em 6% por 3 segundos)
100
Dano de luz + Dano padrão ( + Aumenta dano em 8% por 3 segundos)
Luz Alada
Level
61
Evasão +10 Pontos, Velocidade de Movimento +5%
66
Evasão +15 Pontos, Velocidade de Movimento +7%
72
Evasão +20 Pontos, Velocidade de Movimento +10%
Alma invencível
Level
86
STR +60, VIT +30, DEF-F +6%, Redução Geral PEN +6%
89
STR +70, VIT +35, DEF-F +8%, Redução Geral de PEN +7%
92
STR +80, VIT +40, DEF-F +10%, Redução Geral de PEN +8%
95
STR +90, VIT +45, DEF-F +12%, Redução Geral de PEN +9%
98
STR +100, VIT +50, DEF-F +14%, Redução Geral de PEN +10%
Explendor Glorioso
Level
86
HP +25%, DEF-F e M +10%, Velocidade Movimento +2%. Após lançar habilidades de cura Restaura 0,5% HP e MP [Esplendor Glorioso 1]
[Esplendor Glorioso 1]: Valor de ATK-M +5% por 5 segundos
91
HP +35%, DEF-F e M +20%, Velocidade Movimento +15%. Após lançar habilidades de cura Restaura 1% HP e MP entre no Status [Esplendor Glorioso 2]
[Esplendor Glorioso 2]: Valor de ATK-M +5% por 5 segundos
Vontade de Lutar
Level
31
Ao atacar, concede a si mesmo o status [Vontade de Lutar]
[Vontade de Lutar]: Dano físico +10%, HP e MP por segundo +1%, duração do efeito 3 segundos. ※ esta habilidade tem um cooldown de 15 segundos
Invencível
Level
66
Depois de lançar uma Habilidade, o dano da arma de duas mãos +15%, Restaura 1% HP e MP a cada segundo por 5 segundos. CD 20 segundos
Cavalheiro real
+Novos combos de Talentos
+ buff nos talentos
+ Buf vocacionais
+ Renascimento das habilidade
"Use as armas e escudo em suas mãos para resistir aos monstros poderosos"
A profissão de Paladino será bastante ajustada e otimizada após essa atualização! E de acordo com as diferentes armas utilizadas, que podem ser divididos em dois grandes gêneros:
-
Armas de duas mãos
-
Escudos
Habilidades Ativas:
Defesa Absoluta
Level
100
Habilidade aprimorada / Físico
Mp 127
Lançamento instantâneo
CD 35 segundos
Precisa equipar um escudo.
Necessário Cargas. Sub-estado “ Defesa Completa 2” de acordo com cargas coletadas e mantido sob diferentes tempos.
Carga 1: Efeito status dura 6 segundos
Carga 2: Efeito status dura 14 segundos
Carga 3: Efeito status dura 22 segundos
Carga 4: Efeito status dura 30 segundos
Carga 5: Efeito status dura 38 segundos
[Defesa completa 2] Chance de bloqueio +35%. Dano bloqueado +50%, Dano de arma de uma mão +20%
Aura da Justiça
Level
84
Habilidade aprimoradas
Custo MP 168
20 metros
Ativação instantânea
Cd 30 segundos
Precisa equipar escudo para lança-lo
Concede o status amigável [Velocidade da Luz] e [Os preceitos da santa Luz]
[Velocidade da Luz]: Velocidade de movimento +50%, efeito do status dura 5 segundos
[Os preceitos da santa Luz]: durante o status O status " Santuário da Luz Sagrada" não pode ser obtido novamente [Velocidade da Luz], o efeito de status dura 60 segundos
Barreira da Luz
Level
67
Habilidade aprimoradas
Custo MP 150
Ativação 2 segundos
Todos membros da equipe que estão no mesmo mapa. Guardião da Luz Sagrada 1 : Aumenta 180 pontos dano de Luz , Reduz dano de todos ataques -6%.
73
Guardião da Luz Sagrada 2 : Aumenta 240 pontos dano de Luz , Reduz dano de todos ataques -8%.
79
Guardião da Luz Sagrada 3 : Aumenta 300 pontos dano de Luz , Reduz dano de todos ataques -10%.
83
Guardião da Luz Sagrada 4 : Aumenta 360 pontos dano de Luz , Reduz dano de todos ataques -12%.
91
Guardião da Luz Sagrada 5 : Aumenta 420 pontos dano de Luz , Reduz dano de todos ataques -14%.
97
Guardião da Luz Sagrada 5 : Aumenta 480 pontos dano de Luz , Reduz dano de todos ataques -16%.
Presença do Campeão
Level
91
Habilidade Física
Custo MP 422
Ativação instantânea
CD 60 segundos
Lance em um raio de 10m do centro de si mesmo, puxando todos os inimigos para o seu lado. Puxe a malícia(tab) imediatamente de todos inimigos para si, aplicando status de [Paralisia 8] para todos, e dê a si mesmo o Status de [Imperador Vital]
[Paralisia 8]: Status Lesão. Velocidade de Ataque -40%, Velocidade de Movimento -50%.
[Imperador Vital]: Taxa de Bloqueio +30%, Ao bloquear o tempo de recarga da propria habilidade e reduzido em -5 segundos, o efeito do status dura 3 segundos
**Esse Efeito Não funciona em bos de instâncias
Habilidades Gerais:
Tempestade Cortante
Level
98
MP: 138
Ativação instantânea.
Resfriamento 5 segundos
* Precisa esta equipado com espada, martelo e machado.
Depois de reunir cargas lance a habilidade física . Dentro de um raio de 6 metros todas os inimigos sofrerão os seguintes danos e cada acerto em um alvo dará a si mesmo 1 camada de [Coragem 3]
1 Carga: Adiciona 1300 Pts de 260% dano físico ao seu ataque padrão.
2 Carga: Adiciona 1495 Pts de 299% dano físico ao seu ataque padrão.
3 Carga: Adiciona 1690 Pts de 338% dano físico ao seu ataque padrão.
4 Carga: Adiciona 1885 Pts de 377% dano físico ao seu ataque padrão.
5 Carga: Adiciona 2080 Pts de 416% dano físico ao seu ataque padrão.
Ataque Quebra Céu
Level
98
MP: 115
Alcance 2 metros
Lançamento imediato
Resfriamento 0.5 segundos
* Precisa esta equipado com espada, martelo e machado.
Aumenta 1 ponto de carga, após o lançamento causara +1500 pontos de 300% de dano físico a um único alvo
Pancada Enfraquecedora
Level
98
MP: 142
Alcance 2 metros
Lançamento imediato
Resfriamento 10 segundos
* Precisa esta equipado com espada, martelo e machado.
Aumente 1 ponto de carga e após o lançamento causará +1800 pontos de 360% de dano físico a um único alvo inimigo e dará o status ao alvo de [ Golpe chocante]
[ Golpe chocante]: Dano de ataque básico -700 pontos, Valor da esquiva base -30% o efeito dura 5 segundos
Onda Terrestre
Level
100
MP: 138
Lançamento imediato
CD 10 segundos
Depois de lançar, dentro de um raio de 6 metros com o próprio centro, cause +1300 pontos de 260% de dano físico a todas as unidades e de a todos os inimigos um estado de paralisia
[Paralisia] Status de Lesão: Velocidade de ataque de todas as armas -40%, velocidade de movimento -50%, o efeito dura 4 segundos.
*Não funciona em monstro rei
Ataque trinca armadura
Level
98
MP:265
Alcance 2 metros
Lançamento imediato
CD 12 segundos
Precisa esta equipado com Martelo, Espada, Machado
Aumenta 1 ponto de carga, após o lançamento causará +1750 pontos de 350% de dano físico a um único alvo inimigo. O alvo entra em um estado de paralisado, concede ao alvo um estado de "Fadiga"
[Fadiga] Status de Feitiço. Não pode lançar habilidades físicas, o efeito de status dura 1 segundo
*Não funciona em monstro rei
Explendor Eterno
Descrição dos valores deve está bugada no GFTW-
Level
96
Habilidade Mágica / Finalização
MP: ( 152)
Ativação instantânea
Necessário pontos de cargas. Após o lançamento todos os inimigos entraram no estado de “Coma” em um raio de 10 metros do centro, e causarão danos e obterão diferentes efeitos de status de acordo com a carga acumulada
1 carga: Inflige dano +480 pontos de 240% dano mágico, dano de Luz sagrada +1200 pontos. status dura 0.5s
2 carga: Inflige dano +480 pontos de 240% dano mágico, dano de Luz sagrada +1200 pontos. status dura 1s
3 carga: Inflige dano +480 pontos de 240% dano mágico, dano de Luz sagrada +1200 pontos. status dura 1.5s
4 carga: Inflige dano +480 pontos de 240% dano mágico, dano de Luz sagrada +1200 pontos. status dura 2s
5 carga: Inflige dano +480 pontos de 240% dano mágico, dano de Luz sagrada +1200 pontos. status dura 2.5s
Impacto Divino Final
Level
96
Mp 220
Lançamento instantâneo
CD 35 segundos
Após o lançamento, em um raio de 10 metros com o próprio centro, causará +2000 pontos de 400% de dano físico a todas as unidades inimigas e dará a todos os inimigos o status de [Atordoamento], [Estigma 3, o alcance e de 5 metros , quando o alvo estiver paralisado será empurrado 10 metros para trás.
[Coma]: O valor de esquiva volta a zero e entra em um estado de atordoamento.
[Estigma 3]: HP -2500 pontos por segundo, todos pontos de vida -20 pontos, não podem ser usados para restaurar habilidades, e o efeito status dura 5 segundos.
Habilidades Armas duplas:
Aura Restauradora
Level
84
Habilidade Recuperação
MP 168 pontos
Alcance 12 metros
Lançamento 2 segundos
CD 0.5 segundos
*só pode ser lançada com armas de duas mãos equipadas.
Após o lançamento, cure o HP de um único alvo amigável entre 1239~1488 pontos e dar o status de alvo "Aura Restauradora"
[Aura Restauradora]: HP +247~297 a cada 2 segundos o efeito do status dura 12 segundos
Paraíso na Terra
Level
66
Ganhar Habilidades
MP 100 pontos
Lançar imediatamente
CD 120 segundos
De a si mesmo o status "paraíso na terra"
[Paraíso na Terra]: Os valores de saúde e energia não serão deduzidos, e o efeito dura 6 segundos.
Julgamento Divino
Level
97
Habilidades Físicas
MP 160 pontos
Lançar imediatamente
CD 60 segundos
*Requer armas de duas mãos para lançar.
Gere um círculo mágico [ Energia de Exame Sagrado IV ] todos num raio de 15 metros entraram no estado amigável. [Energia do Julgamento IV] e dá a si próprio o status [ Santo Julgamento 4 ].
[ Santo Julgamento 4 ] : Dano de ataque com armas de duas mãos +30%, por 15 segundos.
[Energia do Julgamento IV] : 20% de todos ataques . O Efeito dura 2 segundos.
Seis-Asas de Luz
Level
91
Consumo de MP :88
Ativação instantânea.
Resfriamento 30 segundos
*Precisa ser equipado com dispositivo de duas mãos
Adiciona 5 cargas e de a si mesmo o status [ Seis-Asas de Luz] e remova o status [Defender] [Guardião].
[ Seis-Asas de Luz ] : Dano de Habilidade Mágica +15%, Penetração mágica +10%, probabilidade de bloqueio -99%, ao usar habilidades de ataque dentro do tempo, pode causar um segundo dano, o efeito do status dura 6 segundos.
Golpe rápido
Level
91
Consumo de MP :215
Alcance 16 metros
Ativação instantânea.
Resfriamento 15 segundos
*Precisa ser equipado com dispositivo de duas mãos
Após o lançamento, causará 1500 pontos de dano de luz sagrada e +600 pontos de 300% dano físico a um único alvo inimigo, pode avançar rapidamente e de a si mesmo o status "repentino"
[ Repentino 4 ] : Dano de ataque com Armas de duas mãos +20%, efeito dura 3 segundos.
Ataque Trinca armadura
Level
98
Consumo de MP :140
Alcance 2 metros
Ativação instantânea.
Resfriamento 10 segundos
*Precisa ser equipado com dispositivo de duas mãos
Ganhe 1 ponto de carga. Cause dano físico de 2250 pontos de 450% de dano físico a um único alvo inimigo e dará o status ao alvo "Enfraquecimento 8" e "Retribuição 3" e ganhará o status "Quebra de Armadura 3"
[Enfraquecimento 8]: Status Feitiço: A cada 2 segundos valor de saúde -160 e valor de ataque e defesa física -30% por 2 segundos.
[Retribuição 3]: Dano Recebido +5%, efeito dura 2 segundos
[Quebra Armadura 3]: Valor de penetração física +25%, dano físico +40%, o efeito do status dura 8 segundos
Choque Sagrado
Level
100
Consumo de MP :140
Alcance 2 metros
Ativação instantânea.
Resfriamento 10 segundos
*Precisa ser equipado com dispositivo de duas mãos
Ganhe 1 ponto de carga. Cause +2000 pontos de dano de Luz Sagrada, cause 800 pontos de 400% dano mágico a um único alvo inimigo e se dará o status "Revelação Divina 2"
[Revelação Divina 2]: Quantidade de cura +5%, Velocidade de conjuração +10%, ao curar liberá o status "Revelação Divina 2" pode empilhar até 5 camadas e o efeito do status dura 5 segundos.
Habilidades de Escudo:
Ataque de Escudo
Level
100
Consumo de MP : 115
Alcance 2 metros
Ativação instantânea
Resfriamento 12 segundos
Pode aumentar 1 ponto de carga, após o lançamento, causará +1250 pontos de 250% de dano físico a um único alvo inimigo. Pode interromper a capacidade do alvo de lançar habilidades, provoque o alvo e aplique o efeito de coma.
[Coma] Valor da evasão volta a zero, entrando no status de atordoamento
*esse efeito e invalido em monstro rei
Luz Restauradora
Level
96
Habilidades Recuperação
Custo MP 216
Lançar por 4 segundos
Recarga 1 segundo
Requer escudo
Pode aumenta 1 ponto de carga . Lance para curar um alvo entre 5502-6614, removendo 1 Status Negativo aleatório
Manto de Luz Sagrada
Level
36
Habilidade aprimorada / Físico
MP 45
Lançamento instantâneo
CD 60 segundos
Entre no estado [Luz Sagrada]
[Luz Sagrada] Reduz dano recebido em -25%. concede a si mesmo o status [Ajuste da Luz Sagrada] ao bloquear e o efeito de status dura 5 segundos. Quando o status [Luz Sagrada] termina, cada camada de status de [Ajuste da Luz Sagrada] pode aumentar HP em 3%. Existe 50% chances de remover efeito negativo.
[Ajuste da Luz Sagrada] Acumula até 4 vezes. e dura 5 segundos
Escudo de Espinhos
Level
90
Habilidades aprimoradas
Custo MP 45
Alcance 15 metros
Ativação instantânea
CD 55 segundos
Requer uso de escudo
Entre no status [Santuário da Luz 6]. [Os Preceitos da Luz Sagrada].
[Santuário da Luz]: HP e MP por segundo +3%, Durante o tempo, o valor de saúde e energia não será deduzido, e a imunidade pode causar o status de falha do lançamento de habilidades, e o efeito de status dura 3 segundos.
Contra-Ataque Sagrado
Level
68
Habilidades aprimoradas
Custo MP 160
Ativação instantânea
Requer uso de escudo
CD 60 segundos
Entre no status [Contra Ataque Santo 1]. Reflete 26% dano sofrido, recuperando 0.5% do HP + 200 pontos. o efeito silencioso dura 6 segundos
CD interno do efeito 0,5 segundos
42
Reflete 29% dano sofrido, recuperando 0.6% do HP + 300 pontos. o efeito silencioso dura 6 segundos
48
Reflete 32% dano sofrido, recuperando 0.7% do HP + 400 pontos. o efeito silencioso dura 6 segundos
54
Reflete 35% dano sofrido, recuperando 0.8% do HP + 500 pontos. o efeito silencioso dura 6 segundos
60
Reflete 38% dano sofrido, recuperando 1% do HP + 600 pontos. o efeito silencioso dura 6 segundos
66
Reflete 41% dano sofrido, recuperando 1.3% do HP + 700 pontos. o efeito silencioso dura 6 segundos
86
Reflete 44% dano sofrido, recuperando 1.5% do HP + 800 pontos. o efeito silencioso dura 6 segundos
91
Reflete 47% dano sofrido, recuperando 1.8% do HP + 900 pontos. o efeito silencioso dura 6 segundos
96
Reflete 50% dano sofrido, recuperando 2% do HP + 1000 pontos. o efeito silencioso dura 6 segundos
Reino da Luz Sagrada
Level
97
MP: 140
Instantânea
CD: 20 segundos
Requer um escudo
Depois de lançar aumenta a própria saúde em 2751~3307 pontos, dando a todos os inimigos em um raio de 15 metros "Paralisia" puxe o alvo de todos os inimigos e conceda a si mesmo o status [Campo de Luz Sagrada 5] e de a todos os aliados em um raio de 15 metros o status [Cura Pela Luz 5] o status dura 4 segundos.
[Paralisia]: Status de Feitiço. Todas as armas tem uma velocidade de ataque normal de -40%, o efeito do status dura 4 segundos.
Campo da Luz Sagrada 5]: Todos os Valores de Defesa, Velocidade de ataque básico +20%, efeito do status dura 4 segundos
[Cura Pela Luz 5]: Saúde +275-350 pontos por segundo, efeito do status dura 4 segundos
90
[Reino da Luz sagrada] : Todos valores de defesa, e velocidade de ataque corpo a corpo +18%. por 4 seg
83
[Reino da Luz sagrada] : Todos valores de defesa, e velocidade de ataque corpo a corpo +16%. por 4 seg
76
[Reino da Luz sagrada] : Todos valores de defesa, e velocidade de ataque corpo a corpo +14%. por 4 seg
69
[Reino da Luz sagrada] : Todos valores de defesa, e velocidade de ataque corpo a corpo +12%. por 4 seg
Destemido
Level
90
Ganhar Habilidade
Custo MP 388
Ativação instantânea
CD 60 segundos
Requer uso de escudo
De a si mesmo o status de "Coração Duro", e quando você tiver o estado de "Guarda de Deus", você se dará o status "Guardião dos Deuses"
[Guarda de Deus]: Camada 1 e 2: Saúde +5%, concede a si mesmo o status [Guardião dos Deuses 1]
[Guarda de Deus]: Camada 3 e 4: Saúde +15%, concede a si mesmo o status [Guardião dos Deuses 2]
[Guarda de Deus]: Camada 5: Saúde +30%, concede a si mesmo o status [Guardião dos Deuses 3]
[Coração Duro]: Todo Valor de defesa +15%, efeito do status dura 10 segundos
[Guardião dos Deuses 1]: Aumenta o Vit em em 1% do STR, durante 10 segundos
[Guardião dos Deuses 2]: Aumenta o Vit em em 2% do STR durante 10 segundos
[Guardião dos Deuses 3]: Aumenta o Vit em em 3% do STR durante 10 segundos
Guardião Sagrado
Level
98
Habilidade Invocação
Custo MP 130
Ativação instantânea
CD 60 segundos
Requer uso de escudo
Gere um círculo mágico [Energia Sagrada do Guardião] no mesmo lugar para si mesmo, e de todos os status amigáveis [Guardião da Energia V] dentro de 15 metros da barreira mágica a cada segundo.
e de a si mesmo o status [Santo Guardião 5]
[Santo Guardião 5]: Recebe -20% de todos os danos de ataque, Malícia +200%, efeito do status dura 15 segundos
[Guardião da Energia V]: todos Valores de defesa +15% e o efeito do status dura 2 segundos
Cavalheiro Real
Level
91
Ganhar Habilidade
Custo MP 242
Ativação instantânea
CD 45 segundos
*Requer uso de escudo
De a si mesmo o status [Guerra Santa ]
[Guerra Santa ]: Malícia +500%, chance de bloqueio +15%, efeito do status dura 15 segundos , concede a todos os aliados dentro de 12 metro o status "Guardião Sagrado" ao bloquear , e o efeito de status dura 4 segundos
[Guardião Sagrado]: Saúde +0,5% todos os danos de ataque recebido -10%, efeito do status dura 4 segundos
*Essa habilidade tem um tempo de recarga de 1 segundo
Escudo de Honra
Level
91
Ganhar Habilidade
Custo MP 242
Ativação instantânea
CD 60 segundos
*Requer uso de escudo
Quando atacado aumenta sua própria saúde em 1% e dê a si mesmo o status "Escudo da Glória"
[Escudo da Glória]: 100% do dano e compensado ao receber dano dentro do período de tempo. O dano pode ser compensando por um total de 100.000 pontos o efeito do status dura 10 segundos. O escudo será destruído quando valor chegar a zero, se o escudo for destruído ou efeito expirar, ele dará a todos os inimigos dentro de 10 metros o status de "Atordoamento"
[Coma]: O Valor da esquiva retorna a zero, entrando em um estado de atordoamento por 1 segundo
*Essa habilidade tem um tempo de recarga de 0.5 segundo
*Essa habilidade não tem efeito em monstro Rei
Choque do Escudo invencível
Level
96
Habilidade Físicas
Custo MP 190
Ativação instantânea
CD 20 segundos
*Requer uso de escudo
Ganha 1 ponto de carga. Depois de lançar dentro de um raio de 10 metros do seu próprio centro causará +2250 pontos de 450% de dano físico a todas as unidades inimigas e +900 pontos de dano de Luz Sagrada. Ele pode interromper todas as habilidades inimigas de lançar e dar a todos os inimigos o status de "Atordoamento" e "Paralisia" se o alvo estiver paralisado, puxe o alvo para lado e dê a si mesmo o status "Aprimoramento de escudo 2"
[Coma]: O Valor da esquiva retorna a zero, entrando em um estado de atordoamento por 1 segundo
[Paralisia]Status de Lesão: Velocidade de ataque de todas as armas -40%, velocidade de movimento -50%, efeito do status dura 1 segundo.
[Aprimoramento de Escudo 2]: Redução de Penetração Física +15% por 22 segundos
*Aprimoramento de Escudo 2 desaparecerá ao remover escudo
Mestre
Level 45
Nome
Inabalável
A cada aumento de 1 nível, a quantidade de cura e cura recebida aumenta em 1%.
Mestre do Escudo
A cada aumento de 1 nível, a probabilidade de bloqueio e resistência ao dano por bloqueio aumentam em 1%.
Treinamento Físico
A cada aumento de 1 nível, a resistência aumenta em 9 pontos.
Passo da Luz
A cada aumento de 1 nível, a velocidade de movimento aumenta em 1%.
Percepção do Inimigo
A cada aumento de 1 nível, a precisão do ataque próximo aumenta em 2 pontos.
Fé na Luz Sagrada
A cada nível aumentado, o dano de ataque físico com espada aumenta em 1%.
Agradecimentos pelas mestre, Wesley o que comprou set pvp na surpresa GM haha
Level 60
Nome
Caminho do Cavaleiro
Escudo Resistente
A cada aumento de 1 nível, o limite máximo de pontos de vida aumenta em 1%.
A cada aumento de 1 nível, todos os valores de defesa aumentam em 1%.
Injeção de Poder
A cada aumento de 1 nível, a força aumenta em 9 pontos.
Proteção Élfica
A cada aumento de 1 nível, o dano recebido de todos os ataques é reduzido em 1%.
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Level 75
Nome
Liderança
A cada aumento de 1 nível, o dano de ataques físicos de uma mão aumenta em 1%.
Santuário Divino
A cada aumento de 1 nível, o valor de defesa mágica aumenta em 1%.
Implacável
A cada aumento de 1 nível, todas as taxas de acerto crítico aumentam em 1%.
Agilidade Mental
A cada aumento de 1 nível, a velocidade de lançamento de feitiços aumenta em 1,5%.
Ação Brilhante
A cada aumento de 1 nível, a esquiva aumenta em 2 pontos.
Golpe de Julgamento
A cada aumento de 1 nível, o dano de ataques físicos de duas mãos aumenta em 1,5%.
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Level 91
Nome
Luz imensa
Aumenta o valor de ataque mágico e o limite máximo de energia em 1% a cada nível.
Mente clara
Reduz o custo de energia para usar habilidades em 10 pontos a cada nível.
Provocação dogmática
Reduz a taxa de acerto crítico em 2% e aumenta o valor de ódio em 4% a cada nível.
Destemor
Reduz o dano de acertos críticos recebidos em 3% a cada nível.
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Level 100
Nome
Crescimento físico
Aumenta a Vitalidade em 4% equivalente à força a cada nível.
Santuário Divino
Aumenta a força e a sabedoria em 1% a cada nível.
Treinamento de reflexos
Aumenta a agilidade em 12 pontos e a vontade em 5 pontos a cada nível.
Especialização em armas
Aumenta a penetração física em 1% a cada nível.
Barreira defensiva
Aumenta a defesa do escudo em 2% a cada nível.
Treinamento com armaduras pesadas
Aumenta a resistência à penetração física em 2% e à penetração mágica em 1% a cada nível.
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