Santo
+Novos combos de Talentos
+ buff nos talentos
+ Buf vocacionais
+ Renascimento das habilidade
"Através de poderosas habilidades de cura, proteja seu importante parceiro!”
Quando você optar por se transferir para um sacerdote no Departamento de Cura, poderá aprender várias habilidades auxiliares de dano e de cura.
Após essa otimização, muitos dos estados permanentes originais, como "Mantra da Benção de Deus", "Provérbios da Luz Sagrada", etc., se tornarão personagens passivos, o que simplifica muito a sensação da operação, ajusta e fortalece o efeito de várias habilidades de cura.
Quanto aos sacerdotes que desejam causar dano, eles podem usar o talento "Chain Destruction" para aumentar muito o dano, e o talento "Power of God" para prolongar o tempo de dano de explosão. Escolha a combinação de talentos "Bright Bishop" para fortalecer ainda mais o efeito de dano.
Finalmente, não se esqueça de que aumentar a velocidade de lançamento do personagem pode diminuir bastante o tempo de lançamento da maioria das habilidades e, em seguida, dar aos companheiros de equipe mais cura e assistência ao mesmo tempo.
Habilidades Passivas Comuns
Recuperação de Mana
Level
6
Dano Mágico de Habilidade +10%
Castigo da Luz
Level
6
Ao atacar, O alvo recebe 10% dano mágico por 5 segundos, CD 20 segundos
Santuário da Luz
Level
6
Depois de curar, Alvo recebe -5% dano por 6 segundos, CD 1 segundo
Manta de Deus
Level
28
Todos os ataque básico e dano de habilidades físicas -60 pontos
Ode à Divindade
Level
98
Todos os Danos de ataque -500 pontos, dano de habilidades magicas -23% -500 pontos
Provérbios da Luz 4
Level
100
Todos os acertos +50 Pontos, 1390 pontos adicionais de dano de luz sagrada ao atacar, +15% chance de cancelar alguns efeitos de atordoamento e imune a atordoamento por 1 segundo.
Cura Graça 6
Level
96
Todo valor de Ataque +6%, Valor de Cura +6%
Guardião Tenaz 9
Level
99
Velocidade de conjuração +10%, chance de interrupção da habilidade de conjuração -30%
Espírito Santo 5
Level
98
Valor de ataque mágico +14%, todo valor de resistência à penetração +5%, INT +80 pontos, VIT e VON +26 pontos.
Habilidades de Cura/Auxílio
Guardião da Luz 6
Level
91
Habilidade bônus mágico
MP 260
Lançar imediato
recarga 12 segundos
Reencarnação 1
Entre no status de “Guardião da Luz 6”
[Guardião da Luz 6]: Valor de MP -2%, todo dano de ataque recebido durante o período -20%, e todo dano de ataque e de +40%, o efeito do status por 12 segundos.
※ Quando MP cair abaixo de 20%, esse efeito de status desaparece.
Oração de cura
Level
98
Habilidade Restauração Mágica / Canalização
MP 330
Alcance 20 metros
inicialize por 2 segundos
CD 10 segundos
A cada 0,4 segundos durante o tempo de canalização o Aliado restaura 3.5% do valor de ataque mágico do lançador e adicionalmente restaura 798-840 pontos de saúde
※ o movimento pode ser guiado continuamente e a velocidade de lançamento é fixa.
Resgate 2
Level
98
Habilidades de recuperação
MP 270
Alcance 20 metros
Lançamento 2.5 segundos
CD 0.5 segundos
Após lançamento, um único alvo aliado é curado com base em 22% do valor de ataque mágico do lançador, e adicionalmente cura 5016~5280 pontos de saúde.
※A velocidade de lançamento é fixa.
Asilo Santuário
Level
98
Habilidades de recuperação/ Finalização
MP 415
Lançamento imediato
CD 25 segundos
Requer pontos de cargas, após o lançamento, dentro de um raio de 10 metros com o próprio centro, 5 alvos aleatórios podem obter os seguintes efeitos de cura, [Proteção do Santuário] e obter diferentes efeitos de acordo com pontos acumulados e adicione o efeito [Proteção]
1 carga: cura 1875 pontos de HP, efeitos status dura 0.1 segundo.
2 carga: cura 2156 pontos de HP, efeitos status dura 0.2 segundo.
3 carga: cura 2438 pontos de HP, efeitos status dura 0.3 segundo.
4 carga: cura 2719 pontos de HP, efeitos status dura 0.4 segundo.
5 carga: cura 3000 pontos de HP, efeitos status dura 0.5 segundo.
[Proteção do Santuário]: Restaura o HP igual a 2% do valor de ataque mágico do lançador a cada 0,1 segundo.
[Proteção]: Dano recebido -10%, durante 5 segundos.
Provérbios de Oração 3
Level
98
Ganhar Habilidade
MP 164
Alcance 20 metros
Lançamento 2 segundos
CD 0,5 segundos
Concede o status amigável “Provérbios de Oração 3”
[Provérbios de Oração 3]: status mágico, valor de ataque +15%, valor de defesa +15% , durante 10 minutos.
Santuário sagrado 6
Level
98
Ganhar Habilidade
MP 164
Alcance 20 metros
Lançamento imediato
CD 15 segundos
Concede o status amigável “Santuário sagrado 6”
[Santuário sagrado 6]: status mágico, Ganhe um escudo que bloqueia 65% do dano de ataques , que pode resistir 8 vezes, o efeito de status dura 5 segundos
※ o mesmo alvo não pode ganhar esse mesmo status por 30 segundos
Deus Abençoe
Level
96
Ganhar habilidade
MP 144
Lançamento imediato
CD 30
De a si mesmo o status [Corpo Abençoado de Deus].
[Corpo Abençoado de Deus]: Depois de Sair de Batalha, a Velocidade de movimento e +30%, o HP não será deduzido durante o período e o HP será restaurado em 30%, mãos não poderá atacar e lançar Habilidades
Oração da Luz 4
Level
100
Habilidades mágicas de recuperação/ finalização
MP 367
Alcance 20 metros
Lançar imediatamente
CD 8 segundos
Requer pontos de Coleta para lançar, restaura 16% do valor de ataque mágico do lançador para um único alvo aliado e restaura um adicional de 3648~3840 pontos de saúde e concede ao estado alvo [Primeiros Socorros]
Carga 1: Efeito do Status dura 4 segundos.
Carga 2: Efeito do Status dura 4.5 segundos.
Carga 3: Efeito do Status dura 5 segundos.
Carga 4: Efeito do Status dura 5.5 segundos.
Carga 5: Efeito do Status dura 6 segundos.
[Primeiros Socorros]: Quantidade de Cura +30%, recebe -15% de dano de todos os ataques.
Domínio do Angelical 2
Level
96
Ganhar habilidade
MP 161
Lançar por 4 segundos
CD 6 segundos
De para você e seus aliados o status [Domínio Angelical 2].
[Domínio Angelical 2]: Reduz dano físico em -330 pontos, STR, AGI, INT +70 pontos, resistência a Luz sagrada +20 pontos.
Louvor da Vida 2
Level
100
Ganhar habilidade
MP 161
Lançar por 4 segundos
CD 6 segundos
De para você e seus aliados o status [Louvor da Vida 2]
[Louvor da Vida 2]: HP máximo +31%.
Super Barreira da Luz
Level
95
Habilidade de buff/Finalização
MP 264 pontos
Lançar por 2 segundos
Recarga 30 segundos
Requer pontos de carga. Após o lançamento, dentro de um raio de 10 metros do centro, 8 alvos aleatórios recebem o status [Super Barreira da Luz], e cura 2% do HP com base no ataque mágico do lançador , acumula cargas para ter diferentes durações do status.
1 carga: o efeito do status dura 8 segundos.
2 carga: o efeito do status dura 11 segundos.
3 carga: o efeito do status dura 14 segundos.
4 carga: o efeito do status dura 17 segundos.
5 carga: o efeito do status dura 20 segundos.
[Super Holly light realm] Dano Físico recebido -22% quando atacado durante o período, há 20% chances de cancelar o efeito Atordoamento por 1 segundo.
Graça da Pureza
Level
61
Ganhar Habilidade
MP 175 pontos
Lançar imediato
Recarga 10 segundos
Após o lançamento, em um raio de 10 metros do centro, todas as unidades aliadas tem 1 status negativo removido aleatoriamente, e restauram o HP em 500 pontos +3% do valor de ataque mágico do lançador.
Barreira Divina
Level
66
Ganhar Habilidade
MP 100 pontos
Lançar imediato
Recarga 600 segundos
Após o lançamento, em um raio de 20 metros, restaure todo o HP dos aliados e de si mesmo, e aplique o status [Barreira Divina]
[Barreira Divina]: Aumente toda as defesas em +10% por 30 segundos
Resgate 5
Level
94
Habilidades de recuperação
MP 520 pontos
Alcance 20 metros
Lançar imediato
Recarga 35 segundos
Concede o status de alvo amigável [Resgate 5]
[Resgate 5]: Todo valor de ataque +26%, HP +900 pontos e MP +120 pontos a cada 2 segundos, efeito do status dura 14 segundos
Provérbios potenciais 2
Level
93
Ganhar Habilidade
MP 192
Alcance 12 metros
Lançamento 2 segundos
2 segundos de recarga
Concede o status amigável “Provérbios potenciais 2”
[Provérbios potenciais 2]: status mágico, toda chances de acerto crítico +14%, todo dano crítico +20% por 10 minutos.
Eliminação de Desastres
Level
74
Ganhar habilidade
MP 144 pontos
Alcance 20 metros
Lançar imediatamente
Recarga 30 segundos
Concede o status de alvo amigável [Eliminação de desastres]
[Eliminação de desastres]: dissipa status negativo a cada 2 segundos, alguns status não podem ser removidos por essa habilidade.
carga 1: Efeito do status dura 6 segundos.
carga 2: Efeito do status dura 8 segundos.
carga 3: Efeito do status dura 10 segundos.
carga 4: Efeito do status dura 12 segundos.
carga 5: Efeito do status dura 14 segundos.
Espírito Santo 5
Level
93
MP 280 pontos
Alcance 20 metros
lançar imediatamente
recarga 60 segundos
Concede o status de alvo amigável “Misticismo - Santa Graça”
Remove o status de [Silêncio] e [Fadiga] do alvo, restaura 10% do seu valor de energia e torna o alvo imune a esse dois estados de controle. O feito de status dura 8 segundos.
Benção de Luz 2
Level
91
Habilidades de recuperação
MP 230
Alcance 20 metros
Conjurar por 1,5 segundos
recarga 15 segundos
Requer reencarnação 1. Após o lançamento, ele pode fazer com que a saúde do alvo aliado aumente em +10%
※ este efeito e invalido para monstro rei.
※ velocidade de lançamento fixa.
Santa Luz Brilhante
Level
91
Ganhar Habilidade
MP 242
Canalização de 8 segundos.
Recarga 150 segundos
A cada 0,5 segundos durante o tempo de canalização, 5 alvos aliados aleatórios em um raio de 8 metros do autor restauram a saúde igual a 2% do valor de ataque mágico do lançador e recebem -10% de todo dano de ataque.
Abençoar
Level
91
Ganhar habilidade
MP 242 pontos
Alcance 20 metros
Lançar imediatamente
Recarga 60 segundos
Remove o status [Tontura] e [Coma] do alvo e restaura a saúde do alvo em 5% do valor de ataque do lançador.
Benção de Deus
Level
91
Ganhar habilidade
MP 242 pontos
Alcance 20 metros
Lançamento 1,5 segundos
Recarga 120 segundos
Após o lançamento um único alvo aliado pode recuperar 40% do HP, baseado no ataque mágico do lançador e cura 9120~9600. E obtenha o status [Benção de Deus]
[Benção de Deus]: Cada vez que você é curado, a quantidade curada +1%, dura 5 segundos e pode ser empilhado 50 vezes e o efeito de status dura 20 segundos.
Benção Sagrada
Level
91
Ganhar Habilidade
MP 242
Lançar imediatamente
recarga 90 segundos
Lance-se para obter “Benção Sagrada”
[Benção Sagrada]: Valor de cura +30%, Velocidade de lançamento +10%, não é afetado por [Silêncio] e [má sorte] durante o status , o efeito dura 12 segundos
Remoção de Toxina 7
Level
91
MP 125
Alcance 20 metros
Lançar imediatamente
Resfriamento 3 segundos
Após o lançamento, ele pode remover 1 status negativo de Toxina em um único alvo aliado, cura 2% do valor de ataque mágico do lançador e restaura 456~480 pontos de saúde.
※ tem efeito de resfriamento compartilhado com Cura de Lesão e Exorcismo de Feitiço
※ Remove debufs com Bordas Verdes
Cura de Lesão 7
Level
70
MP 125
Alcance 20 metros
Lançar imediatamente
Resfriamento 3 segundos
Após o lançamento, ele pode remover 1 status negativo de Lesão em um único alvo aliado, cura 2% do valor de ataque mágico do lançador e restaura 456~480 pontos de saúde.
※ tem efeito de resfriamento compartilhado com Remoção de Toxina e Exorcismo de Feitiço
※ Remove debufs com Bordas Laranjas
Exorcismo de Feitiço 7
Level
70
MP 125
Alcance 20 metros
Lançar imediatamente
Resfriamento 3 segundos
Após o lançamento, ele pode remover 1 status negativo de Feitiço em um único alvo aliado, cura 2% do valor de ataque mágico do lançador e restaura 456~480 pontos de saúde.
※ tem efeito de resfriamento compartilhado com Cura de Lesão e Remoção de Toxina
※ Remove debufs com Bordas Amarelo
Habilidades de Ataque:
Selo Sagrado 4
Level
98
Habilidades mágicas
MP 330 pontos
Alcance 26 metros
Lançamento 1,5 segundos
Recarga 1,5 segundos
Aumentar 1 ponto de carga, causará 1750 pontos de 350% de dano mágico a um único alvo inimigo , +608 pontos de dano de luz sagrada, e tem 34% chances de dar o status ao alvo de "Silêncio".
[Silêncio]: Estado de Feitiço. Incapaz de usar habilidades mágicas, o efeito dura 3 segundos
Santa convicção
Level
91
Habilidades Mágicas
Alcance 12 metros, largura 8 metros
lançar por 25 segundos
recarga 15 segundos
Após o lançamento causará 2750 pontos de 550% de dano mágico ao alvo dentro da linha e +720 pontos de dano de luz sagrada.
Holy Light Blink 9
Level
100
Habilidades mágicas
MP 441 pontos
Lançamento imediato
Recarga 12 segundos
Depois de lançar em um raio de 10 metros com o próprio centro, causa 1625 pontos de 325% dano mágico a todas as unidades inimigas e cura 240 pontos +1% do valor de ataque mágico aos aliados dentro de 10 metros.
Holy Light Blink 9
Level
100
Habilidades mágicas
MP 441 pontos
Lançamento imediato
Recarga 12 segundos
Depois de lançar em um raio de 10 metros com o próprio centro, causa 1625 pontos de 325% dano mágico a todas as unidades inimigas e cura 240 pontos +1% do valor de ataque mágico aos aliados dentro de 10 metros.
Martelo do Julgamento
Level
98
Habilidades mágicas
MP 330 pontos
Alcance 26 metros
Lançamento imediatamente
Recarga 15 segundos
Ganhe 1 ponto de carga, após o lançamento causará 2250 pontos de 450% dano mágico a um alvo inimigo e dará o status de alvo "coma"
[coma]: o valor de esquiva volta a zero, entrando em estado de atordoamento, efeito do status dura 3 segundos
※Efeito invalido para monstros Reis
Fogo Sagrado
Level
98
Habilidades mágicas
MP 330 pontos
Alcance 26 metros
Lançamento imediatamente
Recarga 15 segundos
Ganhe 1 ponto de carga, após o lançamento causará 1875 pontos de 375% dano mágico a um alvo inimigo com 70% chance de causar um dano duplo e 50% chances de causar dano triplo.
Mandamentos proibidos 2
Level
96
Habilidades mágicas
MP 175 pontos
Alcance 26 metros
Lançamento imediatamente
Recarga 25 segundos
Precisa de pontos de cargas para lançar, causando 2250 pontos de 450% de dano mágico ao alvo, dando ao alvo um status de [silêncio] e obtendo dano e tempo de efeito diferente de acordo com as cargas acumuladas.
Carga 1: causa 2250 de 450% de dano mágico, o efeito de status dura 3,5 segundos.
Carga 2: causa 2250 de 518% de dano mágico, o efeito de status dura 4 segundos.
Carga 3: causa 2250 de 585% de dano mágico, o efeito de status dura 4,5 segundos.
Carga 4: causa 2250 de 653% de dano mágico, o efeito de status dura 5 segundos.
Carga 5: causa 2250 de 720% de dano mágico, o efeito de status dura 5,5 segundos. [silêncio] estado de feitiço: incapaz de lançar habilidades mágica
※ Este efeito e inválido para monstros Reis.
Castigo Celestial 4
Level
100
Habilidades mágicas/ movimento final
MP 507 pontos
Alcance 26 metros
Lançamento 2 segundos
Recarga 30 segundos
Você precisa de um ponto de carga para lançar. Depois de lançar, dentro de um raio de 10 metros , todas as unidades inimigas sofrerão danos de acordo com as cargas coletadas, todas as unidades inimigas sofreram diferentes duração e dano de acordo com as cargas acumuladas.
Carga 1: causa 1000 de 200% de dano mágico, o efeito de status dura 3 segundos.
Carga 2: causa 1150 de 230% de dano mágico, o efeito de status dura 3,5 segundos.
Carga 3: causa 1300 de 260% de dano mágico, o efeito de status dura 4 segundos.
Carga 4: causa 1450 de 290% de dano mágico, o efeito de status dura 4,5 segundos.
Carga 5: causa 1600 de 320% de dano mágico, o efeito de status dura 5 segundos.
[Medo] Lança o alvo em um estado anômalo incontrolável.
Martelo do Julgamento
Level
100
Magia de Canalização
MP 270 pontos
Alcance 26 metros
Canalização 2,5 segundos
recarga 15 segundos Canalize a habilidade, inflija 1 dano mágico +925 pontos de 185% dano mágico ao alvo a cada 0,5 segundos, após lançamento completo, obtenha o status “Julgamento”
[Julgamento]: Valor de ataque mágico +2%, quantidade de cura +5%, Valor de Penetração mágica +3%, pode ser empilhado 3 vezes, o efeito dura 30 segundos
※ Velocidade de lançamento fixa.
Beijo do Anjo 5
Level
95
Habilidades mágicas
MP 190 pontos
Alcance 26 metros
Lançamento 1.5 segundos
Recarga 30 segundos
Aumenta 1 ponto de carga, após lançamento causará 2750 pontos de 550% de dano mágico a um único alvo inimigo e dará a si mesmo e aos aliados dentro de 10 metros o status "Beijo do Anjo 5"
[Beijo do Anjo 5]: Ao atacar, o HP do alvo será +1500 pontos , o efeito do status dura 10 segundos
※ Este efeito pode ser ativado no máximo a cada 1 segundo
Portal Celestial
Level
95
Habilidades mágicas
MP 280 pontos
Alcance 26 metros
Canalização 2,5 segundos
Recarga 15 segundos
A cada 0,5 segundos durante o tempo de canalização, dentro de um raio de 10 metros do centro, inflija +400 pontos dano de Luz Sagrada e +1600 pontos de 80% de dano mágico e de a todos o status "Fraqueza 7"
[Fraqueza 7]: Estado de Feitiço: a cada 2 segundos, o valor de saúde -170 pontos, o valor de ataque físico e defesa física -30% efeito do status dura 1 segundo.
Mandamentos da Palavra Sagrada
Level
95
Ganhar Habilidade
MP 242
Alcance 15 metros
Lançar por 1,5 segundos
recarga 15 segundos
Pode remover os buff de até 5 alvos inimigos em um raio de 15 metros, um para cada atributo "físico" e “mágico”.
Mestre
Nome
Mestre do lv 45
Caminho da Magia
Dano de ataque mágico com cajado aumenta em 2%.
Mestre de Proteção
chance de bloqueio aumenta em 1% e o bloqueio reduz o dano em 1%.
Treinamento de Monge
dano físico e mágico causado por armas de martelo aumenta em 2%.
Aprendizagem do Ancião
sabedoria aumenta em 9 pontos.
Escola da Palavra Sagrada
ataque mágico aumenta em 1,5%.
Impacto de Monge
chance de acerto crítico aumenta em 1%.
Nome
Mestre do lv 60
Barreira Física
dano de habilidades físicas recebido é reduzido em 1%.
Revestimento Mágico
dano de habilidades mágicas recebido é reduzido em 2%.
Orações Sagradas
dano de habilidades mágicas aumenta em 2%.
Olho Sagrado
valor de acerto aumenta em 1 ponto.
Nome
Mestre do lv 75
Cultivo da Alma
Inteligência e a vontade aumentam em 6 pontos.
Aceleração de Feitiços
velocidade de conjuração aumenta em 1,5%.
Magia do Abismo
cura recebida aumenta em 1%, e o valor de Malicia -1%.
Resolução de Conflitos
a vida e o limite de energia aumentam em 1%
Especialista em Defesa
todos os valores de defesa aumentam em 1%.
Lágrimas de Despedida
a quantidade de cura aumenta em 2%.
Nome
Mestre do lv 91
Fluxo de pensamento
a energia consumida por habilidade é reduzida em 5 pontos.
Fé luminosa
o dano recebido por acerto crítico é reduzido em 2%.
Força de vontade
Profecia divina
a taxa de acerto crítico é reduzida em 1% e a esquiva aumenta em 2 pontos.
o valor de penetração mágica é aumentado em 0,8%.
Nome
Mestre do lv 100
Benção da fé
Cântico sagrado
Aumenta VIT em 3% com base na VON
inteligência é aumentada em 1%.
Fonte de energia
a energia é aumentada em 0,2% a cada 5 segundos.
Armadura de cristal
resistência à penetração física é aumentada em 1,5%.
Manto rúnico
resistência à penetração mágica é aumentada em 1,5%.
Escudo sagrado|
a defesa física e mágica do escudo é aumentada em 2%
Combos de Talentos
Nome
Combos lv1-30 - Sacerdotes
Santo Juiz
Valor de ataque corpo a corpo +8%, velocidade de ataque +10%.
Estudioso da Palavra Sagrada
mensageiro de energia
missionário
economizador de energia
Corpo a corpo +12%.
Valor de ataque mágico +8%, valor de todos os acertos +10 pontos.
Valor de ataque mágico +12%.
Valor de cura +5%, valor de energia de consumo de habilidade -10 pontos.
vai exercitador
Todos os ataques receberam -5%, saúde máxima +8%.
terapeuta
Valor de cura +10%, valor de ataque mágico +5%.
psicólogo
Valor total de defesa +5%, valor máximo de saúde +13%.
Nome
Combos lv31-100
Arcebispo
Bispo da Glória
Valor de ataque mágico +8%, dano de habilidade mágica +8%, dano da série Skyfire Retribution +10%.
Dano de habilidade mágica +25%, Penetração Mágica +10%, dano da série Skyfire Retribution +10%, dano da série Burst Light +10%.
Bispo-chefe
Dano de habilidade mágica +25%, valor de penetração mágica +10%, dano da série Skyfire Retribution +10% e a duração da série Holy Light Bullet aumenta em 1 segundo.
Grande Sábio
Valor de cura +17%, velocidade de lançamento +15%, consumo de energia da habilidade -15 pontos.
Sábio Brilhante
Valor de cura +25%, recarga de habilidades da série Oração de Primeiros Socorros -2 segundos, Luz Sagrada Habilidades de coluna duram +5 segundos.
Sábio de Cura Sagrado
Valor de cura +25%, o tempo de recarga das habilidades da série Oração da Cura -1s, o domínio da Oração da Luz Sagrada Duração +1 segundo.
Defensor da lei
Valor de defesa total +10%, chance de bloqueio +10%, chance de acerto crítico -5%.
Guerreiro Radiante
Valor de defesa mágica +10%, Redução de Penetração Mágica+10%, valor de cura +15%, redução de dano critico mágico -30%.
Defensor da Luz
Defesa de Objetos +10%, Redução de Penetração Mágica+10%, Valor de Cura +15%, Bloqueador Taxa +10%.