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Shinigami

+Novos combos de Talentos 

+ buff nos talentos 

+ Buf vocacionais

+ Renascimento das habilidade

"Mude livremente o poder de maldições e sangue e faça magia negra para um nível superior! "

[Após essa otimização, as habilidades de maldição e sangue dos Hell's Angels serão mais proeminentes. Através de 31 e outras novas habilidades que podem ser aprendidas, 'The Power of the Curse' e 'The Power of Blood', os Hell's Angels podem ser usados sozinho ou em equipe. Os efeitos podem ser alternados livremente para atender às necessidades da equipe, e quando 86 e outros aprendem 'liberação de maldição' e 'banho de sangue', eles podem mais uma vez fortalecer esses dois poderes.​

Em termos de atributos de objetos invocados, através do 'Undead Control' e 'Summoning Mastery' que podem ser aprendidos até 66, você pode transferir a maioria de seus próprios atributos de atributos para pets, tornando pets uma força mais útil e ajuda para o Inferno.

O poderoso efeito do sistema de maldição pode ser muito proeminente no campo de batalha. O efeito de cadeia de habilidades de alto nível fará com que todas as habilidades de maldição sejam mais vividas. Com a constante interferência de habilidades de animais de estimação, o inimigo deve enfrentar o dilema de vários alvos em o mesmo tempo.

​As habilidades de sangue permitem que o Hellen compartilhe seu poderoso poder de sucção de sangue com seus companheiros de equipe e, juntamente com a convocação de totem de 'Ancient Evil Giant' e 'Psychic Frog', o Hellen também pode ocupar um lugar na equipe.

2-Habilidade Passivas Univer

Habilidades Passivas universais:

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Explosão Mágica

Level

6

Dano Mágico de Habilidade +10%

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Domínio dos Feitiços 

Level

31

Habilidade Passiva

De a si mesmo o status “Domínio dos Feitiços”

[ Domínio dos Feitiços ]: Valor de Ataque Mágico, Valor de Penetração +1%, este efeito pode ser acumulado 5 vezes, e dura 6 segundos

*Esta Habilidade tem um tempo de espera de 3 segundos

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Feedback da Conjuração

Reencarnação 1

Level

6

Chances de Interrupção ao usar Habilidades -10%

16

Chances de Interrupção ao usar Habilidades -12%

31

Chances de Interrupção ao usar Habilidades -15%

Ao atacar, há 40% chances de lançar automaticamente "Flecha Mágica de Erosão 1" no alvo e conceder aleatoriamente o status "Infectar"

[ Infectar ] Estado Amaldiçoado. Resistência a Escuridão e Natureza -20%, acumula ate 10 camadas, e o efeito de status dura 8 segundos 

* Esta Habilidade tem um tempo de espera de 3 segundos

66

Chances de Interrupção ao usar Habilidades -20%

Ao atacar, há 40% chances de lançar automaticamente "Flecha Mágica de Erosão 1" no alvo e conceder aleatoriamente o status "Infectar"

[ Infectar ] Estado Amaldiçoado. Resistência a Escuridão e Natureza -20%, acumula ate 10 camadas, e o efeito de status dura 8 segundos 

* Esta Habilidade tem um tempo de espera de 3 segundos

86

Chances de Interrupção ao usar Habilidades -35%

Ao atacar, há 40% chances de lançar automaticamente "Flecha Mágica de Erosão 1" no alvo e conceder aleatoriamente o status "Infectar"

[ Infectar ] Estado Amaldiçoado. Resistência a Escuridão e Natureza -20%, acumula ate 10 camadas, e o efeito de status dura 8 segundos 

* Esta Habilidade tem um tempo de espera de 3 segundos

91

Chances de Interrupção ao usar Habilidades -40%

Ao atacar, há 40% chances de lançar automaticamente "Flecha Mágica de Erosão 1" no alvo e conceder aleatoriamente o status "Infectar"

[ Infectar ] Estado Amaldiçoado. Resistência a Escuridão e Natureza -20%, acumula ate 10 camadas, e o efeito de status dura 8 segundos 

* Esta Habilidade tem um tempo de espera de 3 segundos

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Ordem de Sangue Demoníaco

Level

98

Dano de Ataque de cajado +5%

Ao possui um objeto invocado, quando a magia explodir, restaure o HP do lançador igual a 2% do valor de ataque mágico, e o HP do objeto invocado +4% e entre no status "Sede de Sangue"

[Sede de Sangue 6]: Estado de Feitiço. Quantidade de cura +15%, efeito de status dura 2 segundos.

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Domínio dos Mortos Vivos

Level

66

Todos os atributos +5%, penetração Mágica +4%, ao possuir um objeto invocado, 50% do limite de HP e MP e todos os valores de defesa,  +20% de toda resistência a penetração são aumentando para as habilidades do objeto invocado 

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Maestria de Invocação

Level

96

Ao possuir um objeto invocado, 50% de todos os valores de ataque do proprietário, Todos os valores de dano de ataque e todos os valores penetração serão aumentados para habilidade correspondente.

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Respiração dos Mortos

Level

100

Velocidade de Movimento +5%

Ao usar habilidades "Forma Fantasma" e "Forma de Morto-vivo", adicionalmente concede o status de "Sopro dos Mortos-Vivos 7"

[ Sopro dos Mortos-Vivos 7 ]: Feitiço de Maldição. A cada  2 segundos dá a todos os inimigos dentro de  10 metros o status "Infectado", e causa dano Escuro igual a 10% do valor de ataque mágico do lançador, e o efeito de status dura 10 segundos.

[ Infectar ] Estado Amaldiçoado. Resistência a Escuridão e Natureza -20%, acumula ate 10 camadas, e o efeito de status dura 8 segundos 

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Maestria dos Mortos

Level

91

Dano de habilidades das trevas +15%, dano de ataque mágico +5%, ao atacar há 6% chances de conceder o status "Maestria dos Mortos". Ao matar concede automaticamente o status "Maestria dos Mortos" e "Escudo de Sangue"

[ Maestria dos Mortos] Status de Feitiço. Valor de saúde e energia +2% por segundo, valor de saúde restaurado não pode ser superior a 1000 pontos do personagem , e o efeito do status dura 5 segundos.

[ Escudo de Sangue ]: Status Feitiço. Quantidade de cura +30%, ao receber dano durante o período, pode compensar 50% do dano, o que pode ser compensado 1 vez no total, e o efeito do status dura 8 segundos.

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Liberação de Maldições

Level

91

Ao lançar habilidades de maldição, conceda o status ao alvo de "Liberação de Maldição"

[Liberação de Maldição] Status de Feitiço. Ao atacar, o alvo deduzirá 10.000 pontos de HP do verdadeiro, e a dedução não será superior a 0,5% da saúde do personagem, e o efeito de status dura 2 segundos.

*Esta Habilidade tem um tempo de espera de 3 segundos

Screenshot_13.png

Banho de Sangue

Level

91

Ao lançar habilidades de maldição, conceda o status ao alvo de "Liberação de Maldição"

[Liberação de Maldição] Status de Feitiço. Ao atacar, o alvo deduzirá 10.000 pontos de HP do verdadeiro, e a dedução não será superior a 0,5% da saúde do personagem, e o efeito de status dura 2 segundos.

*Esta Habilidade tem um tempo de espera de 3 segundos

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Alma Mágica

Level

86

Valo de ataque Mágico +6%, Acerto +6 pontos, VIT, VON +12, INT +60

89

Valo de ataque Mágico +8%, Acerto +7 pontos, VIT, VON +14, INT +70

92

Valo de ataque Mágico +10%, Acerto +8 pontos, VIT, VON +16, INT +80

95

Valo de ataque Mágico +12%, Acerto +9 pontos, VIT, VON +18, INT +90

98

Valo de ataque Mágico +14%, Acerto +10 pontos, VIT, VON +20, INT +100

3-Habilidades de Invocação/Buffing

Habilidades de Invocação/Buffing

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Cão de Guarda Infernal

Level

76

Habilidade Invocação​

MP 480

Lançamento 1 segundos

CD 15 segundos

Invoca 1 "Cão de Guarda do Inferno" que é 1 nivel maior que o personagem, durante o período de invocação aumenta auto velocidade de movimento e conjuração em 10%

*O limite superior do nível do item invocado é 100 e assim por diante.

*Clique com o botão direito do mouse no ícone para desativar a invocação.

*Clique com o botão direito do mouse no ícone para ver as habilidades da invocação.

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Morto-Vivo

Level

98

Habilidade Bônus Mágico​

MP 144

Lançamento imediato

CD 35 segundos

Depois de Lançar teleporte-se 10 metros para frente e dê a si mesmo o status "Morto-Vivo" e "Corpo Invisível"

[Morto-Vivo]: Status de Feitiço: Valor de Esquiva +100 pontos, velocidade de movimento +30%, o efeito do status dura 6 segundos

[Copo Invisível] Status de Feitiço: Escondendo a figura, há  50%  chances de ser detectado por monstro de mesmo nível ou superior, durante esse tempo os valores de saúde e energia não serão deduzidos e o efeito do status dura 2 segundos.

*Quando atacar o efeito do "Corpo invisível" será cancelado

*"Corpo invisível" e inválido para monstros de dugeon com uma diferença de  10 lvs

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Praga da Peste Negra

Level

98

Habilidade Bônus Mágico​

MP 193

Lançamento 4 segundos

CD 8 segundos

Pode dar aos companheiros de equipe na mesma cena o status "Praga da peste negra 3"

[Praga da Peste Negra 3]: Resistencia a Natureza +10%, VIT +95 pontos,  ao atacar há 20% chances de conceder o status de alvo "Praga 8" e "Praga da Morte"

[Praga 8]: Status de Lesão: A cada 2 segundos, o valor de saúde -160 pontos, não pode usar habilidades de cura, e o efeito do status dura 3 segundos

[Praga da Morte]: Status de Lesão:  Todo Valor de ataque -20%, Velocidade de movimento -10%, efeito do status dura 8 segundos.

*A habilidade de não usar cura so e valida para jogadores

*"Praga da Morte" é inválida contra monstros Reis

*Os companheiros de equipe em outros cenários de mapas perdem essa habilidade.

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Mago Congelado

Level

80

Habilidade Invocação​

MP 600

Lançamento 2 segundos

CD 15 segundos

Invoca 1 "Mago Congelado" que é 1 nível maior que o personagem, durante o período de invocação aumenta Dano de Habilidade Mágica e velocidade de conjuração em +10%

*O limite superior do nível do item invocado é 100 e assim por diante.

*Clique com o botão direito do mouse no ícone para desativar a invocação.

*Clique com o botão direito do mouse no ícone para ver as habilidades da invocação.

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Carrasco Infernal

Level

84

Habilidade Invocação​

MP 600

Lançamento 2 segundos

CD 15 segundos

Invoca 1 "Carrasco Infernal" que é 1 nível maior que o personagem, durante o período de invocação todo dano de ataque recebido -10%, velocidade de movimento +10%

*O limite superior do nível do item invocado é 100 e assim por diante.

*Clique com o botão direito do mouse no ícone para desativar a invocação.

*Clique com o botão direito do mouse no ícone para ver as habilidades da invocação.

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Demônio do Purgatório 

Level

98

Habilidade Invocação/ Finalização​

MP 600

Lançamento 2 segundos

CD 15 segundos

Invoca um "Demônio do Purgatório" que é 1 nível maior que o personagem, durante o período de invocação o valor de ataque mágico, dano de habilidade mágica e dano de ataque com cajado +10%

Carga 1: o efeito de status dura 8 segundos.

Carga 1: o efeito de status dura 16 segundos.

Carga 1: o efeito de status dura 24 segundos.

Carga 1: o efeito de status dura 32 segundos.

Carga 1: o efeito de status dura 40 segundos.

*O limite superior do nível do item invocado é 100 e assim por diante.

*Clique com o botão direito do mouse no ícone para desativar a invocação.

*Clique com o botão direito do mouse no ícone para ver as habilidades da invocação.

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Reino do Demônio Sombrio

Level

100

Habilidade Bônus Mágico​

MP 161

Lançamento 4 segundos

CD 8 segundos

Pode dar aos companheiros de equipe na mesma cena o status "Reino do Demônio Sombrio 3"

[Reino do Demônio Sombrio 3]: Resistencia as Trevas +10%, a cada 5 segundos HP+2% e depois 600 pontos , quando atacado há 10% chances de conceder a si mesmo o status de "Mal Sombrio"

[Mal Sombrio]: Status de Feitiço: Todo dano de ataque recebido -15%, o efeito de status dura 4 segundos

*Os companheiros de equipe em outros cenários de mapas perdem essa habilidade.

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Magica Proibida

Level

100

Habilidade Bônus Mágico/ Finalização​

MP 175

Alcance 12 metros

Lançamento 2 segundos

CD 60 segundos

Você precisa de pontos de cargas para lançar habilidade, após o lançamento, ele dará ao objeto invocado o status [Demônio Louco 2], de acordo com os pontos de carga acumulados, se você tiver o status "Poder da Maldição" também entrará no status de "Magia Proibida 2", o efeito do status dura 7 segundos

Carga 1: o efeito de status dura 7 segundos.

Carga 1: o efeito de status dura 9 segundos.

Carga 1: o efeito de status dura 11 segundos.

Carga 1: o efeito de status dura 13 segundos.

Carga 1: o efeito de status dura 15 segundos.

[Magica Proibida 2]: Status de Feitiço: Ao atacar um adicional de 10% de dano real e causado, e ao usar uma habilidade de ataque a 25% chances de causar dano duplo com 45% de dano.

*Esta Habilidade compartilha o tempo com "Muralha de Ossos".

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Muralha de Ossos

Level

100

Habilidade Bônus Mágico/ Finalização​

MP 415

Alcance 12 metros

Lançamento 2 segundos

CD 60 segundos

Você precisa de pontos de cargas para lançar habilidade, após o lançamento, ele dará ao objeto invocado o status [Muralha de Ossos 2], de acordo com os pontos de carga acumulados, se você tiver o status "Força do Sangue" também entrará no status de "Muralha de Ossos 2", o efeito do status dura 7 segundos

Carga 1: o efeito de status dura 7 segundos.

Carga 1: o efeito de status dura 9 segundos.

Carga 1: o efeito de status dura 11 segundos.

Carga 1: o efeito de status dura 13 segundos.

Carga 1: o efeito de status dura 15 segundos.

[Muralha de Ossos 2]: Status de Feitiço: Dano de ataque recebido -35%, quando atacado, há 60% de chances de causar  dano igual a 50% do valor de ataque do lançador ao alvo

*Esta Habilidade compartilha o tempo com "Magia Proibida".

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Presente de Sangue Demoníaco

Level

84

Habilidade Bônus Mágico​

MP 168

Lançamento 1 segundos

CD 60 segundos

Requer 1 pedra de habilidade profunda

Após o lançamento concede o status de "Presente de Sangue Demoníaco"

[Presente de Sangue Demoníaco]: Status de Feitiço: Ao lançar uma habilidade, restaura 1% do dano causado aos companheiros de equipe do lançador, até 3% da saúde, o efeito de status dura 8 segundos.

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Gigante Maligno /Ancestral

Level

91

Habilidade Invocação​

MP 388

Lançamento 1 segundos

CD 45 segundos

Dano Físico recebido -15%, Invoca um "Gigante Maligno/Ancestral" do mesmo nivel do Personagem, o efeito do status dura 10 segundos. Dentro de um raio de 10 metros com ele como o centro concede a todas as unidades inimigas o status de "Enfraquecimento 8" e "Falha" e concede a toas as unidades aliadas o status de "Fúria dos Gigantes" a cada segundo.

[Enfraquecimento 8]: Status de Feitiço> A cada 2 segundos valor de saúde -200 pontos, o valor de ataque físico e valor de defesa física -30%, e o efeito de status dura 2 segundos.

[Falha]: Status de Feitiço: +60% chances de falha ao lançar habilidades , o efeito de status dura 2 segundos.

[Fúria do gigante] Status de Feitiço: Valor de ataque físico e valor base de esquiva  +10%, o efeito do status dura 2 segundos

*Você só pode invocar um "Gigante Maligno",  "Gigante Maligno Ancestral" e "Sapo Psíquico" ao mesmo tempo.

*Clique com o botão direito do mouse no ícone para desativar a invocação.

*Clique com o botão direito do mouse no ícone para ver as habilidades da invocação.

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Sapo Psíquico

Level

91

Habilidade Invocação​

MP 388

Lançamento 1 segundos

CD 45 segundos

Dano Mágico recebido -15%, Invoca um "Sapo Psíquico" do mesmo nível do Personagem, o efeito do status dura 10 segundos.

Dentro de um raio de 10 metros com ele como o centro concede a todas as unidades inimigas o status de "Enfraquecimento 8" e "Falha" e concede a toas as unidades aliadas o status de "Magia dos Sapos" a cada segundo.

[Enfraquecimento 8]: Status de Feitiço> A cada 2 segundos valor de saúde -200 pontos, o valor de ataque físico e valor de defesa física -30%, e o efeito de status dura 2 segundos.

[Falha]: Status de Feitiço: +60% chances de falha ao lançar habilidades , o efeito de status dura 2 segundos.

[Magia dos Sapos] Status de Feitiço: Valor de ataque mágico e valor de acerto  +10%, o efeito do status dura 2 segundos

*Você só pode invocar um "Gigante Maligno",  "Gigante Maligno Ancestral" e "Sapo Psíquico" ao mesmo tempo.

*Clique com o botão direito do mouse no ícone para desativar a invocação.

*Clique com o botão direito do mouse no ícone para ver as habilidades da invocação.

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Poder da Maldição

Level

31

Habilidade Bônus Mágico​

MP 242

Lançamento imediato

CD 15 segundos

De a si mesmo o status "Poder da Maldição"

[Poder da Maldição]: Status de Feitiço: Diminui o tempo de espera inicial de todas as suas habilidades de maldição em 3 segundos, lança "Flecha Magica" e sua serie de habilidades, além disso concede o status alvo "Infecção" e reduz a recarga de todas as habilidades de maldição em 1 segundo.

[Infecção]: Status Maldição: Resistência a Escuridão, Natureza -20%, pode empilhar em até 10 camadas, o efeito de status dura 8 segundos

*Este efeito não pode ser cancelado

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Força do Sangue

Level

31

Habilidade Bônus Mágico​

MP 242

Lançamento imediato

CD 15 segundos

De a si mesmo o status "Força do sangue"

[Poder da Maldição]: Status de Feitiço: Use  "Flecha Magica" e sua serie de habilidades para reduzir a recarga de todas as suas próprias habilidades de sangue em 1 segundo, Use a habilidade de sangue, "Flecha Mágica" e suas série de habilidades para dar a todos os companheiros de equipe dentro de 10 metros o status "Sangue Vivo"

[Sangue Vivo]: Status de Feitiço:  Todos danos de ataque -10%, quando este estado termina, restaura a saúde do lançador em 3% do valor de ataque magico e a distância, o efeito de status dura 2 segundos.

*Este efeito não pode ser cancelado

*Sangue Vivo, tem um CD de 1 segundo.

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sorriso sombrio do general morto-vivo

Level

91

Habilidade Bônus Mágicos

MP 242

Lançar imediatamente

CD 60 segundos

De a si mesmo o status “Sorriso Sombrio do General Morto-Vivo”

[ Sorriso Sombrio do General Morto-Vivo ]: Status Feitiço. O dano de todas as Habilidades das Trevas +20%, e ao lançar habilidades das trevas reduzirá adicionalmente o tempo de recarga de todas habilidades de maldição e habilidades de sangue em 0,2 segundos , o efeito de status dura 10 segundos.

4-Habilidades de Ataque

Habilidades de Ataque:

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Maldição da Nevoa

Level

96

Habilidade Mágica Desligada

MP 135

Alcance 26 metros

Lançar 1 segundo

CD 25 segundos

Habilidade de maldição. pode aumentar 1 ponto de carga após o lançamento, dentro de um raio de 8 metros como o centro, cause 3 danos em cadeia de 200 pontos de 400% de dano mágico, O alvo de ataque não se repete, cada cadeia de ataque -30% de dano, e dá o status "Cego", se o alvo estiver o  status "Infectado" ao empilhar  5 ou mais camadas o status "Falha" será aplicado.

[Cego]:Status de Lesão: Todos os valores de acerto -50%, o efeito do status dura 10 segundos.

[Falha]:Status de feitiço: A chance de falhar ao lançar todas as habilidades é +60%, e o efeito do status dura 3 segundos

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Flecha do Caos Sombrio

Level

98

Habilidade Mágicas​

MP 330

Alcance 26 metros

Lançamento 0.5 segundos

CD 0.5 segundos 

Habilidades Sombrias. Pode aumentar 1 ponto de carga, após o lançamento causará 1125 pontos de 225% de dano mágico a um único alvo inimigo, dano das trevas +1125 pontos,  há 50% chances de causar 70% dano em combo de 2 acertos, 25% chance de causar 35% de dano em um combo de 3 acerto, e concederá o status "Expansão das Sombras"

[Expansão das Sombras]: Status de Feitiço. Dano de habilidades mágicas +1%, pode ser empilhado em ate 15 camadas e o efeito de status dura 5 segundos.

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Bomba da Peste

Level

98

Habilidade Mágicas / Finalização​

MP 415

Alcance 26 metros

Lançamento Imediatamente

CD 15 segundos 

Habilidades de Maldição. Precisa de pontos de cargas, depois de lançar o valor de saúde do objeto convocado é -20%, dentro de um raio de 10 metros com objeto invocado como centro, todas as unidades inimigas serão danificadas de acordo com os pontos coletados e receberá o status Praga 8" se o alvo tiver o status "Praga" o status "Infectado" será adicionado e dano natural adicional igual a 60% do valor de ataque do lançador será causado.

Carga 1: Inflija 1150 pontos de 230% de dano Mágico, Dano Natural +1150 pontos

Carga 2: Inflija 1325 pontos de 265% de dano Mágico, Dano Natural +1150 pontos

Carga 3: Inflija 1495 pontos de 299% de dano Mágico, Dano Natural +1150 pontos

Carga 4: Inflija 1670 pontos de 334% de dano Mágico, Dano Natural +1150 pontos

Carga 5: Inflija 1840 pontos de 368% de dano Mágico, Dano Natural +1150 pontos

[Praga 8]: Status Lesão: A cada 2 segundos, o valor de saúde é de -160 pontos, não pode usar habilidades de cura

[Infectado]: Status Maldição. Resistência a Escuridão, Natureza -20%, pode empilhar até 10 camadas, e o efeito de status dura 8 segundos

*A habilidades de falha na cura só e validade para jogadores.

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Onda de Choque Sombria

Level

91

Habilidade Mágica​

MP 290

Lançamento Imediatamente

CD 30 segundos 

Habilidades Sombria. Depois de lançar, dentro de um raio de 10 metros do seu centro, inflija 950 pontos de 190% de dano mágico a todas as unidades inimigas, +950 pontos de dano de Escuridão, conceda-se auto status "Asilo das sombras", se o alvo tiver o status "Medo",  adiciona o status "Ansiedade"

[Asilo das sombras[: Status Feitiço. Todo o dano de ataque recebido -20%, o efeito de status dura 2 segundos.

[Ansiedade]: Status de Feitiço. A velocidade de movimento e limitado a 100%, causando dano de escuridão igual a 10% do valor de ataque do lançador por segundo, e o efeito de status dura 5 segundos

*"Ansiedade" é ineficaz contra monstros Reis.

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Ordem de Matar

Level

31

Habilidade Mágica​

MP 8

Alcance 40 metros

Lançamento Imediatamente

CD 1 segundos 

Após o lançamento, o objeto invocado atacará o alvo inimigo.

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Espíritos Malignos Uivando

Level

92

Habilidade Mágica​

MP 240

Alcance 26 metros

Lançamento 0,5 segundos

CD 15 segundos 

Após o lançamento, o valor de saúde do objeto invocado é -10%, e o raio do objeto invocado é de 10 metros, Dentro do alcance, infligem a todas as unidades inimigas 2250 pontos de 450% de dano mágico, +2250 pontos de dano de escuridão, e dê a si mesmo o status "Medo" e "Infectar", ao mesmo tempo, dentro de um raio de 10 metros do centro, dê a todas as unidades inimigas os status "Medo" e "Infecção"

[Medo]: Faz com que o alvo caia em um estado anormal incontrolável e concede ao alvo o status "Vontade Forte" o efeito de status dura 3 segundos

[Vontade Forte]: Durante o tempo, não é mais afetado pelo medo, o status dura 9 segundos

[Infecção]: Status Maldição. Resistência Natural -20%, pode ser empilhado em até 10 camadas e o efeito de status dura 8 segundos.

*"Medo" é ineficaz contra monstros Reis.

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névoa de medo

Level

91

Habilidade Mágica​

MP 242

Alcance 26 metros

Lançamento 2,5 segundos

CD 30 segundos 

Após o lançamento, dentro de um raio de 8 metros com o cão como o centro, a cada 2 segundos causará dano de escuridão igual a 18% do valor de ataque do lançador por 6 segundos e dará o status "Medo"

[Medo]: Faz com que o alvo caia em um estado anormal incontrolável e concede ao alvo o status "Vontade Forte", e o efeito de status dura 2 segundos.

[Vontade Forte] Durante o tempo, não é mais afetado pelo medo, e o efeito de status dura 8 segundos.

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Desenhar Vida

Level

92

Habilidade Mágica​

MP 180

Alcance 26 metros

Lançamento imediatamente

CD 10 segundos 

Habilidade de Sangue. Após o lançamento, causará 250 pontos de 50% de dano mágico a um único alvo inimigo, dano natural +250 pontos e restaurará 45%~90% do dano à saúde do lançador, no máximo 20% da saúde pode ser recuperada.

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Maldição da Decadência

Level

96

Habilidade Mágica​

MP 150

Alcance 26 metros

Lançamento 1 segundos

CD 25 segundos 

Habilidade de Maldição. Aumenta 1 ponto de carga, após o lançamento, dentro de um raio de 8 metros do alvo, inflija 3 vezes dano em cadeia de 2000 pontos de 400% de dano mágico, o ataque não repete o alvo, cada dano em cadeia e -30%, e dê o status "Fraqueza 8", se o alvo tiver o status "Infecção" e empilhar 5 ou mais camadas, ele receberá o status "Maldição da Impotência"

[Fraqueza 8]: Status de Feitiço. A cada 2 segundos , o valor de saúde é -220 pontos, valor de ataque e defesa física -30%, e o efeito de status dura 10 segundos.

[Maldição da Impotência]: Status Maldição. Dano físico -20%, pode empilhar até 5 camadas, o efeito de status dura 20 segundos.

*"Maldição da Impotência" é invalido em monstros Reis

imagem_2022-11-15_002002357.png

Maldição da Consciência

Level

82

Habilidade Mágica​

MP 210

Alcance 26 metros

Lançamento 1 segundos

CD 25 segundos 

Habilidade de Maldição. Pode aumentar 1 ponto de carga, após o lançamento, dentro de um raio de 8 metros do alvo como o centro, causará 3 danos em cadeia de 2000 pontos de 400% de dano mágico, e o alvo de ataque não se repete, cada cadeia de dano e -30%, e dê a si mesmo o status "Fraqueza Mental 8", se o alvo tiver o status "Infecção" e empilhar mais de 5 camadas o status "Ligado a Morte" será concedido.

[Fraqueza Mental 8]: status de Magia. A cada 2 segundos valor de energia -220 pontos, valor de ataque e defesa mágica -30% o efeito de status dura 10 segundos

[Ligado à Morte]: Status Feitiço. Dano de habilidade mágica -10%, pode empilhar até 5 camadas, e o efeito de status dura 20 segundos.

*"Ligado a Morte" é invalido em monstros Reis

imagem_2022-11-15_002307485.png

Bala de sangue da peste

Level

96

Habilidade Mágica​

MP 150

Alcance 26 metros

Lançamento 1 segundos

CD 6 segundos 

Habilidade de Sangue. Após o lançamento, a saúde do objeto invocado é de -15%, e dentro de um raio de 10 metros com objeto como centro, todas as unidades inimigas sofrerão 1500 pontos de 300% de dano mágico, dano natural +1500 pontos e aleatoriamente atribua o status [Toxina 8] e [Praga 8], se você tiver o status 

[Toxina 8]: Status de Veneno. Saúde -400 pontos a cada 4 segundos, e o efeito de status dura 4 segundos

[Praga 8]: Status de Lesão. A cada 2 segundos, HP -160 pontos, não pode usar habilidades de cura, e o efeito de status dura 4 segundos.

[Corpo de Sangue]: Status de Feitiço. Restaura HP do lançador em 3% do valor de ataque do lançador, a cada 2 segundos, efeito de status dura 4 segundos

*A habilidades de falha na cura so e validade para jogadores.

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Feitiço de Sangue

Level

98

Habilidade Mágica​

MP 330

Alcance 26 metros

Lançamento 2 segundos

CD 20 segundos 

Habilidade de Sangue. Aumenta 1 ponto de carga, após o lançamento, causará 2375 pontos de 475% de dano mágico a um único alvo inimigo e dano natural +2375 pontos,. se o alvo tiver o status "Praga" causará dano adicional Natural de 10% do valor de ataque mágico do lançador e concede o status "Ansiedade", se você tiver o status de "   " você pode recuperar saúde adicional igual a 2% do valor de ataque do lançador.

[Ansiedade]: Status de Feitiço. A velocidade de movimento e limitado a 100%, causando dano de escuridão igual a 10% do valor de ataque do lançador por segundo, e o efeito de status dura 5 segundos.

*"Ansiedade" é ineficaz contra monstros Reis.

imagem_2022-11-15_002704293.png

Respingo Venenoso

Level

100

Habilidade Mágica​

MP 240

Alcance 26 metros

Lançamento 2 segundos

CD 20 segundos 

Habilidade de Sangue. Aumenta 1 ponto de carga, após o lançamento, causará 2625 pontos de 252% de dano mágico a um único alvo inimigo e dano natural +2625 pontos,. se o alvo tiver o status "Tóxico" causará dano adicional Natural de 5% do valor de ataque mágico do lançador e concede o status "Ansiedade", se você tiver o status de "   " você pode recuperar saúde adicional igual a 5% do valor de ataque do lançador.

[Ansiedade]: Status de Feitiço. A velocidade de movimento e limitado a 100%, causando dano de escuridão igual a 10% do valor de ataque do lançador por segundo, e o efeito de status dura 5 segundos.

*"Ansiedade" é ineficaz contra monstros Reis.

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Bala do Mal

Level

98

Habilidade Mágicas / Finalização​

MP 380

Alcance 26 metros

Lançamento 1,5 segundos

CD 4 segundos 

Habilidades Sombrias. Precisa de pontos de cargas, depois de lançar , ele causará dano a um único alvo inimigo de acordo com os pontos de cargas e causará dano escuro igual a 10% do valor de ataque do lançador e concederá o status "Devorador de Almas", se o alvo tem o status "Infectados" ao empilhar em 3 ou mais camadas, o alvo receberá dano de escuridão adicional igual a 10 % do seu próprio valor de ataque mágico e concederá o status "Devorador"

Carga 1: Inflija 1000 pontos de 200% de dano Mágico, Dano de Escuridão +1000 pontos, duração 6s

Carga 2: Inflija 1150 pontos de 230% de dano Mágico, Dano de Escuridão +1000 pontos, duração 7s

Carga 3: Inflija 1300 pontos de 260% de dano Mágico, Dano de Escuridão +1000 pontos, duração 8s

Carga 4: Inflija 1450 pontos de 290% de dano Mágico, Dano de Escuridão +1000 pontos, duração 9s

Carga 5: Inflija 1600 pontos de 320% de dano Mágico, Dano de Escuridão +1000 pontos, duração 10s

[Devorador de Almas]: Status Maldição: Todo valor de Ataque -6%, pode empilhar até 5 camadas

[Devorador]: Status Maldição. Todos os valores de penetração -20%, Todos os valores de acerto crítico -25%, o efeito de status dura 6 segundos.

*Devorador de Almas ineficaz contra monstros Reis

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Lança Amaldiçoada

Level

98

Habilidade Mágicas / Finalização​

MP 300

Alcance 26 metros

Lançamento 1.5 segundo

CD 4 segundos 

Habilidades Sombria. Precisa de pontos de cargas, depois de lançar causara dano a um único alvo inimigo de acordo com as cargas acumuladas, causará dano de escuridão igual a 10% do valor de ataque mágico do lançador e concederá o status "Luz Sombria". se o alvo tiver o status "Infectado" ao empilhar em 3 ou mais camadas, o alvo receberá dano de escuridão adicional igual a 10% do seu valor de ataque mágico e dará o status [Maldição Sombria]

Carga 1: Inflija 1000 pontos de 200% de dano Mágico, Dano Escuridão +1000 pontos

Carga 2: Inflija 1150 pontos de 230% de dano Mágico, Dano Escuridão +1000 pontos

Carga 3: Inflija 1300 pontos de 260% de dano Mágico, Dano Escuridão +1000 pontos

Carga 4: Inflija 1450 pontos de 290% de dano Mágico, Dano Escuridão +1000 pontos

Carga 5: Inflija 1600 pontos de 320% de dano Mágico, Dano Escuridão +1000 pontos

[Luz sombria]: Status Maldição: Todo valor de defesa -6%, pode empilhar ate 5 camadas.

[Maldição Sombria]: Status Maldição. Todos valores de resistência à penetração -20%, Resistência a Escuridão e Natureza -15%, efeito de status dura 6 segundos

*Maldição sombria ineficaz contra monstros Reis

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Ataque do Mal

Level

66

Habilidade Mágica​

MP 100

Alcance 26 metros

Lançamento imediato

CD 60 segundos 

Após o lançamento causará 4250 pontos de  850% de dano magico a um único alvo inimigo e dará o status "Coma" se o alvo tiver o status "Infectar" "Poder Sombrio" e "Devorador de almas" um deles causará adicionalmente dano Escuridão de 10% o valor de ataque mágico do lançador .

[Coma]: O valor de esquiva é zerado. entrando em estado de atordoamento, e o efeito de status dura 3 segundos

*"Coma" ineficaz contra monstros Reis

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Pântano Tóxico

Level

98

Habilidade Mágica​

MP 399

Alcance 26 metros

Lançamento 3 segundos

CD 30 segundos 

Após o lançamento, em um raio de 10 metros com o chão como centro, causará 150 pontos de 30% de dano magico a todas as unidades inimigas a cada 1,5 segundos, por 6 segundos, e causará dano de Escuridão e Natureza igual a 12% do valor de ataque magico do lançador e aplicará o status "Infecção"

[Infecção]: Status Maldição. Resistência Natural -20%, pode ser empilhado em até 10 camadas e o efeito de status dura 8 segundos.

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Extração da Alma

Level

98

Habilidade Mágica​

MP 100

Alcance 26 metros

Lançamento 1 segundo

CD 30 segundos 

Após o lançamento, causará 3125 pontos de 625% de dano mágico a um único alvo inimigo, se o alvo tiver o status "Infecção" e empilhar 10 camadas, ele dará o status de alvo "Coma" se tiver o status "Poder da Maldição", então dê a si mesmo o status "Absolvição de Mantra" e se você tiver o status "Força de Sangue" ganhar o status "Drenagem de Energia Sanguínea"

[Coma]: O valor de esquiva é zerado. entrando em estado de atordoamento, e o efeito de status dura 2 segundos.

[Absolvição de Mantra]: Status Feitiço. Todo valor de ataque  +10%, dano de habilidades +10%, e o efeito de status dura 8 segundos

[Drenagem de Energia Sanguínea]: Status Feitiço. Todo valor de defesa +10%, dano recebido de habilidade -10%, Restaura  5% do valor de ataque mágico do lançador por segundo, e o efeito de status dura 8 segundos.

*"Coma" ineficaz contra monstros Reis

Habilidades Gerais

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Super Flecha de Erosão Mágica

Level

98

Habilidade Mágicas​

MP 240

Alcance 26 metros

Lançamento 1.5 segundos

CD 0.5 segundos 

Aumenta 1 ponto de carga, após o lançamento, causará 1375 pontos de  275% de dano Mágico a um único alvo inimigo e reduz valor de energia do alvo em 600 pontos

5-Habilidades Gerais
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Super Escudo Mágico

Level

98

Habilidade Mágicas​

MP 192

Alcance 12 metros

Lançamento 1 segundos

CD 40 segundos

Concede a si ou ao companheiro de equipe alvo o status de [ Super Escudo Mágico 2 ] 

[ Super Escudo Mágico 2 ] : Dano de Habilidade Mágica recebida -20% e -900 pontos de dano, -60% dano critico mágico, redução de penetração mágica -+8%, dura  15 segundos.

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Lâmina da Destruição 2

Level

98

Habilidade Mágicas​

MP 240

Alcance 26 metros

Lançamento imediato

CD 20 segundos 

Dá ao alvo o status de "Lâmina de Destruição 2"

[ Lâmina de Destruição 3 ]: Dano de ataque básico -15% e depois -100 pontos, dano de habilidade física -10%, o efeito de status dura 8 segundos.

*Não funciona em monstro rei

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Algemas Mágicas

Level

8

Habilidade Mágicas​

MP 30

Alcance 26 metros

Lançamento imediato

CD 16 segundos 

Dá ao alvo o status de "Fixo"

[ Fixo ]: Status Feitiço. Incapaz de se mover, o efeito do status dura 3 segundos.

*Não funciona em monstro rei

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Super Explosão de Gás

Level

98

Habilidade Mágicas​

MP 240

Alcance 26 metros

Lançamento imediato

CD 6 segundos 

Após o lançamento, dentro de um raio de 10 metros com o próprio centro, cause 1100 pontos de 220% dano mágico a todas as unidades inimigas.

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Armadura Leve Suprema

Level

100

Habilidade Mágicas​

MP 230

Alcance 26 metros

Lançamento 1,5 segundos

CD 20 segundos 

Após o lançamento, dentro de um raio de 6 metros com o solo como o centro, todas as unidade inimigas receberão o status "Armadura Leve Suprema", "Fixo"

[ Armadura Leve Suprema 2 ]: Status de Feitiço : Valor de Defesa Mágica -20%, Não pode usar Habilidades de cura, efeito do status dura 8 segundos.
[ Fixo ]: Status de Feitiço. Incapaz de se mover, o efeito do status dura 5 segundos.

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Choque Super Arcano

Level

98

Habilidade Mágicas​

MP 270

Lançamento imediato

CD 6 segundos 

Requer pontos de cargas, após o lançamento dentro de um raio de 10 metros , na área circundante, danifique todas as unidades inimigas de acordo com as cargas coletadas e de o status "Coma"

Carga 1: Cause 875 pontos de 175% dano mágico, efeito do status dura 7 segundos

Carga 2: Cause 1005 pontos de 201% dano mágico, efeito do status dura 7.5 segundos

Carga 3: Cause 1140 pontos de 228% dano mágico, efeito do status dura 8 segundos

Carga 4: Cause 1270 pontos de 254% dano mágico, efeito do status dura 8.5 segundos

Carga 5: Cause 1400 pontos de 280% dano mágico, efeito do status dura 9 segundos

[Coma]: Valor de esquiva retorna a zero, e entra em um estado de tontura.

*"Coma" será cancelado quando atacado

*Não funciona em monstro rei

Mestre

Nome

Mestre do lv 45

Magia Negra

o valor de ataque mágico aumenta em 1,5%

Feitiço Maligno

o dano de ataque mágico do cajado aumenta em 2%.

Ritual de Sangue

a quantidade máxima de pontos de vida aumenta em 1,5%.

Mente Explosiva

a taxa de explosão mágica aumenta em 1%.

corrosão nervosa

a taxa de todos os golpes críticos diminui em 2%.

Coração de Lich

a inteligência aumenta em 9 pontos.

Nome

Mestre do lv 60

Resistência Mágica

o dano recebido de habilidades mágicas diminui em 2%.

Magia

a velocidade de conjuração aumenta em 2%.

Fortalecimento físico

o dano recebido de golpes críticos físicos diminui em 2%.

Feitiço das  Sombras

a vontade aumenta em 9 pontos.

Nome

Mestre do lv 75

Névoa Fantasma Sombria

o valor de esquiva aumenta em 2 pontos.

Escudo de Caveira

a defesa física aumenta em 1%, e a geração de ódio diminui em 1%.

Magia do Abismo

o dano crítico mágico do cajado aumenta em 1%.

Invasão de pensamento

a precisão de ataque corpo a corpo aumenta em 2%.

Escudo de Carne

o dano físico recebido diminui em 1%.

Arte proibida

o dano crítico mágico aumenta em 3%.

Nome

Mestre do lv 91

Maldição Proibida das Trevas

a constituição aumenta em 9 pontos.

fusão de sombra

A resistência à penetração mágica +0,5%, resistência à penetração física +1%.

magia negra

o dano de habilidades mágicas aumenta em 2%.

Talentos

Mestre
Talentos

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