Shinigami
+Novos combos de Talentos
+ buff nos talentos
+ Buf vocacionais
+ Renascimento das habilidade
"Mude livremente o poder de maldições e sangue e faça magia negra para um nível superior! "
[Após essa otimização, as habilidades de maldição e sangue dos Hell's Angels serão mais proeminentes. Através de 31 e outras novas habilidades que podem ser aprendidas, 'The Power of the Curse' e 'The Power of Blood', os Hell's Angels podem ser usados sozinho ou em equipe. Os efeitos podem ser alternados livremente para atender às necessidades da equipe, e quando 86 e outros aprendem 'liberação de maldição' e 'banho de sangue', eles podem mais uma vez fortalecer esses dois poderes.
Em termos de atributos de objetos invocados, através do 'Undead Control' e 'Summoning Mastery' que podem ser aprendidos até 66, você pode transferir a maioria de seus próprios atributos de atributos para pets, tornando pets uma força mais útil e ajuda para o Inferno.
O poderoso efeito do sistema de maldição pode ser muito proeminente no campo de batalha. O efeito de cadeia de habilidades de alto nível fará com que todas as habilidades de maldição sejam mais vividas. Com a constante interferência de habilidades de animais de estimação, o inimigo deve enfrentar o dilema de vários alvos em o mesmo tempo.
As habilidades de sangue permitem que o Hellen compartilhe seu poderoso poder de sucção de sangue com seus companheiros de equipe e, juntamente com a convocação de totem de 'Ancient Evil Giant' e 'Psychic Frog', o Hellen também pode ocupar um lugar na equipe.
Habilidades Passivas universais:
Explosão Mágica
Level
6
Dano Mágico de Habilidade +10%
Domínio dos Feitiços
Level
31
Habilidade Passiva
De a si mesmo o status “Domínio dos Feitiços”
[ Domínio dos Feitiços ]: Valor de Ataque Mágico, Valor de Penetração +1%, este efeito pode ser acumulado 5 vezes, e dura 6 segundos
*Esta Habilidade tem um tempo de espera de 3 segundos
Feedback da Conjuração
Reencarnação 1
Level
6
Chances de Interrupção ao usar Habilidades -10%
16
Chances de Interrupção ao usar Habilidades -12%
31
Chances de Interrupção ao usar Habilidades -15%
Ao atacar, há 40% chances de lançar automaticamente "Flecha Mágica de Erosão 1" no alvo e conceder aleatoriamente o status "Infectar"
[ Infectar ] Estado Amaldiçoado. Resistência a Escuridão e Natureza -20%, acumula ate 10 camadas, e o efeito de status dura 8 segundos
* Esta Habilidade tem um tempo de espera de 3 segundos
66
Chances de Interrupção ao usar Habilidades -20%
Ao atacar, há 40% chances de lançar automaticamente "Flecha Mágica de Erosão 1" no alvo e conceder aleatoriamente o status "Infectar"
[ Infectar ] Estado Amaldiçoado. Resistência a Escuridão e Natureza -20%, acumula ate 10 camadas, e o efeito de status dura 8 segundos
* Esta Habilidade tem um tempo de espera de 3 segundos
86
Chances de Interrupção ao usar Habilidades -35%
Ao atacar, há 40% chances de lançar automaticamente "Flecha Mágica de Erosão 1" no alvo e conceder aleatoriamente o status "Infectar"
[ Infectar ] Estado Amaldiçoado. Resistência a Escuridão e Natureza -20%, acumula ate 10 camadas, e o efeito de status dura 8 segundos
* Esta Habilidade tem um tempo de espera de 3 segundos
91
Chances de Interrupção ao usar Habilidades -40%
Ao atacar, há 40% chances de lançar automaticamente "Flecha Mágica de Erosão 1" no alvo e conceder aleatoriamente o status "Infectar"
[ Infectar ] Estado Amaldiçoado. Resistência a Escuridão e Natureza -20%, acumula ate 10 camadas, e o efeito de status dura 8 segundos
* Esta Habilidade tem um tempo de espera de 3 segundos
Ordem de Sangue Demoníaco
Level
98
Dano de Ataque de cajado +5%
Ao possui um objeto invocado, quando a magia explodir, restaure o HP do lançador igual a 2% do valor de ataque mágico, e o HP do objeto invocado +4% e entre no status "Sede de Sangue"
[Sede de Sangue 6]: Estado de Feitiço. Quantidade de cura +15%, efeito de status dura 2 segundos.
Domínio dos Mortos Vivos
Level
66
Todos os atributos +5%, penetração Mágica +4%, ao possuir um objeto invocado, 50% do limite de HP e MP e todos os valores de defesa, +20% de toda resistência a penetração são aumentando para as habilidades do objeto invocado
Maestria de Invocação
Level
96
Ao possuir um objeto invocado, 50% de todos os valores de ataque do proprietário, Todos os valores de dano de ataque e todos os valores penetração serão aumentados para habilidade correspondente.
Respiração dos Mortos
Level
100
Velocidade de Movimento +5%
Ao usar habilidades "Forma Fantasma" e "Forma de Morto-vivo", adicionalmente concede o status de "Sopro dos Mortos-Vivos 7"
[ Sopro dos Mortos-Vivos 7 ]: Feitiço de Maldição. A cada 2 segundos dá a todos os inimigos dentro de 10 metros o status "Infectado", e causa dano Escuro igual a 10% do valor de ataque mágico do lançador, e o efeito de status dura 10 segundos.
[ Infectar ] Estado Amaldiçoado. Resistência a Escuridão e Natureza -20%, acumula ate 10 camadas, e o efeito de status dura 8 segundos
Maestria dos Mortos
Level
91
Dano de habilidades das trevas +15%, dano de ataque mágico +5%, ao atacar há 6% chances de conceder o status "Maestria dos Mortos". Ao matar concede automaticamente o status "Maestria dos Mortos" e "Escudo de Sangue"
[ Maestria dos Mortos] Status de Feitiço. Valor de saúde e energia +2% por segundo, valor de saúde restaurado não pode ser superior a 1000 pontos do personagem , e o efeito do status dura 5 segundos.
[ Escudo de Sangue ]: Status Feitiço. Quantidade de cura +30%, ao receber dano durante o período, pode compensar 50% do dano, o que pode ser compensado 1 vez no total, e o efeito do status dura 8 segundos.
Liberação de Maldições
Level
91
Ao lançar habilidades de maldição, conceda o status ao alvo de "Liberação de Maldição"
[Liberação de Maldição] Status de Feitiço. Ao atacar, o alvo deduzirá 10.000 pontos de HP do verdadeiro, e a dedução não será superior a 0,5% da saúde do personagem, e o efeito de status dura 2 segundos.
*Esta Habilidade tem um tempo de espera de 3 segundos
Banho de Sangue
Level
91
Ao lançar habilidades de maldição, conceda o status ao alvo de "Liberação de Maldição"
[Liberação de Maldição] Status de Feitiço. Ao atacar, o alvo deduzirá 10.000 pontos de HP do verdadeiro, e a dedução não será superior a 0,5% da saúde do personagem, e o efeito de status dura 2 segundos.
*Esta Habilidade tem um tempo de espera de 3 segundos
Alma Mágica
Level
86
Valo de ataque Mágico +6%, Acerto +6 pontos, VIT, VON +12, INT +60
89
Valo de ataque Mágico +8%, Acerto +7 pontos, VIT, VON +14, INT +70
92
Valo de ataque Mágico +10%, Acerto +8 pontos, VIT, VON +16, INT +80
95
Valo de ataque Mágico +12%, Acerto +9 pontos, VIT, VON +18, INT +90
98
Valo de ataque Mágico +14%, Acerto +10 pontos, VIT, VON +20, INT +100
Habilidades de Invocação/Buffing
Cão de Guarda Infernal
Level
76
Habilidade Invocação
MP 480
Lançamento 1 segundos
CD 15 segundos
Invoca 1 "Cão de Guarda do Inferno" que é 1 nivel maior que o personagem, durante o período de invocação aumenta auto velocidade de movimento e conjuração em 10%
*O limite superior do nível do item invocado é 100 e assim por diante.
*Clique com o botão direito do mouse no ícone para desativar a invocação.
*Clique com o botão direito do mouse no ícone para ver as habilidades da invocação.
Morto-Vivo
Level
98
Habilidade Bônus Mágico
MP 144
Lançamento imediato
CD 35 segundos
Depois de Lançar teleporte-se 10 metros para frente e dê a si mesmo o status "Morto-Vivo" e "Corpo Invisível"
[Morto-Vivo]: Status de Feitiço: Valor de Esquiva +100 pontos, velocidade de movimento +30%, o efeito do status dura 6 segundos
[Copo Invisível] Status de Feitiço: Escondendo a figura, há 50% chances de ser detectado por monstro de mesmo nível ou superior, durante esse tempo os valores de saúde e energia não serão deduzidos e o efeito do status dura 2 segundos.
*Quando atacar o efeito do "Corpo invisível" será cancelado
*"Corpo invisível" e inválido para monstros de dugeon com uma diferença de 10 lvs
Praga da Peste Negra
Level
98
Habilidade Bônus Mágico
MP 193
Lançamento 4 segundos
CD 8 segundos
Pode dar aos companheiros de equipe na mesma cena o status "Praga da peste negra 3"
[Praga da Peste Negra 3]: Resistencia a Natureza +10%, VIT +95 pontos, ao atacar há 20% chances de conceder o status de alvo "Praga 8" e "Praga da Morte"
[Praga 8]: Status de Lesão: A cada 2 segundos, o valor de saúde -160 pontos, não pode usar habilidades de cura, e o efeito do status dura 3 segundos
[Praga da Morte]: Status de Lesão: Todo Valor de ataque -20%, Velocidade de movimento -10%, efeito do status dura 8 segundos.
*A habilidade de não usar cura so e valida para jogadores
*"Praga da Morte" é inválida contra monstros Reis
*Os companheiros de equipe em outros cenários de mapas perdem essa habilidade.
Mago Congelado
Level
80
Habilidade Invocação
MP 600
Lançamento 2 segundos
CD 15 segundos
Invoca 1 "Mago Congelado" que é 1 nível maior que o personagem, durante o período de invocação aumenta Dano de Habilidade Mágica e velocidade de conjuração em +10%
*O limite superior do nível do item invocado é 100 e assim por diante.
*Clique com o botão direito do mouse no ícone para desativar a invocação.
*Clique com o botão direito do mouse no ícone para ver as habilidades da invocação.
Carrasco Infernal
Level
84
Habilidade Invocação
MP 600
Lançamento 2 segundos
CD 15 segundos
Invoca 1 "Carrasco Infernal" que é 1 nível maior que o personagem, durante o período de invocação todo dano de ataque recebido -10%, velocidade de movimento +10%
*O limite superior do nível do item invocado é 100 e assim por diante.
*Clique com o botão direito do mouse no ícone para desativar a invocação.
*Clique com o botão direito do mouse no ícone para ver as habilidades da invocação.
Demônio do Purgatório
Level
98
Habilidade Invocação/ Finalização
MP 600
Lançamento 2 segundos
CD 15 segundos
Invoca um "Demônio do Purgatório" que é 1 nível maior que o personagem, durante o período de invocação o valor de ataque mágico, dano de habilidade mágica e dano de ataque com cajado +10%
Carga 1: o efeito de status dura 8 segundos.
Carga 1: o efeito de status dura 16 segundos.
Carga 1: o efeito de status dura 24 segundos.
Carga 1: o efeito de status dura 32 segundos.
Carga 1: o efeito de status dura 40 segundos.
*O limite superior do nível do item invocado é 100 e assim por diante.
*Clique com o botão direito do mouse no ícone para desativar a invocação.
*Clique com o botão direito do mouse no ícone para ver as habilidades da invocação.
Reino do Demônio Sombrio
Level
100
Habilidade Bônus Mágico
MP 161
Lançamento 4 segundos
CD 8 segundos
Pode dar aos companheiros de equipe na mesma cena o status "Reino do Demônio Sombrio 3"
[Reino do Demônio Sombrio 3]: Resistencia as Trevas +10%, a cada 5 segundos HP+2% e depois 600 pontos , quando atacado há 10% chances de conceder a si mesmo o status de "Mal Sombrio"
[Mal Sombrio]: Status de Feitiço: Todo dano de ataque recebido -15%, o efeito de status dura 4 segundos
*Os companheiros de equipe em outros cenários de mapas perdem essa habilidade.
Magica Proibida
Level
100
Habilidade Bônus Mágico/ Finalização
MP 175
Alcance 12 metros
Lançamento 2 segundos
CD 60 segundos
Você precisa de pontos de cargas para lançar habilidade, após o lançamento, ele dará ao objeto invocado o status [Demônio Louco 2], de acordo com os pontos de carga acumulados, se você tiver o status "Poder da Maldição" também entrará no status de "Magia Proibida 2", o efeito do status dura 7 segundos
Carga 1: o efeito de status dura 7 segundos.
Carga 1: o efeito de status dura 9 segundos.
Carga 1: o efeito de status dura 11 segundos.
Carga 1: o efeito de status dura 13 segundos.
Carga 1: o efeito de status dura 15 segundos.
[Magica Proibida 2]: Status de Feitiço: Ao atacar um adicional de 10% de dano real e causado, e ao usar uma habilidade de ataque a 25% chances de causar dano duplo com 45% de dano.
*Esta Habilidade compartilha o tempo com "Muralha de Ossos".
Muralha de Ossos
Level
100
Habilidade Bônus Mágico/ Finalização
MP 415
Alcance 12 metros
Lançamento 2 segundos
CD 60 segundos
Você precisa de pontos de cargas para lançar habilidade, após o lançamento, ele dará ao objeto invocado o status [Muralha de Ossos 2], de acordo com os pontos de carga acumulados, se você tiver o status "Força do Sangue" também entrará no status de "Muralha de Ossos 2", o efeito do status dura 7 segundos
Carga 1: o efeito de status dura 7 segundos.
Carga 1: o efeito de status dura 9 segundos.
Carga 1: o efeito de status dura 11 segundos.
Carga 1: o efeito de status dura 13 segundos.
Carga 1: o efeito de status dura 15 segundos.
[Muralha de Ossos 2]: Status de Feitiço: Dano de ataque recebido -35%, quando atacado, há 60% de chances de causar dano igual a 50% do valor de ataque do lançador ao alvo
*Esta Habilidade compartilha o tempo com "Magia Proibida".
Presente de Sangue Demoníaco
Level
84
Habilidade Bônus Mágico
MP 168
Lançamento 1 segundos
CD 60 segundos
Requer 1 pedra de habilidade profunda
Após o lançamento concede o status de "Presente de Sangue Demoníaco"
[Presente de Sangue Demoníaco]: Status de Feitiço: Ao lançar uma habilidade, restaura 1% do dano causado aos companheiros de equipe do lançador, até 3% da saúde, o efeito de status dura 8 segundos.
Gigante Maligno /Ancestral
Level
91
Habilidade Invocação
MP 388
Lançamento 1 segundos
CD 45 segundos
Dano Físico recebido -15%, Invoca um "Gigante Maligno/Ancestral" do mesmo nivel do Personagem, o efeito do status dura 10 segundos. Dentro de um raio de 10 metros com ele como o centro concede a todas as unidades inimigas o status de "Enfraquecimento 8" e "Falha" e concede a toas as unidades aliadas o status de "Fúria dos Gigantes" a cada segundo.
[Enfraquecimento 8]: Status de Feitiço> A cada 2 segundos valor de saúde -200 pontos, o valor de ataque físico e valor de defesa física -30%, e o efeito de status dura 2 segundos.
[Falha]: Status de Feitiço: +60% chances de falha ao lançar habilidades , o efeito de status dura 2 segundos.
[Fúria do gigante] Status de Feitiço: Valor de ataque físico e valor base de esquiva +10%, o efeito do status dura 2 segundos
*Você só pode invocar um "Gigante Maligno", "Gigante Maligno Ancestral" e "Sapo Psíquico" ao mesmo tempo.
*Clique com o botão direito do mouse no ícone para desativar a invocação.
*Clique com o botão direito do mouse no ícone para ver as habilidades da invocação.
Sapo Psíquico
Level
91
Habilidade Invocação
MP 388
Lançamento 1 segundos
CD 45 segundos
Dano Mágico recebido -15%, Invoca um "Sapo Psíquico" do mesmo nível do Personagem, o efeito do status dura 10 segundos.
Dentro de um raio de 10 metros com ele como o centro concede a todas as unidades inimigas o status de "Enfraquecimento 8" e "Falha" e concede a toas as unidades aliadas o status de "Magia dos Sapos" a cada segundo.
[Enfraquecimento 8]: Status de Feitiço> A cada 2 segundos valor de saúde -200 pontos, o valor de ataque físico e valor de defesa física -30%, e o efeito de status dura 2 segundos.
[Falha]: Status de Feitiço: +60% chances de falha ao lançar habilidades , o efeito de status dura 2 segundos.
[Magia dos Sapos] Status de Feitiço: Valor de ataque mágico e valor de acerto +10%, o efeito do status dura 2 segundos
*Você só pode invocar um "Gigante Maligno", "Gigante Maligno Ancestral" e "Sapo Psíquico" ao mesmo tempo.
*Clique com o botão direito do mouse no ícone para desativar a invocação.
*Clique com o botão direito do mouse no ícone para ver as habilidades da invocação.
Poder da Maldição
Level
31
Habilidade Bônus Mágico
MP 242
Lançamento imediato
CD 15 segundos
De a si mesmo o status "Poder da Maldição"
[Poder da Maldição]: Status de Feitiço: Diminui o tempo de espera inicial de todas as suas habilidades de maldição em 3 segundos, lança "Flecha Magica" e sua serie de habilidades, além disso concede o status alvo "Infecção" e reduz a recarga de todas as habilidades de maldição em 1 segundo.
[Infecção]: Status Maldição: Resistência a Escuridão, Natureza -20%, pode empilhar em até 10 camadas, o efeito de status dura 8 segundos
*Este efeito não pode ser cancelado
Força do Sangue
Level
31
Habilidade Bônus Mágico
MP 242
Lançamento imediato
CD 15 segundos
De a si mesmo o status "Força do sangue"
[Poder da Maldição]: Status de Feitiço: Use "Flecha Magica" e sua serie de habilidades para reduzir a recarga de todas as suas próprias habilidades de sangue em 1 segundo, Use a habilidade de sangue, "Flecha Mágica" e suas série de habilidades para dar a todos os companheiros de equipe dentro de 10 metros o status "Sangue Vivo"
[Sangue Vivo]: Status de Feitiço: Todos danos de ataque -10%, quando este estado termina, restaura a saúde do lançador em 3% do valor de ataque magico e a distância, o efeito de status dura 2 segundos.
*Este efeito não pode ser cancelado
*Sangue Vivo, tem um CD de 1 segundo.
sorriso sombrio do general morto-vivo
Level
91
Habilidade Bônus Mágicos
MP 242
Lançar imediatamente
CD 60 segundos
De a si mesmo o status “Sorriso Sombrio do General Morto-Vivo”
[ Sorriso Sombrio do General Morto-Vivo ]: Status Feitiço. O dano de todas as Habilidades das Trevas +20%, e ao lançar habilidades das trevas reduzirá adicionalmente o tempo de recarga de todas habilidades de maldição e habilidades de sangue em 0,2 segundos , o efeito de status dura 10 segundos.
Habilidades de Ataque:
Maldição da Nevoa
Level
96
Habilidade Mágica Desligada
MP 135
Alcance 26 metros
Lançar 1 segundo
CD 25 segundos
Habilidade de maldição. pode aumentar 1 ponto de carga após o lançamento, dentro de um raio de 8 metros como o centro, cause 3 danos em cadeia de 200 pontos de 400% de dano mágico, O alvo de ataque não se repete, cada cadeia de ataque -30% de dano, e dá o status "Cego", se o alvo estiver o status "Infectado" ao empilhar 5 ou mais camadas o status "Falha" será aplicado.
[Cego]:Status de Lesão: Todos os valores de acerto -50%, o efeito do status dura 10 segundos.
[Falha]:Status de feitiço: A chance de falhar ao lançar todas as habilidades é +60%, e o efeito do status dura 3 segundos
Flecha do Caos Sombrio
Level
98
Habilidade Mágicas
MP 330
Alcance 26 metros
Lançamento 0.5 segundos
CD 0.5 segundos
Habilidades Sombrias. Pode aumentar 1 ponto de carga, após o lançamento causará 1125 pontos de 225% de dano mágico a um único alvo inimigo, dano das trevas +1125 pontos, há 50% chances de causar 70% dano em combo de 2 acertos, 25% chance de causar 35% de dano em um combo de 3 acerto, e concederá o status "Expansão das Sombras"
[Expansão das Sombras]: Status de Feitiço. Dano de habilidades mágicas +1%, pode ser empilhado em ate 15 camadas e o efeito de status dura 5 segundos.
Bomba da Peste
Level
98
Habilidade Mágicas / Finalização
MP 415
Alcance 26 metros
Lançamento Imediatamente
CD 15 segundos
Habilidades de Maldição. Precisa de pontos de cargas, depois de lançar o valor de saúde do objeto convocado é -20%, dentro de um raio de 10 metros com objeto invocado como centro, todas as unidades inimigas serão danificadas de acordo com os pontos coletados e receberá o status Praga 8" se o alvo tiver o status "Praga" o status "Infectado" será adicionado e dano natural adicional igual a 60% do valor de ataque do lançador será causado.
Carga 1: Inflija 1150 pontos de 230% de dano Mágico, Dano Natural +1150 pontos
Carga 2: Inflija 1325 pontos de 265% de dano Mágico, Dano Natural +1150 pontos
Carga 3: Inflija 1495 pontos de 299% de dano Mágico, Dano Natural +1150 pontos
Carga 4: Inflija 1670 pontos de 334% de dano Mágico, Dano Natural +1150 pontos
Carga 5: Inflija 1840 pontos de 368% de dano Mágico, Dano Natural +1150 pontos
[Praga 8]: Status Lesão: A cada 2 segundos, o valor de saúde é de -160 pontos, não pode usar habilidades de cura
[Infectado]: Status Maldição. Resistência a Escuridão, Natureza -20%, pode empilhar até 10 camadas, e o efeito de status dura 8 segundos
*A habilidades de falha na cura só e validade para jogadores.
Onda de Choque Sombria
Level
91
Habilidade Mágica
MP 290
Lançamento Imediatamente
CD 30 segundos
Habilidades Sombria. Depois de lançar, dentro de um raio de 10 metros do seu centro, inflija 950 pontos de 190% de dano mágico a todas as unidades inimigas, +950 pontos de dano de Escuridão, conceda-se auto status "Asilo das sombras", se o alvo tiver o status "Medo", adiciona o status "Ansiedade"
[Asilo das sombras[: Status Feitiço. Todo o dano de ataque recebido -20%, o efeito de status dura 2 segundos.
[Ansiedade]: Status de Feitiço. A velocidade de movimento e limitado a 100%, causando dano de escuridão igual a 10% do valor de ataque do lançador por segundo, e o efeito de status dura 5 segundos
*"Ansiedade" é ineficaz contra monstros Reis.
Ordem de Matar
Level
31
Habilidade Mágica
MP 8
Alcance 40 metros
Lançamento Imediatamente
CD 1 segundos
Após o lançamento, o objeto invocado atacará o alvo inimigo.
Espíritos Malignos Uivando
Level
92
Habilidade Mágica
MP 240
Alcance 26 metros
Lançamento 0,5 segundos
CD 15 segundos
Após o lançamento, o valor de saúde do objeto invocado é -10%, e o raio do objeto invocado é de 10 metros, Dentro do alcance, infligem a todas as unidades inimigas 2250 pontos de 450% de dano mágico, +2250 pontos de dano de escuridão, e dê a si mesmo o status "Medo" e "Infectar", ao mesmo tempo, dentro de um raio de 10 metros do centro, dê a todas as unidades inimigas os status "Medo" e "Infecção"
[Medo]: Faz com que o alvo caia em um estado anormal incontrolável e concede ao alvo o status "Vontade Forte" o efeito de status dura 3 segundos
[Vontade Forte]: Durante o tempo, não é mais afetado pelo medo, o status dura 9 segundos
[Infecção]: Status Maldição. Resistência Natural -20%, pode ser empilhado em até 10 camadas e o efeito de status dura 8 segundos.
*"Medo" é ineficaz contra monstros Reis.
névoa de medo
Level
91
Habilidade Mágica
MP 242
Alcance 26 metros
Lançamento 2,5 segundos
CD 30 segundos
Após o lançamento, dentro de um raio de 8 metros com o cão como o centro, a cada 2 segundos causará dano de escuridão igual a 18% do valor de ataque do lançador por 6 segundos e dará o status "Medo"
[Medo]: Faz com que o alvo caia em um estado anormal incontrolável e concede ao alvo o status "Vontade Forte", e o efeito de status dura 2 segundos.
[Vontade Forte] Durante o tempo, não é mais afetado pelo medo, e o efeito de status dura 8 segundos.
Desenhar Vida
Level
92
Habilidade Mágica
MP 180
Alcance 26 metros
Lançamento imediatamente
CD 10 segundos
Habilidade de Sangue. Após o lançamento, causará 250 pontos de 50% de dano mágico a um único alvo inimigo, dano natural +250 pontos e restaurará 45%~90% do dano à saúde do lançador, no máximo 20% da saúde pode ser recuperada.
Maldição da Decadência
Level
96
Habilidade Mágica
MP 150
Alcance 26 metros
Lançamento 1 segundos
CD 25 segundos
Habilidade de Maldição. Aumenta 1 ponto de carga, após o lançamento, dentro de um raio de 8 metros do alvo, inflija 3 vezes dano em cadeia de 2000 pontos de 400% de dano mágico, o ataque não repete o alvo, cada dano em cadeia e -30%, e dê o status "Fraqueza 8", se o alvo tiver o status "Infecção" e empilhar 5 ou mais camadas, ele receberá o status "Maldição da Impotência"
[Fraqueza 8]: Status de Feitiço. A cada 2 segundos , o valor de saúde é -220 pontos, valor de ataque e defesa física -30%, e o efeito de status dura 10 segundos.
[Maldição da Impotência]: Status Maldição. Dano físico -20%, pode empilhar até 5 camadas, o efeito de status dura 20 segundos.
*"Maldição da Impotência" é invalido em monstros Reis
Maldição da Consciência
Level
82
Habilidade Mágica
MP 210
Alcance 26 metros
Lançamento 1 segundos
CD 25 segundos
Habilidade de Maldição. Pode aumentar 1 ponto de carga, após o lançamento, dentro de um raio de 8 metros do alvo como o centro, causará 3 danos em cadeia de 2000 pontos de 400% de dano mágico, e o alvo de ataque não se repete, cada cadeia de dano e -30%, e dê a si mesmo o status "Fraqueza Mental 8", se o alvo tiver o status "Infecção" e empilhar mais de 5 camadas o status "Ligado a Morte" será concedido.
[Fraqueza Mental 8]: status de Magia. A cada 2 segundos valor de energia -220 pontos, valor de ataque e defesa mágica -30% o efeito de status dura 10 segundos
[Ligado à Morte]: Status Feitiço. Dano de habilidade mágica -10%, pode empilhar até 5 camadas, e o efeito de status dura 20 segundos.
*"Ligado a Morte" é invalido em monstros Reis
Bala de sangue da peste
Level
96
Habilidade Mágica
MP 150
Alcance 26 metros
Lançamento 1 segundos
CD 6 segundos
Habilidade de Sangue. Após o lançamento, a saúde do objeto invocado é de -15%, e dentro de um raio de 10 metros com objeto como centro, todas as unidades inimigas sofrerão 1500 pontos de 300% de dano mágico, dano natural +1500 pontos e aleatoriamente atribua o status [Toxina 8] e [Praga 8], se você tiver o status
[Toxina 8]: Status de Veneno. Saúde -400 pontos a cada 4 segundos, e o efeito de status dura 4 segundos
[Praga 8]: Status de Lesão. A cada 2 segundos, HP -160 pontos, não pode usar habilidades de cura, e o efeito de status dura 4 segundos.
[Corpo de Sangue]: Status de Feitiço. Restaura HP do lançador em 3% do valor de ataque do lançador, a cada 2 segundos, efeito de status dura 4 segundos
*A habilidades de falha na cura so e validade para jogadores.
Feitiço de Sangue
Level
98
Habilidade Mágica
MP 330
Alcance 26 metros
Lançamento 2 segundos
CD 20 segundos
Habilidade de Sangue. Aumenta 1 ponto de carga, após o lançamento, causará 2375 pontos de 475% de dano mágico a um único alvo inimigo e dano natural +2375 pontos,. se o alvo tiver o status "Praga" causará dano adicional Natural de 10% do valor de ataque mágico do lançador e concede o status "Ansiedade", se você tiver o status de " " você pode recuperar saúde adicional igual a 2% do valor de ataque do lançador.
[Ansiedade]: Status de Feitiço. A velocidade de movimento e limitado a 100%, causando dano de escuridão igual a 10% do valor de ataque do lançador por segundo, e o efeito de status dura 5 segundos.
*"Ansiedade" é ineficaz contra monstros Reis.
Respingo Venenoso
Level
100
Habilidade Mágica
MP 240
Alcance 26 metros
Lançamento 2 segundos
CD 20 segundos
Habilidade de Sangue. Aumenta 1 ponto de carga, após o lançamento, causará 2625 pontos de 252% de dano mágico a um único alvo inimigo e dano natural +2625 pontos,. se o alvo tiver o status "Tóxico" causará dano adicional Natural de 5% do valor de ataque mágico do lançador e concede o status "Ansiedade", se você tiver o status de " " você pode recuperar saúde adicional igual a 5% do valor de ataque do lançador.
[Ansiedade]: Status de Feitiço. A velocidade de movimento e limitado a 100%, causando dano de escuridão igual a 10% do valor de ataque do lançador por segundo, e o efeito de status dura 5 segundos.
*"Ansiedade" é ineficaz contra monstros Reis.
Bala do Mal
Level
98
Habilidade Mágicas / Finalização
MP 380
Alcance 26 metros
Lançamento 1,5 segundos
CD 4 segundos
Habilidades Sombrias. Precisa de pontos de cargas, depois de lançar , ele causará dano a um único alvo inimigo de acordo com os pontos de cargas e causará dano escuro igual a 10% do valor de ataque do lançador e concederá o status "Devorador de Almas", se o alvo tem o status "Infectados" ao empilhar em 3 ou mais camadas, o alvo receberá dano de escuridão adicional igual a 10 % do seu próprio valor de ataque mágico e concederá o status "Devorador"
Carga 1: Inflija 1000 pontos de 200% de dano Mágico, Dano de Escuridão +1000 pontos, duração 6s
Carga 2: Inflija 1150 pontos de 230% de dano Mágico, Dano de Escuridão +1000 pontos, duração 7s
Carga 3: Inflija 1300 pontos de 260% de dano Mágico, Dano de Escuridão +1000 pontos, duração 8s
Carga 4: Inflija 1450 pontos de 290% de dano Mágico, Dano de Escuridão +1000 pontos, duração 9s
Carga 5: Inflija 1600 pontos de 320% de dano Mágico, Dano de Escuridão +1000 pontos, duração 10s
[Devorador de Almas]: Status Maldição: Todo valor de Ataque -6%, pode empilhar até 5 camadas
[Devorador]: Status Maldição. Todos os valores de penetração -20%, Todos os valores de acerto crítico -25%, o efeito de status dura 6 segundos.
*Devorador de Almas ineficaz contra monstros Reis
Lança Amaldiçoada
Level
98
Habilidade Mágicas / Finalização
MP 300
Alcance 26 metros
Lançamento 1.5 segundo
CD 4 segundos
Habilidades Sombria. Precisa de pontos de cargas, depois de lançar causara dano a um único alvo inimigo de acordo com as cargas acumuladas, causará dano de escuridão igual a 10% do valor de ataque mágico do lançador e concederá o status "Luz Sombria". se o alvo tiver o status "Infectado" ao empilhar em 3 ou mais camadas, o alvo receberá dano de escuridão adicional igual a 10% do seu valor de ataque mágico e dará o status [Maldição Sombria]
Carga 1: Inflija 1000 pontos de 200% de dano Mágico, Dano Escuridão +1000 pontos
Carga 2: Inflija 1150 pontos de 230% de dano Mágico, Dano Escuridão +1000 pontos
Carga 3: Inflija 1300 pontos de 260% de dano Mágico, Dano Escuridão +1000 pontos
Carga 4: Inflija 1450 pontos de 290% de dano Mágico, Dano Escuridão +1000 pontos
Carga 5: Inflija 1600 pontos de 320% de dano Mágico, Dano Escuridão +1000 pontos
[Luz sombria]: Status Maldição: Todo valor de defesa -6%, pode empilhar ate 5 camadas.
[Maldição Sombria]: Status Maldição. Todos valores de resistência à penetração -20%, Resistência a Escuridão e Natureza -15%, efeito de status dura 6 segundos
*Maldição sombria ineficaz contra monstros Reis
Ataque do Mal
Level
66
Habilidade Mágica
MP 100
Alcance 26 metros
Lançamento imediato
CD 60 segundos
Após o lançamento causará 4250 pontos de 850% de dano magico a um único alvo inimigo e dará o status "Coma" se o alvo tiver o status "Infectar" "Poder Sombrio" e "Devorador de almas" um deles causará adicionalmente dano Escuridão de 10% o valor de ataque mágico do lançador .
[Coma]: O valor de esquiva é zerado. entrando em estado de atordoamento, e o efeito de status dura 3 segundos
*"Coma" ineficaz contra monstros Reis
Pântano Tóxico
Level
98
Habilidade Mágica
MP 399
Alcance 26 metros
Lançamento 3 segundos
CD 30 segundos
Após o lançamento, em um raio de 10 metros com o chão como centro, causará 150 pontos de 30% de dano magico a todas as unidades inimigas a cada 1,5 segundos, por 6 segundos, e causará dano de Escuridão e Natureza igual a 12% do valor de ataque magico do lançador e aplicará o status "Infecção"
[Infecção]: Status Maldição. Resistência Natural -20%, pode ser empilhado em até 10 camadas e o efeito de status dura 8 segundos.
Extração da Alma
Level
98
Habilidade Mágica
MP 100
Alcance 26 metros
Lançamento 1 segundo
CD 30 segundos
Após o lançamento, causará 3125 pontos de 625% de dano mágico a um único alvo inimigo, se o alvo tiver o status "Infecção" e empilhar 10 camadas, ele dará o status de alvo "Coma" se tiver o status "Poder da Maldição", então dê a si mesmo o status "Absolvição de Mantra" e se você tiver o status "Força de Sangue" ganhar o status "Drenagem de Energia Sanguínea"
[Coma]: O valor de esquiva é zerado. entrando em estado de atordoamento, e o efeito de status dura 2 segundos.
[Absolvição de Mantra]: Status Feitiço. Todo valor de ataque +10%, dano de habilidades +10%, e o efeito de status dura 8 segundos
[Drenagem de Energia Sanguínea]: Status Feitiço. Todo valor de defesa +10%, dano recebido de habilidade -10%, Restaura 5% do valor de ataque mágico do lançador por segundo, e o efeito de status dura 8 segundos.
*"Coma" ineficaz contra monstros Reis
Habilidades Gerais
Super Flecha de Erosão Mágica
Level
98
Habilidade Mágicas
MP 240
Alcance 26 metros
Lançamento 1.5 segundos
CD 0.5 segundos
Aumenta 1 ponto de carga, após o lançamento, causará 1375 pontos de 275% de dano Mágico a um único alvo inimigo e reduz valor de energia do alvo em 600 pontos
Super Escudo Mágico
Level
98
Habilidade Mágicas
MP 192
Alcance 12 metros
Lançamento 1 segundos
CD 40 segundos
Concede a si ou ao companheiro de equipe alvo o status de [ Super Escudo Mágico 2 ]
[ Super Escudo Mágico 2 ] : Dano de Habilidade Mágica recebida -20% e -900 pontos de dano, -60% dano critico mágico, redução de penetração mágica -+8%, dura 15 segundos.
Lâmina da Destruição 2
Level
98
Habilidade Mágicas
MP 240
Alcance 26 metros
Lançamento imediato
CD 20 segundos
Dá ao alvo o status de "Lâmina de Destruição 2"
[ Lâmina de Destruição 3 ]: Dano de ataque básico -15% e depois -100 pontos, dano de habilidade física -10%, o efeito de status dura 8 segundos.
*Não funciona em monstro rei
Algemas Mágicas
Level
8
Habilidade Mágicas
MP 30
Alcance 26 metros
Lançamento imediato
CD 16 segundos
Dá ao alvo o status de "Fixo"
[ Fixo ]: Status Feitiço. Incapaz de se mover, o efeito do status dura 3 segundos.
*Não funciona em monstro rei
Super Explosão de Gás
Level
98
Habilidade Mágicas
MP 240
Alcance 26 metros
Lançamento imediato
CD 6 segundos
Após o lançamento, dentro de um raio de 10 metros com o próprio centro, cause 1100 pontos de 220% dano mágico a todas as unidades inimigas.
Armadura Leve Suprema
Level
100
Habilidade Mágicas
MP 230
Alcance 26 metros
Lançamento 1,5 segundos
CD 20 segundos
Após o lançamento, dentro de um raio de 6 metros com o solo como o centro, todas as unidade inimigas receberão o status "Armadura Leve Suprema", "Fixo"
[ Armadura Leve Suprema 2 ]: Status de Feitiço : Valor de Defesa Mágica -20%, Não pode usar Habilidades de cura, efeito do status dura 8 segundos.
[ Fixo ]: Status de Feitiço. Incapaz de se mover, o efeito do status dura 5 segundos.
Choque Super Arcano
Level
98
Habilidade Mágicas
MP 270
Lançamento imediato
CD 6 segundos
Requer pontos de cargas, após o lançamento dentro de um raio de 10 metros , na área circundante, danifique todas as unidades inimigas de acordo com as cargas coletadas e de o status "Coma"
Carga 1: Cause 875 pontos de 175% dano mágico, efeito do status dura 7 segundos
Carga 2: Cause 1005 pontos de 201% dano mágico, efeito do status dura 7.5 segundos
Carga 3: Cause 1140 pontos de 228% dano mágico, efeito do status dura 8 segundos
Carga 4: Cause 1270 pontos de 254% dano mágico, efeito do status dura 8.5 segundos
Carga 5: Cause 1400 pontos de 280% dano mágico, efeito do status dura 9 segundos
[Coma]: Valor de esquiva retorna a zero, e entra em um estado de tontura.
*"Coma" será cancelado quando atacado
*Não funciona em monstro rei
Mestre
Nome
Mestre do lv 45
Magia Negra
o valor de ataque mágico aumenta em 1,5%
Feitiço Maligno
o dano de ataque mágico do cajado aumenta em 2%.
Ritual de Sangue
a quantidade máxima de pontos de vida aumenta em 1,5%.
Mente Explosiva
a taxa de explosão mágica aumenta em 1%.
corrosão nervosa
a taxa de todos os golpes críticos diminui em 2%.
Coração de Lich
a inteligência aumenta em 9 pontos.
Nome
Mestre do lv 60
Resistência Mágica
o dano recebido de habilidades mágicas diminui em 2%.
Magia
a velocidade de conjuração aumenta em 2%.
Fortalecimento físico
o dano recebido de golpes críticos físicos diminui em 2%.
Feitiço das Sombras
a vontade aumenta em 9 pontos.
Nome
Mestre do lv 75
Névoa Fantasma Sombria
o valor de esquiva aumenta em 2 pontos.
Escudo de Caveira
a defesa física aumenta em 1%, e a geração de ódio diminui em 1%.
Magia do Abismo
o dano crítico mágico do cajado aumenta em 1%.
Invasão de pensamento
a precisão de ataque corpo a corpo aumenta em 2%.
Escudo de Carne
o dano físico recebido diminui em 1%.
Arte proibida
o dano crítico mágico aumenta em 3%.
Nome
Mestre do lv 91
Maldição Proibida das Trevas
a constituição aumenta em 9 pontos.
fusão de sombra
A resistência à penetração mágica +0,5%, resistência à penetração física +1%.
magia negra
o dano de habilidades mágicas aumenta em 2%.