Druida
+Novos combos de Talentos
+ buff nos talentos
+ Buf vocacionais
+ Renascimento das habilidade
"Através da troca de tipo flexível, você pode transportar com flexibilidade no campo de batalha!”
Ao optar por se transferir para o Eternal Angel of Transformation, você poderá alternar livremente entre várias formas para lidar com o campo de batalha em constante mudança.
Após essa otimização, todos os tipos podem ter seus próprios campos de habilidade exclusivos, e todos os mensageiros podem definir livremente de acordo com suas necessidades, melhorando muito a suavidade da operação!
Após este ajuste, o tempo de lançamento das habilidades de cura da maioria dos sacerdotes foi removido, para que eles possam realizar efeitos de cura contínuos instantâneos entre as conversões de tipo, permitindo que os sacerdotes alternam com mais flexibilidade entre combate e cura!
Embora a capacidade de cura instantânea do padre seja fraca, os efeitos de cura contínuos de "Prayer of Recovery", "Blessing of Nature" e "Touch of Vitality" também podem estabilizar o HP dos companheiros de equipe. Em face da pressão de cura do grupo, "Mil Ramos Florescem" e "Limites de Cura" darão efeitos de cura de grupo suficientes.
Na forma ajustada "Shadow Wolf", algumas habilidades serão adicionadas com o status "Angry Claw" ou "Tear". Depois de acumular o efeito "Raging Claw", lançar "Fatal Smash" aumentará muito o dano e, ao empilhar o efeito "Tear" no alvo, o alvo continuará a sofrer danos consideráveis.
A forma ajustada "Flying Eagle" foi adicionada com a jogabilidade de estado de "Wind Up" e "Clouds Rising". Depois de empilhar o estado "Wind Up" através de "High Wind Strike", o dano de "Flying Feather Strike" e "Deadly Feather Arrow" será bastante aprimorado; Aumenta o dano de "High Wind Strike" e "Furious Storm". Mas preste atenção à duração desses dois estados e ao tempo de resfriamento do efeito de reforço. Eagle precisa alternar entre esses dois estados para garantir o máximo de dano.
A forma ajustada de "Giant Gorilla" pode não apenas restaurar a saúde através de "Super Giant Gorilla Roar", "Wild Roar" e "War Gorilla Fury", mas também pode acumular "Rough Skin Flesh" através de "Giant Gorilla Smashing". " difícil" para alcançar o efeito de redução de danos. Além disso, se você lançar "Guardian Smash" no momento certo, você obterá um poderoso efeito de escudo e resistirá a danos críticos fatais.
Habilidades Passivas
Postura Arco Rápido
Level
31
Na forma humana cura dada e de +20%
Retribuição da Luz
Level
31
Ao atacar, concede o status de alvo [Punição Leve]
[Punição Leve]: Recebe dano de Habilidades mágica +10%, efeito do status dura 8 segundos
O louvor da Luz
Level
66
concede o status de alvo quando curado [Benção da Luz]
[Benção da Luz]: Todo dano de ataque +5%, o efeito de status dura 6 segundos
※Esta habilidade tem um cooldown de 1 segundo
Curando
Level
91
Ao lançar qualquer habilidade de cura acumulará [Curando] para você por 6 segundos. quando empilhado chega 30, ela removerá todas as camadas e restaurará para todos os alvos aliados saúde 5000 +4% do valor de ataque mágico
Sanções
Level
96
Ataque mágico e Velocidade de conjuração +12%
Espírito Santo 5
Level
98
Valor de ataque mágico +14%, todo valor de resistência à penetração +5%, INT +80 pontos, VIT e VON +26 pontos.
Significado Profundo * Reparação Dupla
Level
98
Aumenta o valor de ataque físico igual a 8% do valor de ataque mágico.
Aumenta o valor de ataque mágico em 8 % do valor de ataque físico.
Habilidades Auxilio/Cura
Guardião da Luz
Level
91
Habilidade bônus mágico
MP 260 Lançar imediato
recarga 12 segundos
Reencarnação 1
Concede o status de “Guardião da Luz 6”
[Guardião da Luz 6]: Valor de MP -2%, todo dano de ataque recebido durante o período -20%, todo dano de ataque +40% efeito do status por 12 segundos.
※ Quando MP cair abaixo de 20%, esse efeito de status desaparece.
obs: pode ser usado Transformado em Gorila, Lobo e Águia
Nascente de águas claras
Level
91
Habilidade Mágica
Alcance 20 metros
Lançamento imediato
Resfriamento 120 segundos
Lance para entrar no status [Nascente das Águas Claras]
[Nascente das Águas Claras]: Status Mágico: Restaura 10% do MP a cada segundo por 6 segundos.
Benção da Natureza
Level
98
Habilidade Restauração
MP 200
Alcance 20 metros
Lançamento imediato
Resfriamento 0.5 segundos
Aumenta 1 ponto de carga, concederá o status de alvo amigável de [benção da natureza]
[benção da natureza]: Estado Mágico: Restaura 3% do valor de saúde com base no valor de ataque mágico do lançador a cada 3 segundos, e adicionalmente restaura 665~700 pontos de saúde, e o efeito do status dura 10 segundos
※ Quando obtido repetidamente apenas a duração será atualizada
Toque de vitalidade
Level
98
Habilidade Restauração
MP 200
Alcance 20 metros
Lançamento imediato
Resfriamento 0.5 segundos
Após o lançamento, ele pode aumentar o HP de um único alvo amigável de 1721~2066 pontos e concederá o status [Toque de Vitalidade]
[Toque de Vitalidade] Estado Mágico: Restaura 4% do valor de saúde com base no valor de ataque mágico do lançador a cada 2 segundos, e adicionalmente restaura 874~920 pontos de saúde.
※ Quando obtido repetidamente apenas a duração será atualizada
Fonte Sagrada de Energia
Level
100
Aprimorar Habilidade
MP 286
Lançamento 4 segundos
Resfriamento 6 segundos Após o lançamento, todos os companheiros da equipe na mesma cena ganharam o buff [Fonte Sagrada de Energia]
[Fonte Sagrada de Energia]: Recupera 3% +112 Pontos do MP a cada 5 segundos
Guardião da Floresta
Level
92
Habilidade Mágica
MP 220
Lançar imediatamente
Resfriamento 60 segundos
Concede ao alvo o status [Guardião da Floresta]
[Guardião da Floresta]: Status de Feitiço: Durante o período todo o dano de ataque -100%, HP +5% por segundo, incapaz de atacar, lançar habilidades, usar feitiços de status do item por 3 segundos.
Espinhos
Level
98
Ganhar Habilidade
MP 216
Alcance 12 metros
Conjurar imediatamente
Resfriamento 60 segundos
Concede status de alvo amigável [Espinhos]
[Espinhos]: Quando atacado, Reflete dano verdadeiro de 50% do dano recebido, e durante o ataque, o HP+1% efeito dura 8 segundos
Espírito do lobo selvagem
Level
100
Ganhar Habilidade
MP 176
Lançar por 4 segundos
Resfriamento 6 segundos
Após o lançamento, todos os companheiros da equipe na mesma cena ganharam o buff [Abençoado pelo espírito do lobo selvagem]
[Abençoado pelo espírito do lobo selvagem]: sofrer dano de Habilidade mágica -330 ponto, velocidade de movimento +26%, Resistência à Natureza +10%
Mil ramos florescem
Level
96
Habilidade de recuperação mágica / Finalizador
MP 254
Inicialização 4 segundos
Resfriamento 45 segundos
Requer ponto de coleta de gás para ser lançado. Depois de lançar, dentro de um raio de 8 metros do centro, 5 alvos aliados aleatórios receberam os seguintes efeitos de cura a cada 1 segundo, concedendo o status [Mil ramos florescem]
Carga 1: Saúde +2500 pontos, efeito de status dura 0,1 segundos.
Carga 2: Saúde +2875 pontos, efeito de status dura 0,2 segundos.
Carga 3: Saúde +3250 pontos, efeito de status dura 0,3 segundos.
Carga 4: Saúde +3625 pontos, efeito de status dura 0,4 segundos.
Carga 5: Saúde +4000 pontos, efeito de status dura 0,5 segundos.
[Mil ramos florescem]: Cura 0,4% do valor de ataque mágico do lançador a cada 0,1 segundos.
Meridiano Suave
Level
96
Ganhar Habilidade
MP 266
Alcance 20 metros
Lançamento 2 segundos
Resfriamento 20 segundos Concede a si mesmo e a um único alvo aliado o status [Meridiano Suave 6]
[Meridiano Suave 6]: Todos atributos +80 pontos, efeito dura 30 segundos.
Asilo de Deus
Level
66
Ganhar Habilidade
MP 100
Lançar imediatamente
Resfriamento 60 segundos
Concede a si mesmo o status [Proteção Divina]
[Proteção Divina]: Todo Dano de ataque recebido -40%, Velocidade de Movimento+30%, efeito do status dura 8 segundos
Guardião do Gorila Gigante
Level
95
Ganhar Habilidade
MP 245
Alcance 12 metros
Lançar imediatamente
Resfriamento 50 segundos
Concede o status de alvo amigável [Guardião do Gorila Gigante]
[Guardião do Gorila Gigante]: HP máximo +31%, defesa física, defesa mágica +27%, saúde por segundo +1%, efeito de status dura 15 segundos
Explosão da Alma
Level
95
Ganhar Habilidade
MP 225
Alcance 12 metros
Conjurar imediatamente Resfriamento 90 segundos Requer 1 Pedra de Habilidade Profunda. Concede a si mesmo o status [Explosão da Alma]
[Explosão da Alma]: Todo dano de ataque +20%, cura dada e cura recebida+30%, velocidade de lançamento +20%, efeito do status dura 15 segundos.
Árvore da Vida
Level
91
Habilidades de Invocação
MP 242
Lançamento 1 segundo
Resfriamento 32 segundos
Invoca a “Árvore da Vida” por 10 segundos e ela restaura +3500 HP de até 5 alvos aliados dentro do seu alcance de 10 metros, a cada 2 segundos.
Égide do Guardião
Level
91
Ganhar Habilidade
MP 242
Alcance 20 metros
Lançar imediatamente
Resfriamento 35 segundos Concede a um único aliado o status [Escudo do Guardião] [Escudo do Guardião]: Status Mágico: Ao receber dano dentro do período de tempo, ele pode compensar 100% do dano, limitado a 100.000 de pontos no total. Durante o período, a saúde do lançador é restaurada em 3% do valor de ataque mágico a cada segundo, e o efeito do status pode durar por 3 segundos.
Remoção de Toxina 7
Level
70
MP 125
Alcance 20 metros
Lançar imediatamente
Resfriamento 3 segundos
Após o lançamento, ele pode remover 1 status negativo de Toxina em um único alvo aliado, cura 2% do valor de ataque mágico do lançador e restaura 456~480 pontos de saúde.
※ tem efeito de resfriamento compartilhado com Cura de Lesão e Exorcismo de Feitiço
Cura de Lesão 7
Level
70
MP 125
Alcance 20 metros
Lançar imediatamente
Resfriamento 3 segundos
Após o lançamento, ele pode remover 1 status negativo de Lesão em um único alvo aliado, cura 2% do valor de ataque mágico do lançador e restaura 456~480 pontos de saúde.
※ tem efeito de resfriamento compartilhado com Remoção de Toxina e Exorcismo de Feitiço
Exorcismo de Feitiço 7
Level
70
MP 125
Alcance 20 metros
Lançar imediatamente
Resfriamento 3 segundos
Após o lançamento, ele pode remover 1 status negativo de Feitiço em um único alvo aliado, cura 2% do valor de ataque mágico do lançador e restaura 456~480 pontos de saúde.
※ tem efeito de resfriamento compartilhado com Cura de Lesão e Remoção de Toxina
Ataques Humanoide
Técnica de lâmina de folha poderosa
Level
98
Habilidade mágica
MP 210
Alcance 26 metros
Lançar imediatamente
Resfriamento 12 segundos
Pode aumentar 1 ponto de coleta de gás, após o lançamento, dentro de um raio de 10 metros do alvo inimigo causará 1625 pontos de 325% de dano mágico a todas as unidades inimigas e o dano de Natureza +613 pontos.
Recompensa Natural
Level
98
Habilidade mágica/Finalização
MP 330
Alcance 20 metros
Lançar imediatamente
Necessário pontos de cargas para ser lançada. Após ser lançado, causará dano a um único alvo inimigo de acordo com o pontos coletados, entrando no status de [Benção da Natureza]
Carga 1: Causa 2125 pontos de 425% dano mágico.
Carga 2: Causa 2445 pontos de 489% dano mágico.
Carga 3: Causa 2765 pontos de 553% dano mágico.
Carga 4: Causa 3080 pontos de 616% dano mágico.
Carga 5: Causa 3400 pontos de 680% dano mágico.
[Benção da Natureza]: Valor de Cura +15%, efeito do status dura 12 segundos
Vinhas
Level
32
Habilidade mágica
MP 80
Alcance 26 metros
Lançar imediatamente
Resfriamento 25 segundos
Após o lançamento, causará dano mágico de 1625 pontos de e dano Natural de 384 pontos a um único alvo e concederá o status de alvo [Vinhas]
[Vinhas]: Incapaz de se mover, o status dura 4 segundos
※ Esse efeito e invalido para monstros rei.
Tempestade de Areia
Level
98
Habilidade mágica
MP 330
Alcance 20 metros
Lançar por 3 segundos
Resfriamento 40 segundos
Durante o tempo de canalização a cada 0,5 segundos do seu centro em um raio de 6 metros, inflige +625 pontos de dano natural e 1578 pontos de 125% dano físico e de a todos os inimigos o status [tempestade de areia]
[tempestade de areia]: Após acumular 4 camadas, o alvo receberá os efeitos de status de “Silêncio” e "Paralisia" por 2 segundos
[Silêncio]: Status de Feitiço: Incapaz de lançar Habilidades mágicas por 2 segundos.
[Paralisia]: Status de Lesão: Velocidade de ataque básico de todas as armas -40%, velocidade de movimento -50%, efeito do status dura 2 segundos
※ Esse efeito e invalido para monstros rei.
Habilidades Lobo
Forma de Lobo das Sombras
Level
96
Habilidade Transformação
MP 140
Lançar imediato
Resfriamento 2 segundos
Após o lançamento, você pode se transformar em uma forma de lobo e dar a si mesmo uma [Forma de Lobo das sombras 2]
[Forma de Lobo das sombras 2]: Velocidade de ataque básico corpo a copo +25% Valor de acerto e esquiva +31 pontos, Taxa crítica física +31%, Habilidades tem 80% chances de causar um dano duplo e 40% chances de causar um dano triplo.
※ Imune ao status de medo
Mordida Furiosa
Level
98
Habilidade Física
MP 265
Alcance 2 metros
Lançar imediatamente
Resfriamento 0.5 segundos
Só pode ser lançado na forma de Lobo
Aumenta 1 ponto de carga, Após o lançamento causará 750 pontos de 350% dano físico a um único alvo inimigo, quando a habilidade atacar restaura 3% do dano causado à saúde do lançador e ganhará uma camada de "Fúria"
[Fúria]: Após acumular 3 camadas, obtenha o status [Garra Mortal] efeito do status dura 6 segundos
[Garra Mortal]: Aumenta o dano do [Ataque Fatal] e [Golpe Fatal] em 50%, aplicará o status [Fúria], Efeito do status dura 15 segundos.
Ataque Fatal
Level
98
Habilidade Física / Movimento final
MP 289
Alcance 2 metros
Lançar imediatamente
Resfriamento 5 segundos
Só pode ser lançado na forma de Lobo Necessário pontos de carga para lançar a habilidade. Após lançar, causará dano a um único alvo inimigo de acordo com as cargas acumuladas.
Carga 1: Causa 2650 pontos de 525% de dano Físico.
Carga 2: Causa 3020 pontos de 604% de dano Físico.
Carga 3: Causa 3415 pontos de 683% de dano Físico.
Carga 4: Causa 3805 pontos de 761% de dano Físico.
Carga 5: Causa 4200 pontos de 840% de dano Físico.
Ataque do Lobo Selvagem
Level
100
Habilidade Física
MP 265
Alcance 16 metros
Lançar imediatamente
Resfriamento 20 segundos
Só pode ser lançado na forma de Lobo furtivo Ganhe 5 pontos de cargas. Após o lançamento, pode causar 2125 pontos de 425% dano físico a um único alvo inimigo e pode se teletransportar para alvo e interromper a capacidade do alvo de lançar, e de status ao alvo de [Stun] e de a si mesmo o status [Ataque do Lobo]
[Stun]: Valor de esquiva volta a zero e entra em estado de tontura, status dura 2 segundos.
[Ataque do Lobo]: Valor de ataque físico +10%, dano de ataque normal +10%, status dura 10 segundos.
Furtividade avançada
Level
100
Ganhar Habilidade
MP 172
Lançar imediatamente
Resfriamento 5 segundos
Só pode ser lançado na forma de Lobo furtivo Aumenta 1 ponto de carga e entre no status [Furtividade Avançada 2]
[Furtividade Avançada 2]: Velocidade de movimento -15%, tem chances de ser detectado por monstros de 1 nível superior do lançador.
※ Vale as mesmas regras atuais 10 lv diferenças nas Dungeons etc.
Explosão de lobo
Level
62
Habilidade buff / Movimento final
MP 120
Lançar imediatamente
Resfriamento 15 segundos
Só pode ser lançado na forma de Lobo
Pode aumentar pontos de carga, e se dá o status de [Explosão do Lobo]. Requer pontos de cargas para lançar a Habilidade, e a duração de efeito do status é obtida de acordo com as cargas acumuladas
Carga 1: Efeito do status dura 10 segundos
Carga 2: Efeito do status dura 14 segundos
Carga 3: Efeito do status dura 18 segundos
Carga 4: Efeito do status dura 22 segundos
Carga 5: Efeito do status dura 25 segundos
[Explosão do Lobo]: Velocidade de ataque corpo a corpo +30%, dano físico +30%, velocidade de movimento +30%
※ Ao mudar de forma a habilidade e removida
Modida Brutal
Level
95
Habilidade Física
MP 210
Alcance 2 metros
Lançar imediatamente
Resfriamento 12 segundos
Só pode ser lançado na forma de Lobo.
Após o lançamento, causará 2750 pontos de 550% dano físico a um único alvo inimigo e dará ao alvo o status de [Rasgar]
[Rasgar]: Recebe dano igual a 10% do valor de ataque do lançador a cada 2 segundos, pode ser empilhado 8 vezes e o efeito do status dura 15 segundos
Rasgo Rápido
Level
98
Habilidade Física
MP 280
Alcance 6 metros
Lançar imediatamente
Resfriamento 12 segundos
Só pode ser lançado na forma de Lobo.
Após o lançamento, causará 3000 pontos de 600% dano físico a um único alvo dentro de um alcance linear e dará a todos os inimigos o status inimigo e dará ao alvo o status de [Rasgar]
[Rasgar]: Recebe dano igual a 10% do valor de ataque do lançador a cada 2 segundos, pode ser empilhado 8 vezes e o efeito do status dura 15 segundos
Mordida do Lobo Sanguinário
Level
91
Habilidade Física
MP 242
Alcance 22 metros
Lançar imediatamente
Resfriamento 25 segundos
Só pode ser lançado na forma de Lobo.
Adiciona 1 ponto de carga, depois de lançá-lo ele pode se teleportar para o alvo, causando 3125 pontos de 625% dano físico a um único alvo inimigo, se a vida do alvo for inferior a 40%, ele dará a si mesmo o status de [Lobo Primitivo]
[Lobo Primitivo]: valor de ataque físico +5%, valor de penetração física +5%, status dura 8 segundos
Habilidades Gorila
Forma de Gorila Feroz
Level
96
Habilidade Transformação
MP 140
Lançar imediato
Resfriamento 2 segundos
Após o lançamento, você pode se transformar em uma forma de lobo e dar a si mesmo uma [Forma de Gorila Gigante 2]
[Forma de Gorila Gigante 2]: HP +9000 pontos, HP +20% , dano recebido -25%
※ Imune ao status de medo
Grito de Guerra
Level
100
Habilidade Físicas
MP 106
Alcance 2 metros
Lançar imediatamente
Resfriamento 0.5 segundos
Só pode ser lançado na forma de Gorila
Após lançar causará 925 pontos de 185% dano físico a um único alvo inimigo, e adiciona muito o valor de malícia e dará ao alvo um status de [Enfraquecimento]
[Enfraquecimento]: Ataque físico e defesa física -30%, HP -160 pontos a cada vez , durante 5 segundos
Rugido do Gorila Gigante
Level
100
Ganhar Habilidade
MP 245
Alcance 12 metros
Lançar imediatamente
Resfriamento 50 segundos
Só pode ser lançado na forma de Gorila
Depois de lançar, dentro de um raio de 8 metros do seu centro, inflija 1750 pontos de 350% dano físico a todas as unidades inimigas e conceda o status de [Rugido de Guerra]
[Rugido de Guerra]: Malícia +200%, HP +1% quando atacado
※ esse efeito só funciona no máximo uma vez a cada 1 segundo
Choque de Gorila
Level
98
Habilidades Físicas / Finalização
MP 285
Lançar imediatamente
Resfriamento 25 segundos.
Precisa de Pontos de cargas. Após os lançamentos dentro de um raio de 8 metros do centro , todas as unidades inimigas serão danificadas e [atordoadas] de acordo com as cargas acumuladas.
Carga 1: Causa 1625 pontos de 325% dano físico. status dura 3 segundos
Carga 2: Causa 1870 pontos de 374% dano físico. status dura 3.5 segundos
Carga 3: Causa 2115 pontos de 423% dano físico. status dura 4 segundos
Carga 4: Causa 2355 pontos de 471% dano físico. status dura 4.5 segundos
Carga 5: Causa 2600 pontos de 520% dano físico. status dura 5 segundos.
※Esta habilidade compartilha o mesmo tempo de espera com [Santa Luz], [Choque do Espírito Santo], [Golpe do Espírito Santo]
Rugido selvagem
Level
100
Habilidade buff / Finalização
MP 149
Lançar imediatamente
Resfriamento 30 segundos
Só pode ser lançado na forma de Gorila
Para lançar habilidades é necessário de pontos de cargas. Após o lançamento se conceda o status [Rugido Selvagem 7] a duração varia de acordo com as cargas acumuladas.
Carga 1: Efeito do status dura 4 segundos
Carga 2: Efeito do status dura 4.5 segundos
Carga 3: Efeito do status dura 5 segundos
Carga 4: Efeito do status dura 5.5 segundos
Carga 5: Efeito do status dura 6 segundos
[Rugido Selvagem 7]: -40% dano físico sofrido, +3% de saúde por segundo
※ esse efeito substitui o efeito de status do Guardião da Luz
Orangotango Gigante
Level
100
Habilidade buff / Finalização
MP 149
Lançar imediatamente
Resfriamento 30 segundos
Só pode ser lançado na forma de Gorila
Aumenta 1 ponto de carga, e após o lançamento causará 925 pontos de 185% dano físico a um único alvo inimigo e obterá o status de [Carne dura]
[Carne dura]: Todo dano de ataque recebido -2% , pode ser empilhado 10 vezes, status dura 12 segundos
Soco da Selva
Level
96
Habilidade Físicas
MP 215
alcance 2 metros
Lançar imediatamente
Resfriamento 15 segundos
Só pode ser lançado na forma de Gorila
Após o lançamento causará 2375 pontos de 475% dano físico a um único alvo inimigo, força o alvo a atacar a si mesmo e dar o status de [Desequilíbrio]
[Desequilíbrio]: Status Feitiço: Todos os acertos -30 pontos, efeito de status dura 4 segundos.
Baque do Guardião
Level
99
Habilidade Físicas
MP 215
alcance 2 metros
Lançar imediatamente
Resfriamento 20 segundos
Só pode ser lançado na forma de Gorila
Após o lançamento causará 2875 pontos de 575% dano físico a todas unidades inimigas em um raio de 6 metros do seu centro, o que pode interromper a capacidade do alvo e conceder a si mesmo o status de [Guardião Gorila]
[Guardião Gorila] : Ao receber dano dentro do tempo, pode compensar 90% do dano, que pode ser compensando uma vez, efeito de status dura 4 segundos.
Fúria do Gorila de Guerra
Level
91
Ganhar Habilidade
MP 242
Lançar imediatamente
Resfriamento 120 segundos
Só pode ser lançado na forma de Gorila
Após o lançamento conceda o status de [Fúria do Gorila de Guerra]
[Fúria do Gorila de Guerra]: HP máximo +30% , Saúde +50% ao lançar a habilidade, saúde +3%, efeito do status dura 15 segundos
※ o efeito do status tem um tempo de espera de 1 segundo.
※ Ao mudar de forma a habilidade e removida
Habilidades Águia
Forma do Falcão
Level
96
Habilidade Transformação
MP 140
Lançar imediato
Resfriamento 2 segundos
Após o lançamento, você pode se transformar em uma forma de águia voadora e dar a si mesmo uma [Forma de Falcão 5]
[Forma de Falcão 5]: Taxa de Explosão Mágica +30%, Velocidade de movimento +60%, Habilidades tem 80% chances de causar dano duplo e 40% chances de causar dano triplo
※ Imune ao status de medo
Vento forte
Level
93
Habilidade mágica
MP 150
Alcance 12 metros, 6 de largura
Lançar imediatamente
Resfriamento 0.5 segundos
Só pode ser lançado na forma de Águia
Aumenta 1 ponto de carga, após o lançamento, causará 1675 pontos de 335% de dano mágico ao alvo em uma faixa Linear e dará o status [Vento Forte]
[Vento Forte]: Quando esse status é empilhado em 3 camadas, o status [Pena Voadora] é obtido e dura 6 segundos.
[Pena Voadora]: Habilidade “Golpe de Pena” “Flecha de Pena Mortal” tem dano de habilidade aumentado em 45%, dura 12 segundos
※Este efeito tem um cooldown de 30 segundos
Golpe de Pena
Level
98
Habilidade mágica
MP 350
Alcance 26 metros
Lançar imediatamente
Resfriamento 0.5 segundos
Só pode ser lançado na forma de Águia
Aumenta 1 ponto de carga, após o lançamento, causará 2125 pontos de 425% de dano mágico ao único alvo e se dará o status [Surto de Nuvem]
[Surto de Nuvem]: Quando esse status é empilhado em 3 camadas, o status [Vento Furioso] é obtido e dura 6 segundos.
[Vento Furioso]: Habilidade “Vento Forte” “Flecha de Pena Mortal” tem dano de habilidade aumentado em 45%, durante 12 segundos
※[Vento Furioso] Este efeito tem um cooldown de 30 segundos.
Flecha de Pena Mortal
Level
98
Habilidade mágica
MP 270
Alcance 26 metros
Lançar por 1 segundo
Resfriamento 15 segundos
Só pode ser lançado na forma de Águia
Após o lançamento causa 3500 pontos de 700% de dano mágico a um único alvo inimigo e concede o status de alvo “paralisia” e “imobilização”
[paralisia]: Status de Toxina: Velocidade de ataque básico de todas as armas -40%, velocidade de movimento -50%, status dura 3 segundos.
[imobilização]: Incapaz de se mover, o efeito do status dura 3 segundos.
Asilo da Águia
Level
98
Ganhar Habilidade
MP 215
Lançar imediatamente
Resfriamento 60 segundos
Só pode ser lançado na forma de Águia.
Permita que você e os membros do seu grupo dentro de um raio de 50 metros obtenha o status [Abrigo do Vento].
[Abrigo do Vento]: evasão +40 pontos, velocidade de movimento +30%, efeito do status dura 15 segundos.
Asas Abundantes
Level
100
Ganhar Habilidade
MP 330
Lançar imediatamente
Resfriamento 90 segundos
Só pode ser lançado na forma de Águia
De a seu si mesmo o status [Asas Abundantes]
[Asas Abundantes]: Converta 20% do valor de ataque físico para o ataque mágico, dano mágico +60%, o efeito do status dura 15 segundos
Tempestade selvagem
Level
100
Habilidade Mágica/Finalização
MP 461
Alcance 26 metros
inicialização 3 segundos
Resfriamento 15 segundos
Durante a Canalização a cada 0.6 segundos, em um raio de 6 metros do centro, cause dano a todos os inimigos de acordo com as cargas acumuladas
Carga 1: Causa 1435 pontos de 300% dano mágico.
Carga 2: Causa 1650 pontos de 345% dano mágico.
Carga 3: Causa 1865 pontos de 390% dano mágico.
Carga 4: Causa 2080 pontos de 435% dano mágico.
Carga 5: Causa 2295 pontos de 480% dano mágico.
Flecha de Pena Mortal
Level
100
Habilidade Mágica/Finalização
MP 461
Alcance 26 metros
inicialização 3 segundos
Resfriamento 10 segundos
Só pode ser lançado na forma de Águia
Causará dano a um único alvo inimigo de acordo com os pontos de cargas coletados e aplicará o status [Retardo Mental]
Carga 1: Causa 2750 pontos de 550% dano mágico. status dura 4 segundos
Carga 2: Causa 3165 pontos de 633% dano mágico. status dura 5 segundos
Carga 3: Causa 3575 pontos de 715% dano mágico. status dura 6 segundos
Carga 4: Causa 3990 pontos de 798% dano mágico. status dura 7 segundos
Carga 5: Causa 4400 pontos de 880% dano mágico. status dura 8 segundos
[Retardo Mental]: Status de Feitiço : Ataque Mágico e Defesa Mágica e reduzida em 30%, valor da energia é deduzido em 160 pontos a cada segundo.
Esvoaçar
Level
100
Ganhar Habilidade
MP 330
Lançar imediatamente
Resfriamento 90 segundos
Só pode ser lançado na forma de Águia
De a seu si mesmo o status [Asas Abundantes]
[Asas Abundantes]: Converta 20% do valor de ataque físico para o ataque mágico, dano mágico +60%, o efeito do status dura 15 segundos
Mestre
Nome
Mestre do lv 45
Espírito da Águia
Valor de ataque mágico +1,5%.
Lobo das sombras
Valor de ataque físico +1,5%.
Gorila gigante
Todo o dano de ataque recebido-1%.
aprendizagem mágica
O dano de ataque mágico com Cajado aumenta em 2%.
Totem de Poder
O dano de ataque de armas de martelo aumenta em 2% e o dano de ataque mágico aumenta em 2%.
Declaração do Patriarca
Para cada nível acima, STR e INT +6 pontos.
Nome
Mestre do lv 60
força da natureza
Para cada nível acima, a quantidade de cura aumenta em 2%.
físico heróico
Cada vez que você aumenta em 1 nível, o HP e MP aumenta em 1%.
Mão Sônica
A cada nível acima, a velocidade de ataque básico da arma corpo a corpo +1%.
Sussurros do vento
Para cada 1 nível, a velocidade de lançamento aumenta em 1%.
Nome
Mestre do lv 75
Bênção Fengshen
Valor de esquiva +2 pontos.
Rocha Milagrosa
Todo o valor de defesa +1%.
segredo antigo
Todos os danos críticos são -2%.
palpite
Todos os pontos de vida +2 pontos.
O poder dos ancestrais
Toda a taxa de acerto crítico +1%.
táticas tribais
Todos os danos de acerto crítico +3%.
Nome
Mestre do lv 91
Garra de lobo
Dano de habilidade física +1,5%.
Grito da Águia Orgulhosa
Dano de habilidade mágica +1,5%.
Canto simples
Cura aumenta em 1,5% e o consumo de MP diminui em 5 pontos.
Fúria do Gorila
Todas as taxas de acerto crítico -1%.
Nome
Mestre do lv 100
Crença firme
Aumenta VIT em 3% com base na VON
Palavra Divina
Para cada nível acima, INT +1%.
Reforço da lâmina de penas
Redução de Penetração Mágica +1%.
Santa Luz
Aumenta Penetração Física e Mágica +1%
Reforço de garras
Redução de Penetração Física 1%.
Glória Kamui
Força +1% por nível.
combos de talentos
Nome
combos 1-31
Santo Juiz
Valor de ataque corpo a corpo +8%, velocidade de ataque +10%.
Estudioso da Palavra Sagrada
Corpo a corpo +12%.
mensageiro de energia
Valor de ataque mágico +8%, valor de todos os acertos +10 pontos.
missionário
Valor de ataque mágico +12%.
economizador de energia
Valor de cura +5%, valor de energia de consumo de habilidade -10 pontos.
vai exercitador
Todos os ataques receberam -5%, saúde máxima +8%.
terapeuta
Valor de cura +10%, valor de ataque mágico +5%.
psicólogo
Valor total de defesa +5%, valor máximo de saúde +13%.
Nome
combos 31-100
lutador da floresta
Valor de ataque físico +15%, todos os pontos de vida +15 pontos, acerto crítico físico +10%, dano de acerto crítico físico +25%.
espírito de lobo antigo
Penetração física +10%, dano físico +15%, todos os pontos de vida +25,Dano de habilidade da série Critical Strike +10%
Mágico
Valor de ataque mágico +15%, todos os pontos de vida +15 pontos, dano mágico +5%, Dano de acerto crítico mágico +30%.
Águia Anciã
Penetração mágica +10%, dano mágico +15%, todos os pontos de vida +25, Asas Naturais, Asas Abundantes Duração +10 segundos.
Alto Feiticeiro
Todo valor de ataque +10%, todo dano causado +10%.
Profeta
Todo o dano de ataque recebido -10%, Cura dada, cura recebida +10%.
Guerreiro da Natureza
Todo o valor de defesa +10%, Malicia +25%, todos os valores de acerto +30.
Montanha Imóvel
Toda a resistência à penetração +10%, ódio causado por +50%, todos os pontos de vida +30, o tempo de recarga da raiva do gorila -10 segundos.
Profeta de Feitiçaria
MP +20%, valor de energia de consumo de habilidade -20 pontos, valor de cura +15%.
Abençoador de Almas
Valor de cura +20%, valor de ataque mágico +5%, duração da árvore da vida +10 segundos.. [Durante este período, todos os aliados dentro de 10 metros têm um valor de ataque de +5%.]
Mago da Natureza
Valor de cura +20%, saúde do alvo +0,3% quando curado, todas as flores esfriam .. [Mas o tempo é de -5 segundos, e o efeito de cura da série de Cura é de +20%.]
Protetor da Terra
Cura +20%, Dano recebido -10%, Duração do Aspecto do Gorila Gigante +5 segundos, cooldown -5 segundos.
Talentos
Especialista em cajado 6 - Terra
Level
Efeito:
Dano mágico da varinha +16%, dano de explosão mágica +24%.
Canal Mágico 6 - Terra
Level
Efeito:
A habilidade consome -70 pontos de energia e recupera 5% da energia a cada 10 segundos.
Guerreiro do Bosque 6 - Lua
Level
Efeito:
Pode ser equipado com dois estilos de espada.
Todos os pontos de vida +20 pontos, dano de duas armas +20%.
Bruxa Curandeira 6 - Lua
Level
Efeito:
Valor de cura +10%, velocidade de lançamento +20%, dano mágico da arma do cajado +20%.
Blindagem de 6 - Lua
Level
Efeito:
Valor de esquiva +20 pontos, dano físico sofrido -20%.
Grande Águia 6 - Sol
Level
Efeito:
Habilidades "Forma de Águia Voadora" e "Forma de Falcão", aumentam o dano mágico causado em mais 15%.
Lobo Sombra de Elite 6 - Sol
Level
Efeito:
As habilidades "Shadow Wolf Form" e "Shadow Wolf Form" aumentam o dano físico causado em mais 15%.
Gorila Gigante de Elite 6 - Sol
Level
Efeito:
Ao usar 'Grito de Fúria Selvagem', a cada alvo atingido, você recebe -6% de dano de todos os ataques, podendo acumular até 10 camadas, com uma duração de 3 segundos.
Talentos Anciões
Expertise em Cajados 3 - Terra
Level
Efeito:
"Aumento de 15% no valor de Ataque Mágico, além de um aumento de 10% no dano das habilidades da série 'Investida do Vento' e 'Ataque de Penas'."
Ataque Preciso 3 - Terra
Level
Efeito:
Aumento de 15% no valor de Ataque Físico, além de um aumento de 10% no dano das habilidades da série 'Ataque Mortal'
Alma de Combatente 3 - Terra
Level
Efeito:
O efeito 'Pele Espessa' das habilidades da série 'Esmagamento Gigante' agora concede um aumento adicional de +1% em todos os valores de defesa e o limite de acumulação é aumentado para 20 camadas.
Protetor Mental 3 - Estrela
Level
Efeito:
"Redução de 10 segundos no tempo de recarga das habilidades da série 'Florada Multicolorida'."
Ataque de Força Total 3 - Estrela
Level
Efeito:
Aumento de 8% em todas as taxas de crítico e um aumento de 15% no dano crítico.
Postura de Defesa 3 - Estrela
Level
Efeito:
"O aumento na duração da proteção divina em 6 segundos."
Portador da Tempestade 3 - Lua
Level
Efeito:
Redução de 7 segundos no tempo de recarga da habilidade 'Técnica da Vinha'. Aumento de 20% no dano da habilidade 'Técnica da Vinha
Chamado do Lutador 3 - Lua
Level
Efeito:
Aumento de 8% na sua vida máxima e aumento da duração das habilidades da série 'Cura Natural' e 'Recuperação Rápida' para 24 segundos
Evasão Feroz 3 - Lua
Level
Efeito:
Redução de 11% na taxa de crítico recebido e aumento da duração das habilidades da série 'Técnica dos Espinhos' em 2 segundos.
Frenesi de Águia 3 - Sol
Level
Efeito:
As habilidades 'Forma da Águia' e 'Forma do Caçador de Águias' proporcionam um aumento adicional de 15% no dano mágico causado
Lobo Sanguinário 3 - Sol
Level
Efeito:
As habilidades 'Forma do Lobo das Sombras' e 'Forma Frenética do Lobo das Sombras' proporcionam um aumento adicional de 15% no dano físico causado
Gorila Poderoso 3 - Sol
Level
Efeito:
Ao usar 'Grito de Guerra Frenético', a cada acerto em um alvo, você recebe -6% de dano de todos os ataques, podendo acumular até 10 camadas, com duração de 3 segundos.