Novo Encantamento
de Souvenir
15/07/2022 - GFTW
Introdução
Quando os elfos saem em viagem, têm a oportunidade de trazer lembranças exclusivas das várias regiões do continente de Saphael. Além de servirem como itens de colecionador valiosos e equipamentos para melhorar suas próprias habilidades, essas lembranças também podem ser submetidas a um processo de aprimoramento!
Para maximizar os benefícios das lembranças coletadas com tanto esforço pelos elfos, os cientistas de Kiel desenvolveram o novo "Diamante Mágico de Aprimoramento de Lembranças II", permitindo que as lembranças de valor colecionável alcancem um potencial mais forte, aumentando assim o poder dos mensageiros elfos! Os mensageiros elfos estão interessados no aprimoramento de lembranças? A seguir, vamos apresentar o "Sistema de Aprimoramento de Lembranças".
Novo Diamante
-
Após usar o "Diamante Mágico de Aprimoramento de Lembranças II", você pode abrir a interface de aprimoramento de lembranças. Ao gastar diamantes mágicos e uma certa quantia de moedas de ouro, é possível realizar o aprimoramento. Após um aprimoramento bem-sucedido, há uma chance de adicionar 1 a 3 estrelas. Dependendo das estrelas adicionadas, as lembranças receberão diferentes quantidades de habilidades.
Habilidade adicionada de 1 estrela: 1 habilidade
Habilidade adicionada de 2 estrelas: 2 habilidades
Habilidade adicionada de 3 estrelas: 3 habilidades -
O fracasso no aprimoramento não fará as lembranças desaparecerem, mas eliminará as habilidades especiais e prefixos adicionados na última tentativa.
※ Após o aprimoramento, as estrelas originais e as habilidades aprimoradas não serão mantidas, e não será possível reverter o processo.
Diamante Mágico de Aprimoramento de Lembranças II, Nível 2 Diamante Mágico de Aprimoramento de Lembranças II, Nível 3 Diamante Mágico de Aprimoramento de Lembranças II
Novas combinações de prefixos
desencadeando potencial ilimitado! Nesta série de produtos "Diamante Mágico de Aprimoramento de Lembranças II", você poderá aprimorar e obter uma variedade de novas habilidades atributivas. Além dos essenciais "penetração, valor de ataque, valor de defesa" para cada classe, você também poderá aprimorar habilidades PVP específicas para determinadas classes, como "aumento/redução de dano por classe, acerto/esquiva por classe"!
Title | Efeito |
---|---|
Perfuração Mágica | Valor de penetração mágica 0.5~2.5% |
Perfuração Física | Valor de penetração física 0.5~2.5% |
Resistência Física | Redução Dano Físico 1~3% |
Resistência Mágica | Redução de Dano Mágico 1~3% |
Ataque Físico | Valor de ataque 1~3% |
Ataque Mágico | Valor de ataque mágico 1~3% |
Ataque à Distância | Valor de ataque longo 1~3% |
Defesa Física | Valor de defesa Física 1~3% |
Defesa Mágica | Defesa Mágica 1~3% |
Cão de Guerra | Chance crítica física 1~3% |
Leão de Guerra | Chance Crítica Mágica 1~3% |
Foco | Valor de acerto 5~15 pontos |
Agilidade | Valor de esquiva 5~15 pontos |
Tenacidade | Chance de acerto crítico físico 1~3% |
Resistência | Chance de receber um acerto crítico mágico 1~3% |
Divindade | Valor do tratamento 1~5% |
Rei Divino | Valor tratado 1~5% |
Veterano | Aumente o XP ganho lutando contra monstros em 1~5% |
Sorte | Aumentar a taxa de queda em 1~5 % |
Luz Sagrada | Aumento extra na resistência à luz 1~5% |
Escuridão | Extra Resistência Escura 1~5% |
Natureza | Resistência natural adicional 1~5% |
Raio | Reatância adicional do relâmpago 1~5% |
Chama | Resistência adicional à chama 1~5% |
Gelo | Extra aumentar a resistência ao gelo 1~5% |
Restrição | Reduz o Consumo de energia em 8 a 20 pontos. |
Massacre Escarlate | Dano ao Guerreiro aumentou em 1~5% |
Massacre Verde | Dano ao atirador aumentou em 1~5% |
Massacre Amarelo | Danos aos monges aumentaram em 1~5% |
Massacre Azul | Danos aos magos aumentaram em 1~5% |
Massacre Vermelho | Danos ao mecha aumentaram em 1~5% |
Massacre Sombrio | Danos ao viajante aumentaram em 1~5% |
Fronteira Escarlate | 1~5% de redução no dano de Guerreiros |
Fronteira Verde | 1~5% de redução no dano do Caçadores |
Fronteira Amarela | 1~5% de redução nos danos causados pelos Acólito |
Fronteira Azul | 1~5% de redução no dano do Mago |
Fronteira Vermelha | 1~5% de redução nos danos causados Maquinistas |
Fronteira Sombria | 1~5% de redução nos danos ao Viajante |
Precisão Escarlate | Aumenta acerto contra Guerreiros em 30~50 pontos |
Precisão Verde | Aumenta acerto contra Caçadores em 30 ~ 50 pontos |
Precisão Amarela | Aumenta acerto contra Acólitos em 30 ~ 50 pontos |
Precisão Azul | Aumenta acerto contra Magos em 30 ~ 50 pontos |
Precisão Vermelha | Aumenta acerto contra Maquinistas em 30 ~ 50 pontos |
Precisão Sombria | Aumenta acerto contra Viajantes 30 ~ 50 pontos |
Evasão Escarlate | Aumento de esquiva contra classe Guerreiros em 30~50 pontos |
Evasão Verde | Aumento de esquiva contra classe Caçadores em 30~50 pontos |
Evasão Amarela | Aumento de esquiva contra classe Acólitos em 30~50 pontos |
Evasão Azul | Aumento de esquiva contra classe Mago em 30 ~ 50 pontos |
Evasão Vermelha | Aumento de esquiva contra classe Maquinistas 30~50 pontos |
Evasão Sombria | Aumento de esquiva contra classe Viajante em 30~50 pontos |
Perfuração Física | Valor de penetração física 0.5~2.5% |